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      數(shù)字化技術(shù)在建筑空間設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究

      2016-10-21 00:10:28劉蕤
      美與時(shí)代·城市版 2016年7期
      關(guān)鍵詞:環(huán)境光燈帶效果圖

      劉蕤

      摘 要:數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使室內(nèi)設(shè)計(jì)師能通過(guò)數(shù)字軟件將創(chuàng)意構(gòu)思形象化,它是一種比傳統(tǒng)手繪效果圖更逼真的表達(dá)方式。介紹使用數(shù)字化的手段進(jìn)行室內(nèi)效果圖表現(xiàn)的流程,并總結(jié)出一套提高效果圖表現(xiàn)質(zhì)量與提升工作效率的方法。

      關(guān)鍵詞:3Ds Max;效果圖表現(xiàn);效率

      [本文系2014年度湖北科技學(xué)院校級(jí)科研項(xiàng)目,編號(hào):ky14025]

      數(shù)字化的室內(nèi)效果圖畫(huà)面逼真,形象直觀,是企業(yè)招標(biāo)、工人施工及與客戶溝通的好幫手。與傳統(tǒng)手繪效果圖相比,具有更高的效率,并且更易于修改。隨著軟件技術(shù)的革新,數(shù)字化的室內(nèi)效果圖表現(xiàn)已經(jīng)逐漸成為室內(nèi)效果圖表現(xiàn)方法的主流,是室內(nèi)設(shè)計(jì)師工作中重要的一部分。

      一、軟件簡(jiǎn)介

      (一)AutoCAD

      AutoCAD是美國(guó)Autodesk公司出品的一款計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,操作簡(jiǎn)單易上手,被廣泛應(yīng)用于土木建筑、工業(yè)制圖、工程制圖等多方面領(lǐng)域,在室內(nèi)效果圖表現(xiàn)中主要用來(lái)制作平面布置圖及立面圖等。

      (二)3Ds Max

      3Ds Max是基于PC系統(tǒng)的三維軟件。3Ds Max的制作流程簡(jiǎn)潔高效,雖然命令較多,但可以針對(duì)自身行業(yè)學(xué)習(xí)部分模塊即可,如室內(nèi)效果圖表現(xiàn)只需要掌握基礎(chǔ)操作、建模及了解基礎(chǔ)燈光、材質(zhì)即可。只要操作思路清晰,上手是比較容易的,在國(guó)內(nèi)擁有非常高的人氣。

      (三)VRay

      VRay是由著名的3Ds Max插件提供商chaosgroup和asgvis公司推出的一款體型較小,但功能卻十分強(qiáng)大的渲染器插件。VRay在室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)中,速度極快且渲染效果極好。安裝后在3Ds Max中由七個(gè)部分構(gòu)成,分別是:VRay渲染器、VRay對(duì)象、VRay燈光、VRay攝影機(jī)、VRay材質(zhì)貼圖、VRay大氣特效和VRay置換修改器。

      (四)Photoshop

      Photoshop是由Adobe公司開(kāi)發(fā)的圖像處理軟件,擁有極高的知名度和應(yīng)用人群。在室內(nèi)效果圖表現(xiàn)中,主要用來(lái)制作材質(zhì)貼圖及對(duì)渲染圖片進(jìn)行后期處理。

      二、室內(nèi)效果圖表現(xiàn)流程

      一個(gè)科學(xué)的流程,會(huì)使工作更加快捷有效。

      (一)建模

      在室內(nèi)效果圖中建模,是將二維的平面布置圖轉(zhuǎn)變?yōu)槿S對(duì)象。首先需在AutoCAD中對(duì)平面布置圖進(jìn)行優(yōu)化,刪除家具、標(biāo)注、軸線、文字等圖層,只保留墻體結(jié)構(gòu)線,再將平面布置圖導(dǎo)入3Ds Max中進(jìn)行建模。在導(dǎo)入3Ds Max前需注意將單位與AutoCAD中制作時(shí)保持統(tǒng)一,以免模型比例發(fā)生偏差,一般室內(nèi)效果圖表現(xiàn)較多使用毫米為單位。導(dǎo)入的平面布置圖調(diào)節(jié)好坐標(biāo)后需馬上凍結(jié),以避免操作時(shí)發(fā)生位移,造成模型錯(cuò)誤,影響后續(xù)工作。在創(chuàng)建面板中使用樣條線命令,并激活2.5D捕捉命令(需勾選“捕捉到凍結(jié)對(duì)象”),沿著內(nèi)墻線進(jìn)行頂點(diǎn)捕捉繪制出墻線。在修改面板中使用擠出修改器,以真實(shí)墻高的數(shù)據(jù)對(duì)墻線輪廓進(jìn)行擠出,制作出墻體、天花板、地板。再將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后進(jìn)行編輯,使用連接、擠出、倒角剖面等命令依次制作出踢腳線、門(mén)框、吊頂?shù)?,完成基本的室?nèi)空間模型創(chuàng)建。家具、電器等模型可以通過(guò)“文件—合并”命令直接導(dǎo)入,但在導(dǎo)入前需確定室內(nèi)效果圖的整體風(fēng)格。

