劉洋 竇仁剛 王業(yè)貴
摘 要:游戲是幼兒生活的主旋律,因此,游戲活動在幼兒的日常生活學(xué)習(xí)中也就占據(jù)著重要的地位。近幾十年來,國內(nèi)外對游戲研究的眾多結(jié)果表明:游戲是幼兒社會化過程中的一個重要階段,在促進幼兒身體、心理、情感、智力等方面的發(fā)展起著重要的作用。
關(guān)鍵詞:游戲;幼兒;智力
一、相關(guān)概念界定
對于“游戲”一詞的界說一向沒有同一的標準,至今沒有一個能夠讓大家所普遍認同的概念。
《現(xiàn)代漢語詞典》將游戲定義為:①名詞:娛樂活動,如溜冰,老鷹捉小雞等。有些不是正式競賽項目的體育活動也叫游戲。②動詞:玩耍[1]?!扼w育大辭典》對游戲的解釋為:游戲是體育游戲的一個分支,也屬于一種文化娛樂活動。將游戲分為兩類:一是智力游戲,二是體力游戲。前者包括看圖填字游戲、數(shù)字游戲等,多數(shù)屬于文化娛樂;后者是體育活動的一個重要組成部分,又可以分為活動性游戲和競賽性游戲[2]?!掇o?!分袑⒂螒蚶斫鉃椋后w育的重要手段之一,文化娛樂的一種,有智力的游戲,如剪紙、搭積木、玩拼圖、填字等;有活動性游戲,如跳繩、拔河等;有競技性游戲,如籃球、羽毛球、排球、網(wǎng)球等。游戲都是在有一定游戲規(guī)則的情況下開展的,對人的身心發(fā)展有一定的促進作用[3]。
從以上的解釋來看,游戲的內(nèi)在涵義非常豐富,相當(dāng)一部分文體娛樂活動和體育競賽活動都屬于游戲活動。游戲的進行都是從各自的需求出發(fā),并對游戲進行廣泛的分類,通過自發(fā)組織和參與各種游戲,以達到身心放松的目的。
有關(guān)幼兒的定義,不同的人會有不同的理解,在幼兒年齡的界定上,對此也有分歧。兒童心理學(xué)和兒童文學(xué)將幼兒的年齡界定為3-6歲,拐賣兒童的兒童年齡問題說將幼兒的年齡界定為1-6歲,我國國內(nèi)立法《關(guān)于幼兒教育改革與發(fā)展的指導(dǎo)意見》指出,幼兒是0-6歲的兒童。
關(guān)于智力的具體含義,也是一個難以回答的問題,至今沒有形成一個能夠讓大家所廣泛認同的統(tǒng)一標準。例如,在《心理學(xué)大詞典》中,智力的定義為:智力也稱智能[4]。在美國,斯騰伯格認為:智力的概念是一個非常難以捉摸的概念[5]。默菲等人也認為:“很難有一個人們共同認可的智力定義(即準確又實用)。因為從歷史的角度來看,心理學(xué)家們從來沒有提出一個公認的定義”[6]。
大多數(shù)外國專家認為,智力是一種特殊的能力,斯滕伯格認為智力是信息加工的能力;推孟認為智力是人腦對抽象思維的能力,一個人的智慧和他的抽象思維能力成正比;伯金漢和科爾文認為智力是一種學(xué)習(xí)的能力;桑代克提出“智力三因論”認為智力是由抽象智力、特定智力和社會智力組成的;平特納和皮亞杰從生物學(xué)角度認為智力是適應(yīng)生活和新的環(huán)境的能力,智力的本質(zhì)是適應(yīng);迪爾本與亨曼認為智力是一種學(xué)習(xí)能力,在學(xué)習(xí)的過程中能夠獲取和儲存知識;吉爾福特認為智力結(jié)構(gòu)應(yīng)當(dāng)從操作、內(nèi)容和產(chǎn)物三個維度去思考,而不是單純的從一個或兩個維度去思考。這些學(xué)者都是從外部行為的智慧中理解智力的涵義,只是停留在智力的構(gòu)成因素、研究的結(jié)構(gòu)來界定智力的概念,他們認為智力是一種具體的特殊的能力[7]。
國內(nèi)眾多的專家、學(xué)者對智力的理解定義也是不同的。朱智賢教授認為,智力是一種綜合性的心理特征的認識[8]。吳福元教授將智力分為三個子結(jié)構(gòu),即遺傳素質(zhì)亞結(jié)構(gòu)、動力亞結(jié)構(gòu)和認知亞結(jié)構(gòu) [9]。想象力、感知力、記憶力、思維力、言語和操作能力組成智力,這是林學(xué)德關(guān)于智力的觀點。燕國材認為智力是在人們接觸并了解客觀事物的過程中所形成的關(guān)于某些方面穩(wěn)定不變的心理特征的綜合,這些穩(wěn)定的心理特征綜合在一起,能夠有效地保證人們了解活動,這些穩(wěn)定的心理特征包括觀察、記憶、想象、思考和關(guān)注等五個成分[10]。
