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      文化產業(yè)與經濟增長關系研究
      ——基于向量自回歸模型

      2016-08-12 04:41:49徐浩程
      福建質量管理 2016年10期
      關鍵詞:娛樂業(yè)總收入第三產業(yè)

      徐浩程

      (福州大學經濟與管理學院 福州 福建 350108)

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      文化產業(yè)與經濟增長關系研究
      ——基于向量自回歸模型

      徐浩程

      (福州大學經濟與管理學院 福州 福建 350108)

      經過改革開放將近四十年發(fā)展,我國經濟在量和質上都有著大幅提高。為探究經濟質量提升后社會對文化、體育和娛樂業(yè)的需求是否會持續(xù)增加,本文使用1991-2015年全國國民總收入、第三產業(yè)增加值,運用向量自回歸模型、脈沖響應函數對文體服務業(yè)機構數進行了實證分析。結果表明,國民總收入的沖擊對文體娛樂產業(yè)有正向沖擊,而第三產業(yè)增加值的沖擊對文體娛樂業(yè)卻有著負向沖擊。這表明國民經濟收入的提高會導致人民群眾增加對文體娛樂業(yè)的需求,而第三產業(yè)由于包含金融業(yè)、房地產業(yè)等具有金融集聚的產業(yè)會擠占對文體娛樂業(yè)的需求。

      文化產業(yè);經濟增長;向量自回歸

      一、引言

      經過改革開放將近四十年的發(fā)展,我國經濟的質量都有著大幅度的提升。2011年第一季度,中國GDP超過日本成為世界第二大經濟體。而隨著中國經濟的不斷增長,我國的產業(yè)結構出現了明顯的改變,第一、第二產業(yè)的比重逐漸下降,第三產業(yè)服務業(yè)的比重逐步上升。如圖1所示,第三產業(yè)比重逐年上升,到2015年突破到50.2%。而隨著經濟的發(fā)展,人們對精神文明的需求增加,文娛產業(yè)占三產比重逐年增加。

      伴隨著信息技術革命的逐步興起,傳統(tǒng)制造業(yè)所需要的普通勞動力將會減少,這將導致:一是對新興復合型人才需求越來越大,朱穎芝(2014)的研究表明,我國對新興產業(yè)人才尤其是高端人才仍有較大的需求缺口。二是隨著近幾年金融危機后的經濟形勢下行和轉型升級的壓力,我國傳統(tǒng)制造業(yè)無法吸納更多的就業(yè),大量就業(yè)人口轉向第三產業(yè)。從2010年開始,第三產業(yè)的就業(yè)人口占比就超過了第一、第二產業(yè)。

      二、文化產業(yè)中享樂消費的界定及其經濟體量的核算

      由于中國傳統(tǒng)中提倡的節(jié)儉思想和中國人特有的消費觀念,享樂主義一直被大眾謹慎對待著。隨著經濟社會地不斷發(fā)展,人民生活水平的不斷提高,人民群眾精神生活的需求必然會持續(xù)增加。馬克思曾指出,享受也是人的一種需求,他認為:“人類的生產在一定階段上會達到這樣的高度,能夠不僅生產生活必需品,而且生產奢侈品,即使最初只是為了少數人生產。這樣,生存斗爭……就變成為享受而斗爭,不再單純?yōu)樯尜Y料斗爭,而且也為發(fā)展資料,為社會地生產發(fā)展資料而斗爭”[1]馬克思的觀點表明了隨著社會經濟的不斷發(fā)展,人們在享受上的生產和消費會逐漸增加。早在上個世紀九十年代,有學者就改革開放后的市場經濟下的享受型消費的問題進行過思考,李西梅(1993)認為享受型經濟在我國興起,標志著居民消費結構向更高層次演進,對促進經濟增長有一定進步意義;但享受型消費的過度發(fā)展會派生享樂主義從而形成與當時國情不相稱的反差效應;他認為人民群眾應該繼續(xù)堅持節(jié)儉的風尚。之后對于享樂經濟的研究主要關注于享樂與市場經濟的關系或者是在消費領域的研究,如盧風(1995)、李尤蓉(1996)從市場經濟與享樂主義的關系方面進行了研究,姚卿(2012)、龐雋(2014)、高輝(2016)從購物體驗等消費者的效用方面進行了研究。

