摘 要:作為信息可視化的一個分支,物理可視化是信息在三維物質(zhì)上的展現(xiàn),實時的物理可視化在信息的接收與呈現(xiàn)上保持即時性,本文將探討實時化的呈現(xiàn)對于物理可視化在信息的設(shè)計表達方式上的應(yīng)用特點。
關(guān)鍵詞:物理可視化;實時化;信息可視化;交互
物理可視化(Physical Interaction)的提出是基于信息可視化(Information Visualization)的。信息是我們設(shè)計的對象,可視化是我們的設(shè)計方式,信息可以被轉(zhuǎn)化為平面二維形態(tài)或者物理三維形態(tài),信息可視化有時也被稱為信息設(shè)計(Information Design)。但“可視化”更能體現(xiàn)設(shè)計信息的目的與方法,有學(xué)者將“可視化”定義為“支持計算機、交互式的數(shù)據(jù)可視化表達并放大感知的一種應(yīng)用”。[1]在今天看來,這個定義范圍未免稍顯狹窄,可視化不一定必須有計算機及交互的支持,而數(shù)據(jù)的范圍也并不僅限于數(shù)字化的體現(xiàn),它是多種信息的集合。西班牙設(shè)計師Joan·Costa的說法能更廣泛地說明可視化的本質(zhì):“讓一些現(xiàn)象或者現(xiàn)實可見并且易懂;這些現(xiàn)象大多是肉眼觀察不到的,有些甚至不具備可見性?!盵2]由此可見,可視化的核心是重新定義數(shù)據(jù)并轉(zhuǎn)化,這些數(shù)據(jù)包括不可觀察到的現(xiàn)象,轉(zhuǎn)化的方法并不一定基于計算機實現(xiàn)??梢暬梢园瑥V泛的設(shè)計信息的范圍,而物理可視化是信息可視化在媒介上的分支。
到今天,信息可視化已有逾百年的歷史,但其名稱至今仍沒有統(tǒng)一。究其根本,是因為信息可視化實在是一個龐大的學(xué)科,它的內(nèi)容與邊界一直在不斷地擴展之中。設(shè)計學(xué)科普遍具有擴展性,如平面設(shè)計,更早還被稱為“裝潢設(shè)計”,而現(xiàn)今基本已被稱之為“視覺傳達設(shè)計”。這其中很重要的原因就是“平面”二字已經(jīng)不能涵蓋其學(xué)科內(nèi)容,而“裝潢”二字的涵蓋面更是狹窄,平面設(shè)計早已不再局限于平面,“視覺傳達”能夠更好地涵蓋其內(nèi)容??v觀所有的設(shè)計類學(xué)科,信息可視化拓展得尤為迅速——從18世紀末現(xiàn)代信息可視化從統(tǒng)計學(xué)被分出來,到今天數(shù)據(jù)物理可視化(Data Physicalization)開始嶄露頭角。除了觀念之外,技術(shù)也發(fā)揮了很大的作用,Arduino和Processing等可視化編程軟件讓藝術(shù)家和設(shè)計師也能以編程語言創(chuàng)作交互作品,而實時的信息可視化能讓設(shè)計更多地直接參與到社會中去。信息可視化是一個工具,信息不僅可以轉(zhuǎn)化為圖像,也可轉(zhuǎn)化為屏幕動態(tài)圖像及交互圖像,甚至物理形態(tài)的裝置。
1 由二維發(fā)展到三維的信息可視化
信息可視化具有廣泛的跨學(xué)科性,它包含從靜態(tài)到動態(tài)到交互等一系列跨學(xué)科內(nèi)容,被Matthias·Shapiro稱為“怪獸”,因為很少有學(xué)科需要從事者具備這么多的技能,[3]很多行業(yè)中的頂尖者也只是專長于其中某一分支。信息可視化按呈現(xiàn)媒介來分,有靜態(tài)的信息可視化,或稱為信息圖表(Infographic),還有動態(tài)信息可視化,或稱為動態(tài)信息影像設(shè)計(Motion Infographic),以及交互信息可視化,比如數(shù)據(jù)可視化(Data Visualization),或者數(shù)據(jù)物理可視化,基于物質(zhì)的數(shù)據(jù)可視化,一種新的可視化展示媒介與方式。