綜上所述,針對中外心理學(xué)家關(guān)于智力的不同定義與爭論,如何定義“智力”這一概念,將是一個無法回避并將長期探索的問題。正是由于百家爭鳴、百花齊放的大局面的存在,才為探索“智力”這一概念注入了強勁的動力。
二、游戲研究現(xiàn)狀
游戲是人類生存和生活的基本方式之一,游戲的更是兒童主要的生活方式。關(guān)于游戲的研究國內(nèi)外都進行了較為深入的研究與探索。
(一)國外游戲相關(guān)研究
經(jīng)典游戲理論代表人物之一英國心理學(xué)家斯賓塞提出,生物都有維護自己生存的能力,身體健康的幼兒在維持正常生活外,尚有許多殘剩的精力,剩余的精力就必須想辦法通過其它方式把它消耗出去,游戲此時成為了消耗剩余精力的最好形式,剩余精力越多就會產(chǎn)生越多的游戲[11]。
認知動力游戲理論代表人物皮亞杰從認知的角度看,游戲是一個智力或認知活動的一個領(lǐng)域。他將游戲分為三大階段:練習(xí)游戲,象征游戲和規(guī)則游戲,分別對應(yīng)感覺運動階段、前運算階段、具體運算階段[12]。皮亞杰強調(diào)兒童游戲內(nèi)容的選擇應(yīng)隨著兒童的不同發(fā)展階段特征而做出改變。在兒童發(fā)展的不同階段,以及有更多機會提供的情況下,讓孩子體驗和探索,使他們有更多的經(jīng)驗和能力分析解決問題 [13]。
精神分析學(xué)派游戲理論代表人物之一埃里克森提出了“掌握論”,當(dāng)自我與外在環(huán)境相互抵觸時,認為游戲能夠?qū)崿F(xiàn)自我與生物因素和社會因素的和諧,即能夠保證身體發(fā)育和社會性發(fā)展兩過程同時進行。他將游戲分為三個階段:階段一,0-1.5歲,親子游戲時期;階段二,1.5-3歲,練習(xí)性游戲時期;階段三,3-6歲,角色扮演游戲時期。游戲在幫助兒童從一個階段邁向另一個階段的過程中,游戲著的兒童不斷進入掌握的新階段,從而促進兒童身體、心理的健康發(fā)展 [14]。
伯萊恩,哈特與埃利斯是游戲的覺醒尋求理論的代表人物。游戲的覺醒尋求理論以探討游戲發(fā)生的生理機制與環(huán)境的影響為特色。這一理論認為兒童通過游戲來調(diào)節(jié)外部環(huán)境對他的刺激從而達到最佳覺醒的狀態(tài),其目的在于尋求適當(dāng)?shù)拇碳?[15]。認為游戲是由于內(nèi)部動機引起的,是因為身體需要尋求刺激,以維持和調(diào)節(jié)中樞神經(jīng)系統(tǒng)的興奮水平。所以說兒童在與環(huán)境的交互作用中,環(huán)境刺激不可過高也不可過低,要保持適當(dāng)?shù)拇碳ぃ虼藘和h(huán)境游戲的設(shè)置,要注意兒童游戲的合理性。
貝特森提出游戲的元交際理論,認為游戲是一種元交際過程。他指出游戲?qū)⑷祟愃鶑氖碌谋砻婊顒优c游戲?qū)嶋H所代表著的深層含義相聯(lián)系,能夠讓參與游戲的游戲者們在表面活動與深層含義二者的聯(lián)系中增進認識。在游戲的過程中,兒童必須明白兩個不同層面的含義:一是角色在游戲中的意義,二是角色在真實生活中的意義。兒童在游戲的交流和操作過程中,學(xué)到的不是角色過程而是創(chuàng)造和再創(chuàng)造角色的過程。因此,在元交際的過程中所體現(xiàn)出的游戲性,對于兒童的社會化具有重要作用[16]。
從以上觀點來看,國外的專家學(xué)者主要從生物學(xué)、社會學(xué)、心理學(xué)角度對兒童游戲進行描述和解釋,深刻闡述了幼兒游戲?qū)τ變喊l(fā)展的重要作用。
(二)國內(nèi)游戲相關(guān)研究
20世紀20至30年代,對于游戲的研究,陳鶴琴老先生認為“游戲就是兒童的工作”,兒童進行游戲的原因與兩方面因素有關(guān),一方面與兒童游戲的實力和動作技能的發(fā)展有關(guān);另一方面與兒童好動的個性和游戲能給孩子以快樂高興的感覺有關(guān)。陳鶴琴先生的幼兒游戲理論奠定了我國幼兒游戲的基礎(chǔ),對我國幼兒教育的發(fā)展產(chǎn)生了深遠的影響。
