馬星瑋
摘要:近年來隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并且應(yīng)用范圍也越來越廣泛,使我們的世界豐富多彩。而動畫無論是從技術(shù)層面還是藝術(shù)角度,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中都有很大的發(fā)展前景和應(yīng)用空間。本文主要探討動畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合在未來動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中產(chǎn)生的影響的預(yù)測。
關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí);在場;三維動畫技術(shù)
隨著動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,以及VR時(shí)代的到來,動畫技術(shù)對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影響將越來越大,同時(shí)也將帶領(lǐng)動畫藝術(shù)進(jìn)入一個(gè)全新的時(shí)代。二者的結(jié)合將給用戶帶來一種全新的娛樂方式,也為不同行業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展帶來更大的空間,同時(shí)為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展開辟了新的路勁。
一、VR技術(shù)的概念及發(fā)展現(xiàn)狀
VR的全名為Virtual Reality,中文譯為虛擬現(xiàn)實(shí)。于八十年代初被提出,其原理是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代化高科技生成逼真的虛擬環(huán)境,以三維圖形技術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合逼真?zhèn)鞲屑夹g(shù),多媒體,主體視覺等,創(chuàng)造出一個(gè)神奇的令人折服的虛擬世界,是一種構(gòu)想世界。用戶通過借助外部設(shè)備來與虛擬環(huán)境中的虛擬對象進(jìn)行交互作用,相互影響,從而獲得類似于真實(shí)環(huán)境的反饋和體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)用戶與體驗(yàn)環(huán)境的無縫交互。這種感受和體驗(yàn)主要是由系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性和交互性來保證[2],建立在多維的信息空間中?!俺两小薄ⅰ敖换バ浴?、“構(gòu)想性”是該技術(shù)的三大主要特征[1]。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被運(yùn)用到多個(gè)領(lǐng)域,如地產(chǎn)漫游、醫(yī)療、航天、娛樂、教育、旅游、多專業(yè)協(xié)調(diào)、場館仿真等領(lǐng)域。雖然現(xiàn)在的VR生態(tài)系統(tǒng)相當(dāng)于2007年智能手機(jī)的發(fā)展現(xiàn)狀,普及較為緩慢。但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展以及價(jià)格的下降,VR將逐漸進(jìn)入家庭,應(yīng)用前景不斷延伸,擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影響力。
二、動畫技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的運(yùn)用
這里的動畫技術(shù)主要指三維動畫技術(shù),三維動畫技術(shù)作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中顯示成像的基礎(chǔ)具有十分重要的作用。例如在建立虛擬城市環(huán)境時(shí)首先要在三維動畫軟件中建立所需的三維模型,建立各種建筑、街道等等。它與多媒體、傳感器等技術(shù)結(jié)合,為用戶帶來一個(gè)身臨其境的奇妙虛擬世界。三維動畫技術(shù)主要是指模型師運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維軟件建立場景中所需的三維模型,構(gòu)建虛擬的三維場景和角色,并可以使其發(fā)生運(yùn)動等的計(jì)算機(jī)電腦動畫技術(shù),是迅速發(fā)展中的計(jì)算機(jī)技術(shù)與現(xiàn)代藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物。運(yùn)用三維動畫技術(shù),動畫師可以充分發(fā)揮自己的想象力創(chuàng)造出一個(gè)虛擬的世界??梢?,三維動畫技術(shù)中的模型和角色運(yùn)動等部分是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)與根本。
三、虛擬顯示技術(shù)對動畫藝術(shù)未來發(fā)展的影響
最近一個(gè)關(guān)注度很高的移動應(yīng)用上線,名為Google Spotlight Stories。用戶可以通過移動手機(jī)角度,改變影像中的觀看視角,使得用戶可以根據(jù)自身的視點(diǎn)在全景影像中自由觀看,通過移動變換手機(jī)的方位和角度來獲取影片的不同視角。目前有四部影片可供觀看,其中有三部為動畫影片,為觀眾開啟了不一樣的童話之旅,同時(shí)也表明動態(tài)影像一種新形態(tài)的出現(xiàn)。傳統(tǒng)的動畫影片與觀眾的交互性是有限的,通常是被動的。但隨著VR技術(shù)的出現(xiàn),使觀眾在觀看動畫影片時(shí)能夠更加主動,自由選擇瀏覽路線,并有一種身臨其境的感覺,仿佛自己就置身于這奇幻的動畫之旅。它將傳統(tǒng)的“視框視野”轉(zhuǎn)變?yōu)椤叭耙曇啊盵3]。雖然在觀看時(shí)會有信息的遺漏,但會使好奇的觀眾產(chǎn)生重復(fù)觀看的欲望。這種視線自由是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ),它的最終目標(biāo)是“在場”。使觀眾在觀看動畫影片時(shí)產(chǎn)生“視覺沉浸感”,從而擴(kuò)大視域,增強(qiáng)影片效果。
因此,VR的不斷發(fā)展將為動畫帶來一個(gè)全新的時(shí)代,在2016年的國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會上。一款來自英國Starship Group 開發(fā)的名為vTime 的虛擬現(xiàn)實(shí)社交產(chǎn)品引起人們的關(guān)注[4]。它通過VR裝置連接社交網(wǎng)絡(luò),建立自己的虛擬化身,任你想象,從逼真到抽象,什么樣的都可以。vTime通過頭部運(yùn)動和語音來控制你的行為。在這里你可以和朋友隨機(jī)交談,討論事情,虛擬社交,也可以開虛擬會議等。這似乎讓我們想起了一款系列游戲《模擬人生》,而這種模擬在VR中“實(shí)現(xiàn)”了。
VR技術(shù)改變了觀眾被動觀看的方式,使動畫影片具有更強(qiáng)的交互性,增強(qiáng)其表現(xiàn)力和感染力。使觀眾更自由的選擇瀏覽方式,以自己的視角來觀看動畫影片。VR技術(shù)在動畫中的運(yùn)用同時(shí)也轉(zhuǎn)變了人們對動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的認(rèn)識,是一次技術(shù)的革新與飛躍。
參考文獻(xiàn) :
[1] 陳曉群.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動畫技術(shù)探析[J] .藝術(shù)評論, 2007-2-28.
[2] 劉賢梅,黃靜,劉曉明.三維動畫技術(shù)與三維虛擬技術(shù)的研究[J].計(jì)算機(jī)仿真,2004,9.
[3]《谷歌的移動端黑科技,小屏窺視的全景動畫》 野草 《動畫學(xué)術(shù)趴》 2015-11-06.
[4]《全球第一個(gè)VR社交產(chǎn)品,讓你生活在真正的“模擬人生”》 野草 《動畫學(xué)術(shù)趴》 2016-01-20.