小純
近日,Mixi董事兼XFLAG Studio總監(jiān)督木村弘毅在接受日本媒體采訪時(shí)表示,《怪物彈珠》將會(huì)重新進(jìn)軍中國市場(chǎng),并將采取與此前重視線上運(yùn)營不同的策略—會(huì)更加注重線下社交。這種思路真的靠譜嗎?最近悄然上線的《智龍迷城》國服銷量慘淡,是否也是因?yàn)橛螒虻木€下社交不足而導(dǎo)致的?恐怕沒這么簡(jiǎn)單。
日本手游,真的不行嗎?
2015年8月,《怪物彈珠》國服宣布停服,這款曾經(jīng)被騰訊寄予厚望的手游,最后卻因?yàn)锽UG頻出和運(yùn)營失誤,在國內(nèi)運(yùn)營了9個(gè)月就黯然收?qǐng)觥6鎸?duì)這樣的失敗,Mixi內(nèi)部有人表示失敗的主要原因是對(duì)中國市場(chǎng)過于自信,騰訊在沒有做好本地化工作的時(shí)候,就急著讓《怪物彈珠》上架,以及忽略了中日文化差異等幾個(gè)重要問題。而《怪物彈珠》的失敗也讓不少業(yè)內(nèi)人士心里泛起了嘀咕—日本手游,真的和中國市場(chǎng)水土不服嗎?
的確,日本手游目前在中國市場(chǎng)的表現(xiàn)非常低迷。雖然有《乖離性百萬亞瑟王》和《夢(mèng)王國與沉睡的100王子》這樣在玩家群中贊譽(yù)度非常高的游戲,但是在這種“成功者”的背后,更多的是“尸體”。從曾經(jīng)是iOS和Android雙平臺(tái)人氣冠軍的《白貓計(jì)劃》,到擁有石田彰和花澤香菜等眾多日本一線聲優(yōu)加盟的《鎖鏈戰(zhàn)記》,還有曾經(jīng)開啟手游營銷新世代的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,當(dāng)然也包括騰訊版的《怪物彈珠》以及不尷不尬的《智龍迷城》國服,這些可謂誠意滿滿的大作如今大多都已經(jīng)宣告在中國市場(chǎng)折戟沉沙。甚至像是《乖離性百萬亞瑟王》也只能在200名左右徘徊。
至少在成績(jī)上,日本手游可以說是沒有什么真正意義上的“成功者”的,而這也給《怪物彈珠》回歸國服,埋下了一顆雷。
“好看”,但市場(chǎng)未必認(rèn)可
《怪物彈珠》在經(jīng)過重新包裝之后能不能再度進(jìn)入中國玩家的視野之中?這恐怕很難。因?yàn)橹袊婕液腿毡就婕业挠螒蛄?xí)慣有本質(zhì)的不同,而很不巧的是,《怪物彈珠》核心玩法的成敗與玩家的游戲習(xí)慣就有很大的關(guān)系。如果《怪物彈珠》要在中國市場(chǎng)混下去,就要改變自己的核心玩法,而這一點(diǎn)幾乎是不可能的。
可能很多玩家已經(jīng)想到了,這一核心玩法就是扭蛋抽卡。其實(shí)自從《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》之后,扭蛋抽卡玩法就已經(jīng)被不少國內(nèi)手游開發(fā)商認(rèn)可。但是和日本的手游開發(fā)商不同,在國內(nèi)擁有類似玩法的游戲中,扭蛋抽卡只是一個(gè)輔助玩法,玩家主要是去體驗(yàn)游戲中其他的內(nèi)容,甚至就算不體驗(yàn)這個(gè)玩法,游戲還有100種方式從玩家口袋里把錢摳出來。但是日本手游卻非常依賴這一玩法,他們利用了玩家樂于收集的心理,不斷推出新的角色,制作新的卡片,吸引玩家去抽卡。但是這就帶來了一個(gè)弊端,在日本手游中,玩家抽卡的主要訴求是“收集”和“好看”,也許還有一點(diǎn)“情懷”。但是市場(chǎng)對(duì)于這種設(shè)計(jì)是有一個(gè)蜜月期的,一旦蜜月期過了之后,它的玩家就會(huì)迅速離場(chǎng)。在日本,玩家往往被各種ACG作品的限定版、初回限定版、普通版、數(shù)字版和典藏版等給忽悠,同一內(nèi)容的ACG作品賣了一件又一件,所以能讓類似玩法的手游熱乎的時(shí)間長一點(diǎn)。但是在中國市場(chǎng),有這樣“信仰”的玩家可不多,玩家抽卡更多是為了能讓自己在游戲中變強(qiáng)變爽,而且他們也不會(huì)為同一個(gè)內(nèi)容多次買單。
《怪物彈珠》,這回恐怕也很難
這一次Mixi又宣布自己難舍中國手游市場(chǎng),準(zhǔn)備重回其中,這顯然是又有了一套自己的“小九九”。首先Mixi方面認(rèn)為,中國版的《怪物彈珠》想要成功,就不僅要留住現(xiàn)有的游戲玩家,還要擴(kuò)展到不玩游戲的群體之中,通過社交屬性來增加游戲的活躍度、用戶粘性……。而這與當(dāng)年任天堂的主機(jī)Wiiu如出一轍。Wiiu的定位也是以游戲性出發(fā),主張玩家和玩家同處一室,愉快地游戲,但是Wiiu在中國市場(chǎng)成功了嗎?并沒有。甚至在歐美和自己本土市場(chǎng),它的銷量也遠(yuǎn)不能稱為成功。所以如果《怪物彈珠》還是想靠face to face模式,非要玩家扎堆玩才能好玩,那么肯定會(huì)再一次失敗。但是如果能夠及時(shí)轉(zhuǎn)過彎來,強(qiáng)調(diào)玩家和玩家的線上而不是線下社交,那么成功才并非只是空談。
另外,還讓人比較憂心的是,《怪物彈珠》并沒有宣布中國區(qū)的新代理商。誰來做騰訊的接盤俠,誰又能有這個(gè)信心拍著胸脯說自己能比騰訊運(yùn)營得好?都還是未知數(shù)。甚至有人懷疑,Mixi放話只是為了讓市場(chǎng)知道“我們的《怪物彈珠》又要找接盤俠啦”。如果真是如此,恐怕《怪物彈珠》未來的變數(shù)還不少。
結(jié)束語
《怪物彈珠》過去在中國市場(chǎng)的沒落,以及未來難以預(yù)見的王者歸來,可以說是無數(shù)日本手游在中國市場(chǎng)的一個(gè)縮影。而它也警告了之后的日本手游開發(fā)商以及中國一些在開發(fā)本土日系手游的開發(fā)商們,如果罔顧中國市場(chǎng)的用戶消費(fèi)習(xí)慣,自說自話自high,甚至幻想自己能反過來培養(yǎng)用戶的消費(fèi)習(xí)慣,那么再牛X的大作,它的未來也是一片黯淡。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2016年17期