      圖1 第三產業(yè)與文教體娛產業(yè)增加值占比變化

      隨著中國經濟的不斷發(fā)展,中國經濟的體量不斷上漲,有專家預計2030年中國將超過美國成為世界第一大經濟體。石勇(2015)的調查研究顯示,“中國是全世界唯一擁有聯(lián)合國產業(yè)分類中全部工業(yè)門類的國家?!盵2]筆者認為,這些都表明中國特色社會主義經濟下的物質生活將繼續(xù)豐富,豐富的物質生活將帶動人們增加精神文明層面的消費。

      2013年年初,國家統(tǒng)計局設管司為更好的反映我國的三次產業(yè)的發(fā)展情況,滿足國民經濟核算、服務業(yè)統(tǒng)計及其他統(tǒng)計調查對三次產業(yè)劃分的需求,對三次產業(yè)中的某些大類進行了修訂調整。[8]在修訂中,對第三產業(yè)進行了重新劃分,將原來的“教育、文化藝術及廣播電影電視業(yè)”的行業(yè)分類拆分成了“教育”和“文化、體育和娛樂業(yè)”兩個類別。

      本文所研究的方向屬于2013年將第三產業(yè)(服務業(yè))重新劃分后的文化、體育和娛樂業(yè)。文化、體育和娛樂業(yè)下有5個子類,分別為:①新聞和出版業(yè)②廣播、電視、電影和影視錄音制作業(yè)③文化藝術業(yè)④體育⑤娛樂業(yè)。這些行業(yè)分類基本涵蓋了本文所要研究的行業(yè)主體。

      三、文化產業(yè)與產業(yè)結構、國民總收入的關系

      按照馬克思的觀點,在人民群眾物質生活得到一定程度的滿足之后,勢必會增加對精神文明的消費。而中國改革開放三十年,經歷了幾次海歸潮之后,除了衣食等物質和精神交織的需求,是否會對純粹精神層面的需求有所增長則是筆者想要探究的問題。隨著社會經濟的發(fā)展,國民總收入、第三產業(yè)所占國民生產總值比重的上升,是否一定會對享樂經濟的投入增加是我們探究的目的,本文將探究國民總收入、第三產業(yè)對文體娛產業(yè)的影響程度。

      (一)向量自回歸模型

      基本的結構化VAR模型定義如下:

      Ayt=F1yt-1+…+Fsyt-s+μt

      本文的向量自回歸數據樣本中包含三個宏觀經濟變量,即yt=(Gt,St,Qt),其中Gt為國民總收入指數,St為第三產業(yè)增加值,Qt是群眾文化服務業(yè)機構數,因此yt是3*1維列向量,A,F1,…,Fs是3*3維系數矩陣,μt是3*1維隨機擾動項。同時,為了保證結構性沖擊的同期性,假定隨機擾動項為遞歸函數,并假定A是一個下三角矩陣:

      在假定A可逆的情況下,對(1)式同時乘以A的逆矩陣,則可變?yōu)椋?/p>

      yt=B1yt-1+…+Bsyt-s+A-1∑εt,εt~N(0.1ε)

      其中Bi=A-1Fi,i=1,…,s同時

      (二)文化產業(yè)、國民收入和產業(yè)結構間的脈沖響應分析

      鑒于文化、體育和娛樂產業(yè)的行業(yè)特點,進行月度或者季度的統(tǒng)計會出現偏差,如藝術作品的創(chuàng)作時間不是固定的,娛樂產業(yè)、體育產業(yè)的發(fā)展需要人民的接納,在時間上具有短期的滯后性。鑒于以上原因,本文選取了年度數據,具體指標選取和數據說明如下:

