李琴
【摘 要】小學信息技術(shù)課程是知識和技能相結(jié)合的基礎(chǔ)課程,枯燥的理論知識和刻板的技能練習無法讓學生在快樂中獲取知識,而有效的教學情境能讓信息技術(shù)課程的學習充滿魅力,讓學生在有限的課堂時間里獲得盡可能大的發(fā)展,并體會到學習的快樂??梢姡鶕?jù)教學實際創(chuàng)設(shè)有效情境不僅符合新課程標準的要求,而且體現(xiàn)了“生本快樂”的課堂理念。本文立足于小學信息技術(shù)課程的一線教學,在總結(jié)創(chuàng)設(shè)有效教學情境基本原則的基礎(chǔ)上,提出幫助教師創(chuàng)設(shè)有效教學情境的基本策略。
【關(guān)鍵詞】情境創(chuàng)設(shè);原則;策略
一、引言
建構(gòu)主義認為學習是在一定的情境下,在外力的幫助下,通過人際間的交流協(xié)作而實現(xiàn)意義建構(gòu)的過程,其中情境、協(xié)作、交流和意義建構(gòu)是理想學習環(huán)境的四個基本要素??梢?,情境是課堂教學活動的重要組成部分,而有效的情境則是學習活動的助推器。新課標實施以來,雖然一線教師已經(jīng)普遍運用情境展開教學活動,但如何避開情境創(chuàng)設(shè)的誤區(qū),創(chuàng)設(shè)有效的教學情境還需要進一步引導(dǎo)。
二、情境創(chuàng)設(shè)存在的問題
在信息技術(shù)課程教學中創(chuàng)設(shè)有效的情境符合小學階段信息技術(shù)課程標準的要求。有效的情境不僅能激發(fā)學生的學習興趣,提高學生獲得高階知識的積極性;而且情境中豐富的提示能讓學生充分展開想象的翅膀,從而促進學生創(chuàng)造能力的發(fā)展。但需要注意的是,并非所有運用情境創(chuàng)設(shè)展開教學活動的信息技術(shù)課堂都能獲得理想的教學效果,有的可能生動高效,但也有混亂低效。其主要原因就在于教師容易從“情境創(chuàng)設(shè)”走進“情境設(shè)置“的誤區(qū)。
情境設(shè)置通常是為了情境而設(shè)置情境,不以所學知識的需要為出發(fā)點,容易造成生硬甚至可能引起學生思維的混亂。而情境創(chuàng)設(shè)是具有針對性和科學性,它能與所要學習的知識構(gòu)成和諧的整體,讓學生在情境的作用下更快更好的掌握新知識,促進自身的全面發(fā)展。
三、情境創(chuàng)設(shè)的原則
教學情境是使教學效果達到最優(yōu)化的有效手段,如何在小學信息技術(shù)課程教學中“創(chuàng)設(shè)情境”而不是“設(shè)置情境”,在進行情境創(chuàng)設(shè)時就需要遵循下列原則。
(一)根據(jù)學習者身心發(fā)展的特點創(chuàng)設(shè)情境
根據(jù)皮亞杰的兒童認知發(fā)展階段理論可知,學習者在不同的年齡段有不同的身心特點,他們的興趣和關(guān)注點也有所不同。一般來說,小學低年級的學生偏向于輕松有趣、神秘奇幻的事物,而小學高年級的學生則傾向于具有實用價值、富有挑戰(zhàn)性的事物。根據(jù)學生的身心發(fā)展特點創(chuàng)設(shè)情境,才能讓學生融入情境,激發(fā)學習的興趣。
(二)基于學習者的情感體驗創(chuàng)設(shè)情境
蘇霍姆林斯基曾說過“沒有歡欣鼓舞的心情,學習就會成為沉重的負擔,反之,會使學習輕松有趣”,可見,情感對學習活動具有深刻的影響。它不能激發(fā)學生學習的需要和愿望,充分調(diào)動學生學習的積極性,進而促進學生的全面發(fā)展。因此,以學習者的情感體驗為依據(jù)創(chuàng)設(shè)情境,在引起學生情感共鳴的同時增強的內(nèi)心的情感體驗,將有效的推動學生的學習活動順利進行。