從靜態(tài)到動態(tài)到交互再到物理交互的發(fā)展,也是一個從二維到三維的發(fā)展,在物理交互越來越普及的今天,物理可視化的出現(xiàn)是一個自然的過程。人類對于圖像的應(yīng)用有相當(dāng)長的歷史,從18世紀末William·Playfair在統(tǒng)計學(xué)中用圖表來呈現(xiàn)數(shù)據(jù)信息時,現(xiàn)代信息圖表的發(fā)展就開始了。在之后的一百多年間,信息圖表開始漸漸完善并被用到了社會的各個領(lǐng)域。1940年ISOTYPE由創(chuàng)造,它的產(chǎn)生有很強的社會背景,奧托紐拉斯希望創(chuàng)造一種跨國界通用的視覺語言,用圖像來傳播知識。其遠大的理想至今令人欽佩,而且也收到了一定的效果。1945年奧托紐拉斯去世,1946年,世界上第一臺電子計算機在美國賓夕法尼亞大學(xué)誕生,一直到1975年Apple I誕生。而同樣在70年代,“信息設(shè)計”這一術(shù)語也被提出,信息設(shè)計與計算機技術(shù)一同進入了高速發(fā)展期。1983年APPLE LISA成為了第一臺使用圖形用戶界面的電腦,有了用戶圖形界面,電腦終于成為大眾消費品,也成為了設(shè)計師的設(shè)計利器,信息圖表作品開始海量出現(xiàn),90年代,各個報社開始成立圖表編輯部,比如《紐約時報》(The New York Times),尤其在當(dāng)時出現(xiàn)了彩色紙張之后,信息圖表逐漸成為了報道新聞不可或缺的一部分。其中有相當(dāng)一段時間,基于計算機的圖表只是紙面圖表的翻版,但計算機技術(shù)的發(fā)展使數(shù)據(jù)可視化開始發(fā)揮其交互本質(zhì),同時動態(tài)視頻技術(shù)的發(fā)展也讓動態(tài)信息影像設(shè)計初現(xiàn)端倪。近年來,物理交互的出現(xiàn)讓信息可視化又有了新的媒體延伸,數(shù)據(jù)物理可視化(Data Physicalization)的名稱已經(jīng)先于其范圍與定義而出現(xiàn),物理可視化是信息可視化在媒介上的分支,數(shù)據(jù)物理可視化可以被認為是基于計算機編程的物理信息可視化展現(xiàn)。它的實現(xiàn)方式是基于編程的,可以被視為是物理可視化中的一個分支,物理可視化是數(shù)據(jù)在物理實質(zhì)之上的展現(xiàn)。
2 數(shù)據(jù)信息在物理可視化中的實時呈現(xiàn)
實時信息可視化,從字面上理解是一種即時的信息呈現(xiàn),在收集信息的過程中同步呈現(xiàn)。這與二維的信息可視化設(shè)計過程有很多的不同,因為信息不是預(yù)先采集得知的,所以也就不能在呈現(xiàn)前進行處理,收集的過程也就成為了呈現(xiàn)的結(jié)果,而物理化的展現(xiàn)方式使得實時收集的信息在空間中得以匯聚、放大。
信息可視化是對數(shù)據(jù)的多媒體再現(xiàn),無論是圖表、編碼還是物理實體,跨媒體的出現(xiàn)是為了讓信息能夠得到更好更精準(zhǔn)的呈現(xiàn)。對待信息源數(shù)據(jù)一般有兩種方式,一種是先尋找數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)中入手確定主題,很多數(shù)據(jù)可視化設(shè)計師運用這種方法從大量數(shù)據(jù)中尋找可以運用的素材充實主題。另一種方式是先確定主題,再去尋找定義主題的各種數(shù)據(jù),這種方式一般在新聞類圖表中運用較多,由于新聞主題的明確性,無論是實事新聞還是主題報道,這些圖表設(shè)計師們都必須竭盡全力地挖掘數(shù)據(jù)。比如《國家地理》的團隊們會為了一個主題實地考察、拜訪專家、制作模型、進行精確計算,耗時長達數(shù)月甚至一年。這些預(yù)先準(zhǔn)備,與實時信息可視化相比會有很多不同,其不再是對于數(shù)據(jù)的收集與處理。因為數(shù)據(jù)是實時獲得的,所以設(shè)計者要設(shè)計的其實是一個恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)容器,能滿足項目的數(shù)據(jù)呈現(xiàn),同時也要能準(zhǔn)確表達主題。