      1、國民總收入指數(G)。該指標是指一個國家所有常住單位在一定時期內收入初次分配的最終成果,與國內生產總值的區(qū)別在于要考慮國外勞動者的報酬和財產收入。

      2、第三產業(yè)增加值(S)。在2013年國家統(tǒng)計局設管司為了統(tǒng)一服務業(yè)的范圍和口徑,更利于統(tǒng)計并核算服務業(yè),對第三產業(yè)的劃分進行修訂時,明確第三產業(yè)即為服務業(yè)。這也表明第三產業(yè)的增加值可以在一定程度上表明人民群眾在精神文化需求上的程度。

      3、群眾文體服務業(yè)機構數(Q)。主要反映新聞出版、廣電、文化、文物、檔案、體育等事業(yè)發(fā)展情況,能在一定程度上體現社會對于人民群眾的文化娛樂需求的滿足程度。

      以上所有變量的數據選取均來源于1991-2016年的中國統(tǒng)計年鑒。

      協(xié)整檢驗的前提是要保證各變量的單整性,因此要先用ADF單位根檢驗對各時間序列變量進行檢驗。本文將先對原始變量的對數值進行ADF檢驗,對于不平穩(wěn)的序列將采用一階差分再次檢驗。檢驗結果如表1所示:

      表1 ADF平穩(wěn)性檢驗

      從表1的ADF檢驗中可以發(fā)現,除了第三產業(yè)增加值的對數值是零階單整序列,國民總收入指數和群眾文化服務機構的對數值均為一階單整序列,即DlnG、DlnQ和lnS都是零階單整序列。在保證單個變量是平穩(wěn)序列之后,要進行協(xié)整檢驗以驗證變量間存在的協(xié)整關系,這樣可以避免出現虛假回歸的問題。為避免虛假回歸,在建模過程中有必要研究一個變量的變化是否是另一個變量變化的原因,此處我們將使用格蘭杰因果檢驗進行驗證,格蘭杰因果檢驗結果如表2所示:

      表2 格蘭杰因果關系檢驗

      從表2結果可以看到,在5%的顯著性水平下,第三產業(yè)增加值是國民總收入的格蘭杰原因,隨著第三產業(yè)增加值的不斷增長,我國的國民總收入勢必會增長;而第三產業(yè)即服務業(yè)增加值的上升,使得國家有更多資金投入到群眾文化服務機構當中;另外,國民總收入是第三產業(yè)增加值的格蘭杰原因且是群眾文化服務業(yè)機構數的格蘭杰原因,這表明國民總收入的增長會帶動第三產業(yè)的增長同時會增加服務業(yè)機構的數量;最后,群眾文化服務業(yè)機構數是第三產業(yè)的格蘭杰原因,這是由于文化、體育和娛樂業(yè)本身就是第三產業(yè)中的一個大類,群眾文化服務業(yè)機構數的增加肯定會使第三產業(yè)增加值上升。由于各個變量之間至少存在一個格蘭杰因果關系,因此變量間存在協(xié)整關系,本文選擇基于回歸系數的Johansen檢驗進行協(xié)整分析,檢驗結果表明所考察的樣本區(qū)間內存在長期穩(wěn)定的均衡關系,結果如表3所示:

      表3 Johansen and Juselius檢驗

      注:*表示在1%的顯著性水平下拒絕原假設

      進行完協(xié)整分析后,對yt=(Gt,St,Qt)進行向量自回歸分析,結果表明各項檢驗表明各變量的一階系數聯(lián)合顯著性顯著拒絕原假設,VAR系統(tǒng)穩(wěn)定,殘差服從正態(tài)分布。

