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    基于HTML5輕游戲的新媒體推廣策略的分析研究

    2016-08-11 21:26:33叢婷婷
    科技傳播 2016年14期
    關(guān)鍵詞:微信游戲

    叢婷婷

    山東師范大學管理科學與工程學院,山東濟南 250300

    基于HTML5輕游戲的新媒體推廣策略的分析研究

    叢婷婷

    山東師范大學管理科學與工程學院,山東濟南 250300

    利用一款HTML5(簡稱H5)輕游戲來進行某個項目或品牌的推廣工作,需要考慮游戲內(nèi)容的立意、設(shè)計的創(chuàng)意、吸引力十足的文案、高水平的游戲制作、多渠道的傳播方式等多個方面,而很多項目營銷、廣告推廣都處于依托新媒體為平臺的發(fā)展狀況,通過研究“H5輕游戲+新媒體平臺”兩者之間擦出的不同火花,探索出HTML5輕游戲的不同推廣策略。

    HTML5技術(shù);輕游戲;新媒體;推廣策略

    “飛機大戰(zhàn)”“圍住神經(jīng)貓”輕游戲是兩款刷爆朋友圈的HTML5輕游戲,一度讓整個H5游戲圈引發(fā)熱議。不僅游戲火爆,伴隨游戲而來的衍生品也受到熱捧,“神經(jīng)貓”系列表情包被大量轉(zhuǎn)載使用,足見HTML5輕游戲在互聯(lián)網(wǎng)游戲圈中的影響力。但同時,在這兩款游戲之后,HTML5輕游戲很少出現(xiàn)精品,存活時間短也成為HTML5輕游戲一直存在的詬病。

    1 HTML5輕游戲介紹

    HTML5輕游戲是基于HTML5技術(shù)制作而成,H5輕游戲最大的好處就是可跨平臺、跨終端使用,不必像傳統(tǒng)的App那樣需要從應(yīng)用商店下載,在微信朋友圈、瀏覽器等平臺都可輕易操作,即點即玩,上手方便。H5輕游戲的簡單好玩也讓其受眾人群涵蓋各個年齡段,不必費太多腦細胞,就可在碎片化的時間里娛樂放松,H5輕游戲具有的“大眾化”這一特質(zhì)也愈加明顯。

    在H5輕游戲圈,《倚天屠龍之大俠歸來》《像素三國》等基于網(wǎng)游概念設(shè)計的角色扮演類,以及《看你有多色》《尋找房祖名》等益智消除類游戲所占比重可達80%以上,一些像《照妖鏡》《填圖測IQ》等測試類游戲也頗受熱捧。此外,H5輕游戲在內(nèi)容上非常豐富,設(shè)計主題緊跟時代潮流。在廣場舞大媽游走全球各地的同時,《避開廣場舞大媽》的H5輕游戲也活躍在游戲圈;《瑯琊榜》的熱播也讓《胡歌快閃》狂攬百萬點擊率;臨近不同節(jié)日,新上線的很多游戲皆不乏濃郁的節(jié)日氣氛,比如中秋節(jié)前夕推出的《逃命迥之吃月餅》《月餅大餐》,圣誕節(jié)期間發(fā)布的《圣誕老人拯救計劃》《瘋狂的圣誕節(jié)》,都取得了不俗成績。

    目前,H5輕游戲主要依靠微信公眾賬號、微博朋友圈分享、WAP站點、App集成SDK等平臺進行推廣,另有“2144輕游戲”“9G游戲平臺”這樣專門的游戲網(wǎng)站提供海量的H5輕游戲。

    H5輕游戲市場廣闊,需求量大,但零散發(fā)展,粗制濫造嚴重,還伴隨著游戲內(nèi)容低俗化,精品甚少,并未在游戲圈形成強大合力。H5輕游戲想要以星火之力燎原,首先,游戲開發(fā)商需要一定的資金支持,試水商業(yè)化模式;其次,在打破常規(guī)的創(chuàng)意下精心設(shè)計,反復內(nèi)測改良;最后,使用適合的新媒體推廣策略進行病毒式傳播,這是H5輕游戲獲得長勝的必經(jīng)之路。

    2 Web2.0時代下的新媒體推廣方式

    伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的革新,互聯(lián)網(wǎng)已從單向的信息提供者發(fā)展成為如今Web2.0時代下的信息共享平臺。未來,統(tǒng)一的通訊協(xié)議可能將為用戶提供更為個性化的信息資訊,Web3.0、Web4.0都將不再是夢。