      (二)材質(zhì)(粗調(diào))

      材質(zhì)(Material)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合,它包含物體表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等可視屬性。VRay的材質(zhì)模塊設(shè)置簡(jiǎn)便、功能強(qiáng)大、效果逼真,基本可以完全替代3Ds Max自帶的材質(zhì)。在布光之前,先調(diào)整室內(nèi)模型中面積較大的材質(zhì),如地板、墻面等物體的顏色或紋理,因?yàn)樗鼈儠?huì)對(duì)燈光的實(shí)際效果產(chǎn)生更大的影響。

      在這個(gè)階段,一切對(duì)渲染速度影響較大的參數(shù)都需關(guān)閉,如光線跟蹤、增加細(xì)分等,因?yàn)樵诖终{(diào)階段只需觀察整體的燈光效果是否合理。但是透明的材質(zhì)一定要在此階段調(diào)節(jié)好,否則可能會(huì)影響到燈光,比如窗玻璃沒(méi)有調(diào)為透明,那么陽(yáng)光就不會(huì)射入到室內(nèi),這也是很多初學(xué)者經(jīng)常遇到的問(wèn)題。

      (三)渲染速度優(yōu)化

      在燈光布置階段,只需要觀察整體的明暗是否合適,色彩是否匹配,而不需要細(xì)膩的渲染品質(zhì),通常的做法是在渲染設(shè)置的輸出中,將分辨率按最終輸出的分辨率等比降低。在VRay渲染器中,關(guān)閉“抗鋸齒過(guò)濾器”,使用“固定”圖像采樣器;開(kāi)啟間接照明(GI),使用首次反彈(Primary bounces)為發(fā)光貼圖(Lrradiance map)與二次反彈(Secondary bounces)為燈光緩存(Light cache)的組合會(huì)達(dá)到渲染圖像質(zhì)量與渲染時(shí)間上的平衡。發(fā)光貼圖是基于發(fā)光緩存技術(shù),僅對(duì)場(chǎng)景中某些特定的間接照明進(jìn)行采樣,然后對(duì)剩余的點(diǎn)進(jìn)行插值計(jì)算,速度會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)直接計(jì)算,特別是具有大量平坦區(qū)域的場(chǎng)景,且不會(huì)產(chǎn)生大量的雜點(diǎn)。燈光緩存則是建立在追蹤從攝像機(jī)可見(jiàn)的光線路徑的基礎(chǔ)上,存儲(chǔ)每一次沿路徑的光線反彈信息。在測(cè)試渲染階段將發(fā)光貼圖的預(yù)置設(shè)置為“非常低”,并降低采樣的比率為“-5,-4”,半球細(xì)分為“20”,燈光緩存的細(xì)分為“200”,則會(huì)大大縮短渲染的時(shí)間。

      (四)燈光布置

      燈光的布置是對(duì)技術(shù)和審美要求最高的階段,首先要對(duì)最終的效果做到胸有成竹,清楚畫(huà)面的顏色、配景、光線、構(gòu)圖等;其次要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行全面分析,確定室內(nèi)照明的主光源、次光源,通常我們要遵循“環(huán)境光—人工光—補(bǔ)光”的布光原則;最后需分析場(chǎng)景氛圍匹配的色彩,如臥室空間通常以暖色調(diào)為主,會(huì)給人以溫馨和安逸的感受,但一幅畫(huà)面如果只有暖色也會(huì)很不舒服,所以應(yīng)在適當(dāng)?shù)牡胤匠霈F(xiàn)一些冷色來(lái)進(jìn)行冷暖色的互補(bǔ),來(lái)達(dá)到視覺(jué)上的色彩平衡。

      環(huán)境光可以使用“VRay天空”貼圖制作,在“環(huán)境貼圖”中單擊彈出貼圖對(duì)話框,選擇“VRay天空”貼圖,并將貼圖同步至材質(zhì)編輯器,設(shè)置合適的強(qiáng)度倍增值(如使用普通攝像機(jī)一般選擇0.03左右),此時(shí)的渲染效果非常暗,可以使用VRay燈光在進(jìn)光口處創(chuàng)建1盞燈光繼續(xù)加強(qiáng)環(huán)境光的照明效果。需將VRay燈光的顏色設(shè)置為藍(lán)色,并勾選“不可見(jiàn)”,完成環(huán)境光的布置。

      室內(nèi)的人工光主要有燈帶、吊燈、落地?zé)?、臺(tái)燈、筒燈、射燈等。燈帶分為直形燈帶和異形燈帶,直形燈帶可以使用“VRay燈光”直接模擬;異形燈帶則需使用樣條線繪制,并將樣條線設(shè)置為“可渲染”,并在對(duì)象屬性中關(guān)閉其“產(chǎn)生陰影、接收陰影、對(duì)攝像機(jī)可見(jiàn)”等屬性,賦予樣條線“VRay燈光”材質(zhì)來(lái)進(jìn)行模擬。吊頂(吸頂燈)、臺(tái)燈、落地?zé)舳伎梢允褂谩癡Ray燈光”來(lái)模擬,燈光類(lèi)型采用球形,大小比燈的模型略大一些即可。筒燈與射燈通常使用光度學(xué)的“目標(biāo)燈光”進(jìn)行模擬,在 “燈光分布”中選擇“光度學(xué)Web”,選擇一款合適的光度學(xué)燈光文件,根據(jù)場(chǎng)景的大小及燈距離的不同自由設(shè)置參數(shù),一般以cd和lm為燈光倍增的單位,并勾選啟用陰影,類(lèi)型為“VRay陰影”。

