摘 要:隨著科學技術的不斷發(fā)展,3DMAX的產(chǎn)生與應用為很多行業(yè)領域提供了很大的便利,它同時被廣泛應用在動畫制作、建筑設計、室內(nèi)設計、多媒體影視等領域內(nèi),極大地推動了我國的現(xiàn)代化發(fā)展進程。3DMAX在動畫制作中能夠使畫面更加生動逼真,對于整體畫面美感的呈現(xiàn)有著關鍵性的作用,在很大程度上促進了動畫行業(yè)的技術革新與創(chuàng)新發(fā)展。本篇文章就動畫制作中的3DMAX應用思路進行分析,以期為動畫制作水平的提升提供些許參考。
關鍵詞:動畫制作;3DMAX;應用思路;分析
科學技術的進步推動著計算機網(wǎng)絡技術的應用與發(fā)展,人們的審美需求也在逐步地提升。近年來,3DMAX技術的蓬勃發(fā)展讓人們對圖形和圖像的處理越來越精細化與準確化,通過對相關數(shù)值方法的研究與運用,可以對各種動畫圖像進行模擬與演示并呈現(xiàn),從而掌握到更加精確的動畫制作機理。
1 分析計算機繪圖技術的現(xiàn)狀
網(wǎng)絡通信技術以及硬件的發(fā)展不斷推動計算機動畫制作技術的進步與提升,3DMAX技術的產(chǎn)生與運用對于人類的未來發(fā)展有著不可忽視的意義,作為一項具有革命性意義的技術,3DMAX對繪圖技術提出了更高的要求。首先,是靜態(tài)繪圖技術,這種繪圖技術比較基礎但相對來說發(fā)展得比較完善,主要分為range-based繪圖和range-free繪圖;其次,是移動信標繪圖技術,這種繪圖技術的精確度較靜態(tài)繪圖有所提升,主要是通過信標節(jié)點的移動來進行繪圖的;最后一個就是3DMAX技術的應用,這種技術主要是預測樣本信息并不斷對樣本空間進行更新然后形成一種分布,利用對中心的估計節(jié)點位置進行繪圖,不會因為節(jié)點的移動增大誤差,同時還能提升圖像的精確度,但是又能降低成本以及對硬件的要求。
2 3DMAX技術應用于動畫制作的實際意義
3D Studio Max,常簡稱為3D max或3ds max,是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。它功能強大,可以使動畫制作的畫面感更加強烈,3DMAX技術能夠設計出矢量的動畫,在保存時是以SWF的格式進行保存的,它的主要工作原理是利用人眼的錯覺,連續(xù)不斷地播放三維靜態(tài)圖片,讓人眼產(chǎn)生一種動態(tài)的畫面感,進而形成動畫。幀、時間軸、圖層以及元件與實例構成了3DMAX的三個基本屬性,這三個屬性代表著什么樣的含義呢,下面對此進行說明:
2.1 幀和時間軸
在3DMAX中,幀是一個最基本的時間單位,它又被分為過渡幀、關鍵幀和普通幀三種;在某一個特定的時間期限內(nèi),3DMAX播放的幀的總數(shù)量以及幀的長度就構成了時間軸。3DMAX主要就是以時間軸的方式來組織和控制內(nèi)容的。在實際的應用中,我們可以采用代碼的方式對幀的播放進行相關的操作,這種操作方式可以使3DMAX的使用更加靈活,也更能凸顯其功能性的特點。對于關鍵幀來說,如果在其中加入一些特定的腳本語言,還能夠控制3DMAX中的元素屬性。
2.2 圖層的具體分析
在操作3DMAX的過程中,我們通常將一個圖像分成了多個圖層,這樣可以通過對每一個圖層的內(nèi)容或者是不同元素之間的疊放順序進行控制與修改,從而對整個圖像效果造成影響。因此,所謂圖層也就是我們可以對其進行合成與控制的涵蓋著不同內(nèi)容的元素,通過控制圖層來把控3DMAX整體的呈現(xiàn)效果。
2.3 元件和實例的具體含義