    2.1文字、圖片、視頻等方式推廣

    新媒體已經(jīng)成為傳播媒介中的重要組成部分,企業(yè)依靠新媒體達到營銷推廣目的的形式也是種類多樣。新媒體推廣相比傳統(tǒng)推廣方式擁有很多優(yōu)勢,成本低、覆蓋廣、影響大……騰訊擁有最多的用戶,QQ空間、微信朋友圈的連帶傳播力不可小覷;而微博時刻擁有巨大關(guān)注度,許多網(wǎng)絡(luò)熱點事件往往是由于一條小小的微博引發(fā)的;一些貼吧、社區(qū)則是出現(xiàn)較早,仍然擁有一定關(guān)注度的新媒體平臺。各新媒體平臺的特點不同,所推廣的內(nèi)容和策略相應(yīng)也會有差別。像微博、微信等社交平臺,因字數(shù)等限制,推廣內(nèi)容往往短小精悍,也會輔之圖片和視頻,而社區(qū)性的平臺,通常是帶有話題性的貼子才能博得眼球。所以說新媒體的推廣方式,還是得一個蘿卜一個坑,適合的才是最好的。

    現(xiàn)在許多微商依靠在QQ空間、朋友圈不停地刷廣告來博關(guān)注度進行產(chǎn)品營銷,如此惹人反感的單調(diào)推廣方式收到的效果差強人意。但是,H5輕游戲的加入,卻可以改變這一枯燥乏味的推廣模式。

    2.2游戲式推廣

    游戲式推廣也是新媒體推廣策略中必不可少的一種,將所推廣的信息通過多變的形式嵌入游戲,以達到推廣的目的。這其中1號店就有一個成功的案例。1號店官方微信平臺曾經(jīng)推送過一次“你畫我猜”的活動,游戲規(guī)則:用戶首先要關(guān)注1號店的微信賬號才可開始游戲,這樣每天就會收到1號店推送的一張圖片,用戶根據(jù)所理解的圖片內(nèi)容將猜到的答案發(fā)送給1號店的公眾號,如果猜中答案,在所規(guī)定的名額范圍內(nèi)就可以獲得獎品。一時間1號店的官方微信平臺漲粉無數(shù)。而事實上,“你畫我猜”的概念是1號店把火爆的App游戲Draw Something結(jié)合到微信活動推廣中,才收獲如此火爆的效果。由此,H5輕游戲的應(yīng)用在一定程度上豐富了新媒體推廣策略,成為企業(yè)宣傳營銷的不二法寶。

    3 推廣策略分析

    3.1內(nèi)容緊貼熱點,創(chuàng)意潮流化

    3.1.1游戲內(nèi)容入手

    游戲設(shè)計中至關(guān)重要的一環(huán)便是游戲內(nèi)容的選材。縱觀H5輕游戲成功推廣的案例,游戲本身的創(chuàng)意點無疑是最重要的指標。將游戲在內(nèi)容上設(shè)計得緊貼時事熱點,把熱點通過文字、標識、GIF、視頻等形式在游戲中進行情景再現(xiàn)或熱點升級,而預計會出現(xiàn)的爆點得內(nèi)容則設(shè)置在頁面的醒目位置上,為游戲保持關(guān)注度和話題性,進引導大眾不自覺地關(guān)注游戲所推廣的產(chǎn)品,產(chǎn)生品牌效應(yīng)。電視輪番播出的硬廣,網(wǎng)絡(luò)泛濫成災(zāi)的文字游戲,讓大眾對廣告的觀賞存在疲勞,適時地利用當下的一些熱點事件可以進一步增加推廣度,比如《尋找房祖名》《監(jiān)獄風云》等,是在房祖名、柯震東等明星藝人被捕之后涌現(xiàn)出的精品游戲,點擊率也隨著事件的醞釀和話題的熱議一路攀升。

    3.1.2游戲創(chuàng)意深入

    基于游戲內(nèi)容的緊貼熱點,游戲在創(chuàng)意上還要進行潮流化的點綴。在日新月異的今天,事物更新?lián)Q代頻繁,保證品牌不被時代的洪流涌走,就必須保證創(chuàng)意潮流,緊跟時代步伐,能夠吸引大眾關(guān)注。游戲制作商應(yīng)站在時代前沿,了解新鮮事物,將時下正興起的熱潮在游戲創(chuàng)意上發(fā)揮最大的作用。2015年春節(jié)期間,移動互聯(lián)網(wǎng)掀起一股手機“搶紅包”熱,多家企業(yè)就借此契機在進行項目推廣的H5游戲?qū)n}頁面中接入瓦力搶紅包插件,該軟件的最高峰用戶安裝量達3 000萬人,推廣影響力也在“搶紅包”軟件的刺激下持續(xù)發(fā)酵。