在設(shè)計中,形式應(yīng)該符合內(nèi)容,通過恰當(dāng)?shù)奈锢砘瘜崟r展現(xiàn)的形式,就算是簡單的數(shù)據(jù)也會讓內(nèi)容得到充分的展現(xiàn)。比如2012年的美國總統(tǒng)大選,最后的投票統(tǒng)計進程在帝國大廈上以紅藍兩色天線燈光的方式得以呈現(xiàn),兩種顏色各自對應(yīng)兩個黨派。隨著各州票數(shù)的陸續(xù)開出,天線顏色的長度也實時地隨之變化。這個紐約的地標(biāo)性建筑,讓民眾在大街上遠遠地就能一眼看出當(dāng)前兩黨競選的狀況。從可視化的展現(xiàn)方式來看,雖然這就是一個普通的柱狀圖,兩黨以紅藍兩色來代表,紅藍兩柱的高低代表了得到票數(shù)的多少,但試想一下,如果這個結(jié)果以圖表的方式印在第二天的報紙上,或者僅僅在網(wǎng)站上以實時播報的方式呈現(xiàn)這個“柱狀圖”,其效果都會差得太多。物質(zhì)本身就具有紙面或者平面不可比的力量,在這個項目中尤其如此??偨y(tǒng)大選結(jié)果可以說是美國人民最關(guān)注的事件之一,這種方式讓大家可以從城市的各個角度看到競選的實況,看到這個激動人心的時刻。正因為它的物理化以及實時呈現(xiàn),它的社會效應(yīng)與影響力已經(jīng)遠大于它的設(shè)計本身。從另一個角度看,雖然呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)簡單,但這是一個非常恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)容器,無論是形式內(nèi)容還是功能都得到了完美的展現(xiàn)。
3 基于物理化展現(xiàn)的實時信息可視化應(yīng)用特點
社會是個復(fù)雜的結(jié)構(gòu),對設(shè)計的需求也是復(fù)雜的。[4]信息可視化的出現(xiàn)就是為了應(yīng)對這個復(fù)雜的世界,用可視化的方式將社會的復(fù)雜以另一種形式呈現(xiàn)在我們眼前,為我們解決疑惑,或者提出新的問題。實時的物理可視化需要設(shè)計的是一個信息容器,它的特點是具有交互性。交互(Interaction)的本質(zhì)是行動與反饋,行動是信息的投入,[5]在容器中發(fā)酵,生成新的表現(xiàn)形式,它要求行動之后的反饋是即時的。例如,傳統(tǒng)的水銀溫度計就是一個實時的物理可視化設(shè)計,當(dāng)我們把溫度計放入被測溫點,就是行動的開始,然后間隔一定時間取出,溫度計中的水銀柱會上升到相應(yīng)的被測溫點的溫度之處,這個就是對于行動的反饋,而且是即時發(fā)生的。水銀柱的上升是因為溫度影響了水銀的物理特性而發(fā)生的,所以交互的發(fā)生反饋并不一定需要計算機編程,它也可以是低技術(shù)完成,比如西班牙工作室Domestic Data Streamers,該工作室的項目特點就是在一個空間環(huán)境中收集數(shù)據(jù)來研究人的行為模式,比如他們的項目“黃金時代”(Golden Age)(見圖2),這個街頭裝置是一個圖像型的圖表,但它的展現(xiàn)是物理化的。設(shè)計師切割了一批真實的圓木木塊,讓所有經(jīng)過的人可以自由參與,木塊可以被放置到一個四方形的木框之中,木框兩邊有刻度,所有可放置的點已經(jīng)被預(yù)留出,其中橫軸代表人們現(xiàn)在的年齡,縱軸代表人們所希望擁有的年齡,從最后的結(jié)果可以讀出多層的含義,從真實參與的結(jié)果來看,人們還是傾向于希望處在自己所處的年紀的,兩個值基本呈正比。相對來說在年輕人群中兩個值的波動較大,而年長者則趨于安穩(wěn),整體來看整個人群的希望年齡還是趨于年輕化的。這個裝置也適合在不同的地區(qū)、不同的城市放置,來研究每個城市的人們對于自己所處年紀的思考,因為它所呈現(xiàn)的是每個城市不同人群的基本狀態(tài)。