      補(bǔ)燈的主要作用是為了烘托畫(huà)面的氛圍,如畫(huà)面暖色調(diào)過(guò)重,或畫(huà)面過(guò)于平淡,添加合適的補(bǔ)光會(huì)使整個(gè)畫(huà)面更加活躍,并能調(diào)節(jié)畫(huà)面的總體色調(diào)。

      (五)細(xì)調(diào)材質(zhì)

      當(dāng)燈光布置完成后,就需要表現(xiàn)材質(zhì)的質(zhì)感了。需對(duì)要表現(xiàn)材質(zhì)的特性進(jìn)行分析,并結(jié)合環(huán)境來(lái)考慮。

      1.物體的固有色

      當(dāng)光線照射到物體上的時(shí)候,物體會(huì)吸收一些光色,同時(shí)也會(huì)漫反射一些光色,這些漫反射出來(lái)的光色到達(dá)人的眼睛之后,就決定物體看起來(lái)是什么顏色,這種顏色常被稱(chēng)為“固有色”。在VRay材質(zhì)球中,使用“漫反射”的顏色來(lái)進(jìn)行模擬,如物體具有獨(dú)特的紋理,像木紋、大理石紋等,則可以使用“貼圖”來(lái)實(shí)現(xiàn)。

      2.光滑與反射

      一個(gè)物體是否有光滑的表面,往往不需要用手去觸摸,視覺(jué)就會(huì)告訴我們結(jié)果。因?yàn)楣饣奈矬w,總會(huì)出現(xiàn)明顯的高光,比如玻璃、瓷器、金屬。而沒(méi)有明顯高光的物體,通常都是比較粗糙的,比如磚頭、泥土等。光滑的物體表面反射出光源,產(chǎn)生物體的高光區(qū),它的顏色是由照射它的光源顏色決定的,隨著物體表面光滑度的提高,對(duì)光源的反射會(huì)越來(lái)越清晰,在材質(zhì)編輯中,越是光滑的物體高光范圍越小,強(qiáng)度越高。

      3.透明與折射

      自然界的大多數(shù)物體通常會(huì)遮擋光線,當(dāng)光線可以自由穿過(guò)物體時(shí),這個(gè)物體就是透明的。由于透明物體的密度不同,光線射入后發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射。比如插入水的筷子,看起來(lái)是彎的。不同的透明物體的折射率也不一樣,如水的折射率為1.33,玻璃的折射率依據(jù)成分的不同在1.5-1.9左右,自然界中折射率最高的是折射率為2.417的鉆石。

      (六)最終渲染輸出

      最終渲染輸出是最簡(jiǎn)單的一個(gè)階段,主要是設(shè)置渲染輸出的大小和提高渲染品質(zhì),在此階段打開(kāi)“抗鋸齒”,提高GI的采樣進(jìn)度及材質(zhì)、燈光的細(xì)分。

      (七)后期合成處理

      在Photoshop中進(jìn)行后期合成處理,不僅能使渲染出來(lái)的圖像變得更加精彩,還能解決在渲染時(shí)出現(xiàn)的部分細(xì)節(jié)漏洞,如重新設(shè)置渲染需耗費(fèi)大量的時(shí)間,在Photoshop中可能只需要很短的時(shí)間就可以調(diào)整完成。通常情況下,渲染的圖片保存為不經(jīng)過(guò)壓縮的“TGA”或“TIFF”格式。為了方便后期合成處理,通常還會(huì)使用腳本渲染出單個(gè)物體的通道圖及渲染出AO ( Ambient Occlusion,環(huán)境光遮蔽)圖,對(duì)圖像質(zhì)量的進(jìn)一步提升是非常重要的,甚至是必不可少的。

      三、結(jié)語(yǔ)

      以上就是筆者總結(jié)出的基于數(shù)字化效果圖的表現(xiàn)流程,只有在軟件使用的過(guò)程中不斷進(jìn)行分析總結(jié),才能提煉出更為科學(xué)的一套工作流程,它能大大縮短工作時(shí)間、提高工作效率。

      參考文獻(xiàn):

      [1]火星時(shí)代.3dsMax&VRay室內(nèi)渲染火星課堂[M].北京:人民郵電出版社,2009.

      [2]李菲.Vray在簡(jiǎn)約臥室效果圖制作中的應(yīng)用[J].中國(guó)信息技術(shù)教育,2015.

      [3]李斌,朱立銀.3dsMax/VRay室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法[M].北京:人民郵電出版社,2012.

      作者單位:

      湖北科技學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院

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