(三)基于學習者已有的圖式創(chuàng)設(shè)情境
建構(gòu)主義認為個體認知的發(fā)展是其已有圖式在與外界環(huán)境相互作用的過程中,通過同化和順應(yīng)的方式達到個體與客觀環(huán)境的平衡,從而產(chǎn)生新圖式的過程。可見,基于學習者已有的圖式創(chuàng)設(shè)情境,一方面能使學生在各種各樣的情境提示下鞏固已有的圖式,另一方面為學生獲得新圖式做牽引,促進學生更快更好的掌握新知識新技能,建構(gòu)更加完整的知識體系。
四、情境創(chuàng)設(shè)的基本策略
情境是認知發(fā)展的橋梁,有效的教學情境能幫助學習者完成有意義的學習。在遵循情境創(chuàng)設(shè)原則的基礎(chǔ)上,總結(jié)并提煉創(chuàng)設(shè)情境的基本策略,為一線教師的信息技術(shù)課程教學提供引導(dǎo)。
(一)利用游戲、競賽等手段創(chuàng)設(shè)情境
根據(jù)埃里克森的人格發(fā)展八階段理論可得,小學階段是學生勤奮與自卑的沖突期。在這個階段的學生很重視自己的學習情況,他們傾向于在學習或集體活動中獲得成功。因此,游戲、競賽等有競爭觀念的活動能有效的激發(fā)生的學習興趣,增強學生參與學習活動的積極性和主動性。如三年級下冊學習鍵盤錄入時,適當將學生進行分組后開展字、詞、句的錄入比賽,在幫助學生樹立競爭意識的同時,讓成就動機驅(qū)動學生進行高效學習。
(二)利用學生的好奇心,創(chuàng)設(shè)問題情境
小學生對世界充滿好奇,他們渴望像成人一樣認識萬事萬物,因此,他們的腦海中總是存在著無數(shù)個為什么。隨著一個個“為什么”的攻破,他們的眼界和學識也逐漸發(fā)展。因此,教師要抓住學生對信息技術(shù)的好奇心,激發(fā)他們的求知欲望,鼓勵他們主動思考,主動學習。如三年級上冊《計算機的組成》(閩教版)一課中,在學生認識到計算機擁有神奇的“大腦”后,教師邀請學生對計算機提問,并從中選擇若干個有效的問題讓學生以小組為單位,通過閱讀參考書等方式探索問題答案,從而掌握知識。
(三)以情動人,創(chuàng)設(shè)情境
學習者的內(nèi)部動機是學習活動持續(xù)進行的力量源泉,而情感則是開啟學習者內(nèi)部動機的一把鑰匙。外在情境的感染能激發(fā)學生內(nèi)在的情感,在情感的驅(qū)動下促使學生在學習活動中始終保持高度的注意力和活躍的思維,進而高效的獲得所需學習的知識和技能。如學生在學校的日?;顒佣际羌榷ǖ?,而實際上每個學生都有自己的興趣愛好,他們都希望能在學校做自己喜歡做的事情。因此,在四年級下冊《制作課程表》(閩教版)一課中,教師將自主權(quán)還給學生,讓他們?yōu)樽约褐谱饕环堇硐氲恼n程表,從而滿足學生內(nèi)在情感的渴望。
(四)基于學科整合創(chuàng)設(shè)情境
信息技術(shù)與課程整合可以理解為信息技術(shù)與其它學科的相互支持,信息技術(shù)可以作為其它學科的輔助學習工具,其它學科也能夠為信息技術(shù)課程提供支持?;谄渌鼘W科的知識基礎(chǔ)創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)課程的教學情境,不僅有助于學生更快掌握信息技術(shù)的知識和技能,而且有利于學生準確把握信息技術(shù)的應(yīng)用范圍,培養(yǎng)學生在實際學習和生活中應(yīng)用信息技術(shù)的能力。如五年級上冊《制作有動畫效果的幻燈片》(閩教版)教學時,讓學生回顧一年級語文教材中烏鴉喝水的故事,并運用幻燈片的自定義動畫再現(xiàn)故事情節(jié),幫助學生在掌握知識和技能的同時能認識到幻燈片多樣化的功用。
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