低技術(shù)化實現(xiàn)在一定程度上可以說是信息圖表的物理化實現(xiàn),但與歷史上眾多的信息雕塑所不同的是,該工作室強調(diào)參與性,并且是隨機自由參與,從參與人群中獲取數(shù)據(jù),而不僅僅是靜態(tài)二維信息圖的物理翻版。這個模式注重的是即時參與的活動過程,在呈現(xiàn)方式上它具有一定的局限性。計算機編程在創(chuàng)作的層面上提供了更加豐富的可能性,可視化軟件Processing和Aduino的出現(xiàn)為藝術(shù)家與設(shè)計師提供了自主編程的工具。一直以來藝術(shù)設(shè)計與編程被認為是格格不入的,他們被認為是左右兩個大腦,互不相同且互不相通,但Processing以及Arduino免費、開源,關(guān)鍵是非常易學(xué),迅速成為了設(shè)計者和藝術(shù)家的得力工具。同時,一些很好的想法也為社會解決了許多問題。例如,在設(shè)計師的設(shè)計之下,闖紅燈的問題有了更有意思的解決方法,即用實時化的物理可視化裝置去解決問題。圖3是奔馳聯(lián)合廣告公司BBDO德國在里斯本街頭設(shè)置的互動裝置“舞蹈交通燈”(The Dancing Traffic Light)(見圖3),它將舞蹈與紅綠燈中的等待小人結(jié)合起來,讓等紅燈的過程變得更加有趣,信息的接收裝置放置在街頭紅綠燈不遠的廣場里,人們可以走進動作捕捉室——一個密閉的空間,等待屏幕的提示開始跳舞,此時攝像機會將舞者的動作捕捉下來,這是數(shù)據(jù)收集的過程;再轉(zhuǎn)換成為紅綠燈屏幕上的紅色像素小人,所有在路口等待的人都會看到,這是物理可視化的呈現(xiàn)部分,整個過程都是實時發(fā)生的,跳舞的人也可以從屏幕當(dāng)中看到自己的舞姿在等待紅綠燈中呈現(xiàn)的樣子。而結(jié)果顯示,由于這個充滿歡樂的裝置,超過81%的人都在這個紅燈前停下了腳步駐足觀看,有效地解決了闖紅燈的問題。
4 結(jié)語
設(shè)計服務(wù)社會,同時也改變社會,奧托紐拉斯在1940年創(chuàng)造ISOTYPE體系是為了改變這個社會,希望形成一種跨國界通用的可視化語言。在他去世后,他的妻子繼續(xù)著奧托的事業(yè),用可視化語言教育著孩子們??梢暬且环N具有改變世界的潛能的語言,而物理可視化無疑是更為強大的創(chuàng)作工具,以物質(zhì)直接作用于社會、作用于人,實時的物理可視化拉近了人們與可視化的距離,讓人人都能即時地參與其中。隨著技術(shù)的發(fā)展,相信物理可視化會有更大的發(fā)展。MIT實驗室基于processing研發(fā)了可以傳感數(shù)據(jù)的膠帶,[6]可以想象未來的數(shù)據(jù)輸入與輸出方式將會有更多的變革,物質(zhì)的輸入方式將更加多樣化,物理可視化也會有更多的創(chuàng)作可能性。
參考文獻:
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[6] Artem Dementyev,Hsin-Liu(Cindy)Kao,Joseph A.Paradiso.SensorTape:Modular and Programmable 3D-Aware DenseSensor Network on a Tape[A] . UIST15 Proceedings of the 28th Annual ACM Symposium on User Interface Software&Technology[C] . ACM Press,2015:649-658.
作者簡介:余飛,研究生,畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,就職于杭州電子科技大學(xué)數(shù)字媒體與藝術(shù)學(xué)院,研究方向:用戶體驗及信息交互設(shè)計。