在3DMAX的應用過程中,能夠?qū)ζ溥M行重復性的使用的東西就是一個元件,如一段動畫、某些控件又或者是某一幀圖像等。這些元件被使用以后就形成了實例,軟件的使用者可以根據(jù)當前實際需要操作這些實例。要想使3DMAX呈現(xiàn)的動畫效果更加生動形象,我們可以使用相應的程序來控制幀的播放。
3 動畫制作中的3DMAX應用思路分析
3.1 設計相關的模型圖形庫
我們在對3DMAX配置圖形文件的圖形建模時一般選用關系圖形庫來完成,因為模型圖形庫具備很多優(yōu)點,如程序與圖形之間具有較高的獨立性、可以批量處理圖形、方便進行擴充與索引,能夠清晰明確地表達相關的配置文件等。采用圖形庫技術可以關聯(lián)、配置圖形文件所提供的信息,這些文件信息是可以重復使用的。
3.2 利用3DMAX進行建模的過程
3DMAX的圖形文件很多是由廠家直接提供的,它所包含的信息量較大。在建模的過程中,我們不能直接將所有的信息全部放置在圖形庫中,這樣對圖形庫的正常運行會有很大影響。因此,在做結構設計時只需要保留一些必要的光影信息,其他的部分盡量簡潔化,在對圖形進行調(diào)用時會更加方便順暢。3DMAX的圖形文件信息包括標記這種靜態(tài)的部分,這部分在圖形庫中不用建模光影,另一部分圖形屬于動態(tài)的部分,作為圖形庫的關鍵部分,它需要在圖形庫中建模光影。
3.3 建立相關的資源管理模塊
對3DMAX動畫系統(tǒng)管理主要是以資源管理模塊的方式進行的,這其中不僅限于動畫、視頻,同時還包括文字和圖片。具體的操作形式有插入、修改和刪除等,文字信息管理模塊主要包括地點名稱,對系統(tǒng)的文字信息進行管理。圖片信息管理模塊與文字相近,主要用來展示知識,包括圖片的名稱以及相關的知識點信息。流媒體主要是將連續(xù)的音頻和視頻信息經(jīng)過處理以后傳輸?shù)骄W(wǎng)絡服務器上,供用戶下載觀看。
在進行三維物體的制作時,我們首先用到的就是3DMAX。與傳統(tǒng)的動畫制作相比,使用了3DMAX技術以后動畫的呈現(xiàn)效果更加生動逼真,在設計方案時可以非常自由地瀏覽畫面。在具體的制作過程中,操作者可以依據(jù)自身的操作習慣對整個軟件的界面進行布局并且設置相關的快捷鍵。在運用3DMAX進行動畫制作時,首先要構思過程,設計者要在這個過程中確定動畫的主題;其次是建模,也就是要構建場景的基本框架;接下來就是對元素進行材質(zhì)的附著,也就是對顯示出不同元素要表現(xiàn)出來的本身屬性;再一個就是燈光,燈光是為了襯托場景的氛圍,有了好的燈光氛圍,場景的表現(xiàn)就會更加具有真實感和畫面感;最后一步就是對場景進行渲染了,也就是將多個模型中的圖形經(jīng)過整合與重組形成一個完整的3D動畫圖像,讓整個畫面的呈現(xiàn)效果更加生動。
4 結語
社會科學技術的不斷進步與發(fā)展使得動畫技術也越來越精確化、智能化且多功能化。在動畫制作中運用3DMAX,可以快速提高動畫的制作水平,從三維建模到對模型材質(zhì)的賦予,從對場景的模擬到燈光氛圍的營造,從對攝像機鏡頭的模擬到運動和鏈接的創(chuàng)建再到對動畫場景的渲染,這一系列的操作最終形成了立體動畫的效果,有效地實現(xiàn)了從想法到效果的呈現(xiàn)轉變過程,為動畫設計師提供了一個更好的創(chuàng)作環(huán)境,另外與其他軟件配合使用,還會產(chǎn)生更加生動形象的效果。
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作者簡介:袁永春,女,設計藝術學專業(yè)碩士研究生,內(nèi)蒙古電子信息職業(yè)技術學院數(shù)字媒體與藝術系音樂與動漫教研室主任,主要承擔室內(nèi)設計、動畫設計等課程的教學任務。