      從圖2的脈沖響應圖我們可以發(fā)現,文體服務機構數受國民總收入的沖擊下,初期呈現較小幅度的上升并逐漸下降,到第三期下降到最低谷后回升,第四期出現小幅上升,在第六期之后逐漸趨于平穩(wěn);從第三產業(yè)增加值對文體服務機構數的脈沖響應結果可以發(fā)現,第三產業(yè)增加在前兩期會對文體服務機構數有一個負向沖擊,在第三期后逐漸趨于平穩(wěn),這可能是由于第三產業(yè)增加值的主要貢獻因素來源為批發(fā)零售、交通運輸和倉儲郵政、住宿餐飲、金融和房地產等行業(yè)。尤其是金融和房地產行業(yè)具有較強的馬太效應和集聚效應,當該行業(yè)具有較好的發(fā)展前景和資本回報時,更容易吸引投資。

      圖2 脈沖響應圖

      換句話說,金融和房地產等行業(yè)的增加值上升促進了第三產業(yè)增加值的上升,反過來使更多的資金投入到金融和房地產等其他行業(yè),而并沒有流入到文化、體育和娛樂業(yè),從而導致在短期內文體娛樂業(yè)的投入數量下降。另外從文體服務機構對國民總收入的脈沖響應結果可以看到,由于文化、體育和娛樂業(yè)的整個經濟體量較小,這使得文體服務機構數對國民總收入的沖擊影響很小,脈沖響應不是很明顯。

      四、結論

      本文旨在探討隨著社會經濟的發(fā)展,基礎設施不斷完善后文化、體育和娛樂業(yè)的發(fā)展形勢。本文參照張延群(2012)和楊冬(2014)的研究架構,構建了我國享樂經濟和產業(yè)結構的向量自回歸模型,從而探討了國民總收入的增長、第三產業(yè)比重的上升等因素對我國文化、體育和娛樂業(yè)發(fā)展的影響。

      本文實證結果顯示,國民總收入對文化、體育和娛樂業(yè)具有3-6年的短期正向影響。這表明,隨著經濟社會地不斷發(fā)展,人民群眾對于精神文明的需求越來越大,會對文化、體育和娛樂業(yè)有著短期的促進作用。而第三產業(yè)增加值的增長卻對文化、體育和娛樂業(yè)有一個1-3年的負向的影響,這可能由于第三產業(yè)內的其他具有金融集聚效應的產業(yè)如金融業(yè)、房地產業(yè)等行業(yè)影響,擠占了第三產業(yè)對于文化、體育和娛樂業(yè)的投入。

      最后,由于本文在進行時間序列數據平穩(wěn)檢驗時選取變量具有一定的片面性,選取的變量并不能完全反應文化、體育和娛樂業(yè)的總體情況,這也是本文的局限所在。此外,金融業(yè)和房地產業(yè)等第三產業(yè)中的其他經濟體量較大的產業(yè)對第三產業(yè)影響如何,對文化、體育和娛樂業(yè)的擠占效應具體有多少,也將是未來研究的方向。

      [1]中共中央馬恩列斯著作編譯局.馬克思恩格斯《資本論》書信集[J].1976.

      [2]朱穎芝.基于灰色理論的我國戰(zhàn)略性新興產業(yè)產業(yè)人才需求預測研究[D].浙江大學,2014.

      [3]高輝,沈佳.基于購物過程體驗的享樂性購物研究述評[J].外國經濟與管理,2016,38(4):63-72.

      [4]龐雋,宋卓昭,呂一林.報復欲望和回避欲望:實用性和享樂性產品失敗后消費者反應的性別差異[J].管理評論,2014,26(2):92-103.

      [5]姚卿.享樂品和實用品對后續(xù)購買行為的影響差異研究[D].清華大學,2012.

      [6]李西梅.對市場經濟下享受型消費的若干思考[J].經濟問題,1994(2):45-50.

      徐浩程,福州大學經濟與管理學院碩士研究生。

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