20世紀中期,我國的兒童游戲理論和幼兒教育的教育模式采取了蘇聯(lián)的模式。幼兒教育性的研究中,主要出現(xiàn):強調(diào)游戲的社會性本質(zhì);強調(diào)成人教育影響;強調(diào)通過運用想象,扮演某一主題角色游戲和規(guī)則游戲作為參考來制定幼兒教學(xué)游戲等幾種傾向。
20世紀60年代至70年代末,由于某些原因,我國兒童游戲的理論研究基本處于停滯狀態(tài)。20世紀80年代,我國教育學(xué)者一方面廣泛翻譯世界各國兒童游戲理論著作,另一方面也進行自己的理論研究與探索。
20世紀90年代以來,關(guān)于游戲的教育越來越受到重視。“全國幼兒與游戲研討會”充分肯定游戲分類、游戲評價、游戲指導(dǎo)方法等方面的研究;《幼兒園工作規(guī)程》也提出“幼兒園以游戲為基本活動”的命題。2001年,教育部頒布的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(試行)中進一步明確規(guī)定了“游戲作為幼兒園基本活動”的重要思想。2004年“全國幼兒園游戲與課程、教學(xué)并系研討會”分析、反思了當(dāng)前幼兒園教育中的游戲,以及游戲與課程、教學(xué)之間的關(guān)系問題。
縱觀我國游戲的發(fā)展歷程,主要有以下特點:第一,游戲的價值越來越受到人們的認同與重視。第二,游戲理論的建構(gòu)初具規(guī)模,并且越來越完善。第三,由單純的翻譯外文文獻到注重游戲的本土化研究。
三、游戲?qū)τ變褐橇Πl(fā)展影響的研究現(xiàn)狀
關(guān)于幼兒益智游戲研究既有理論方面的又有相關(guān)實驗研究。王麗艷在《游戲促進幼兒智力發(fā)展的重要途徑》一文中強調(diào)幼兒游戲活動是促進幼兒身體機能發(fā)育和早期智力開發(fā)的重要途徑。在游戲中應(yīng)注重幼兒的智力和體力的均衡發(fā)展,兩者之間應(yīng)相互協(xié)調(diào),相互促進[19]。熊英在《游戲?qū)τ變褐橇﹂_發(fā)的作用》一文中主要從游戲過程中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識提出了啟發(fā)、激活、應(yīng)用教學(xué)對幼兒智力產(chǎn)生影響[20]。鐘娟在《體育游戲?qū)W(xué)齡前兒童智力的影響》通過理論分析了游戲?qū)τ變焊兄X、幼兒記憶力,幼兒觀察力、幼兒注意力方面所起到的重要作用。
關(guān)于游戲?qū)τ變褐橇Πl(fā)展影響的實驗研究也不少,都是在實驗的基礎(chǔ)上闡述了具體游戲、具體智力的發(fā)展影響研究。例如,朱安洲的《幼兒武術(shù)游戲?qū)τ變褐橇Πl(fā)展的影響》,通過少兒武術(shù)游戲的干預(yù),得出幼兒武術(shù)游戲?qū)τ變旱闹橇Φ母兄X、記憶力、觀察力、注意力方面有促進作用,總測說明幼兒武術(shù)游戲能促進幼兒身心的全面發(fā)展;詹志茹的《體育游戲?qū)πW(xué)生身體智力影響的實驗研究》,通過實驗干預(yù),得出體育游戲能夠較大提高小學(xué)生身體的靈活性,促進身體智力的發(fā)展;沈旭的《體育游戲?qū)θ昙壭W(xué)生智力影響的研究》,通過一學(xué)期體育游戲的干預(yù),得出體育游戲?qū)θ昙壭W(xué)生的學(xué)習(xí)成績的提高有積極的影響,對智力發(fā)展有顯著作用。
游戲?qū)τ變褐橇Πl(fā)展影響的研究無論是理論上的還是實踐上的都為兒童制定科學(xué)的游戲模式提供了借鑒。在幼兒中開展游戲活動,不僅能夠促進幼兒早期身心的健康發(fā)展,而且在幼兒的社會化過程中同樣扮演著重要的角色。
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