    3.2換皮定制,植入品牌,互利共贏

    為了推廣某品牌或產(chǎn)品,最直接的營銷策略就是在H5游戲中植入企業(yè)的廣告需求,而換皮定制可以讓廣告毫無違和地融入游戲。換皮定制是指在不改變游戲基本構(gòu)想的基礎(chǔ)上,將游戲的外在圖案進行更換,用品牌標志代替原有標志。換了裝的游戲,大眾對其仍存一定的認可,既保留了原游戲的特色,又能很好地宣傳品牌。很多曾經(jīng)大火的H5游戲都曾經(jīng)歷過被換皮,例如《別踩白塊兒》被換裝成杜蕾斯,《2048》《點球射門》被加裝廣告等,這些都是換皮定制的模板,推廣效果極佳,不僅企業(yè)盈利,游戲廠商也十分受益,可以說是雙向共贏。

    3.3為游戲場景設(shè)置故事,提高游戲制作水平

    3.3.1場景故事化

    為了推廣某項產(chǎn)品或品牌,有時文字的吸引力弱、難度高,圖片的表達內(nèi)容過于片面,視頻耗時長,而H5輕游戲在這時就是最適合的選擇。實現(xiàn)H5輕游戲場景的故事化,制作公司可模仿大型網(wǎng)游的場景設(shè)計概念,精簡故事內(nèi)容和人物關(guān)系,帶領(lǐng)用戶走進設(shè)定的虛擬的故事中。故事的設(shè)置同時要符合所推廣產(chǎn)品的主題或品牌的歷史,復古的產(chǎn)品可以將場景定制在古代和近代,有標志性音樂的產(chǎn)品或品牌可將音樂直接設(shè)置成游戲場景的背景音樂,這一策略的初衷是將品牌更好地結(jié)合游戲,從而達到理想的推廣效果。

    3.3.2獲取資金支持

    無論是一款游戲的誕生還是一項品牌的推廣,最基本需要是充足的資金支持,H5輕游戲由單純娛樂化向“娛樂+商業(yè)”的運作模式轉(zhuǎn)變,讓擁有固定成本的游戲開發(fā)商真正有實力對游戲產(chǎn)品投入精力和時間,對設(shè)計進行不斷精進和改良,不斷提高游戲制作水平,逐漸贏得用戶的口碑,在圈內(nèi)得以長久立足。例如,晟游網(wǎng)絡(luò)就是憑借對《開心萌果園》等H5輕游戲的用心之作,才成為追求極致精品游戲的創(chuàng)業(yè)公司,業(yè)內(nèi)廣受好評。

    3.4線上線下結(jié)合,多渠道推廣

    3.4.1年輕群體

    新媒體等線上推廣模式雖然可以在短時間內(nèi)立見效果,但受眾范圍主要以年輕群體為主,推廣受到一定限制。盡所能將線上和線下相結(jié)合,利用多渠道推廣,才能最大程度上實現(xiàn)最佳的推廣效果。目前比較常用的利用H5輕游戲的推廣方式就是通過公眾號的游戲推廣、微信群推廣、線下二維碼推廣,以及KOL(意見領(lǐng)袖)轉(zhuǎn)發(fā)等。以微信群為例,其實每個微信群都有自己的定位,學習、求職、興趣、同城等,所以為了提升打開率,可以適當?shù)貫椴煌奈⑿湃憾ㄖ妻D(zhuǎn)發(fā)的文案,比如生活群就可以是“史上最好玩的H5游戲,根本停不下來”之類的噱頭,但是如果H5的屬性實在和微信群的定位不搭,建議不要造成打擾。

    3.4.2中年及老年群體

    而對于“70后”及之前的群體,通過線下的推廣渠道更容易讓其了解和接受。龍虎清涼油除了線上的品牌推廣外,還在上海的5個地鐵站設(shè)置了散發(fā)龍虎清涼油氣味的裝置?,F(xiàn)場還有身著紅色旗袍,妝容復古的“夏日清涼大使”為乘客送上清涼油。線上俘獲年輕群體的心,線下吸引大眾的眼球,推廣覆蓋面廣泛而具有力度。

    3.5構(gòu)建"移動+社交"網(wǎng)絡(luò),開發(fā)衍生產(chǎn)品,為品牌?!磅r”

    很多H5輕游戲并沒有很強的互動性,時間一長玩家就會深感乏味,久而久之,游戲就過了保鮮期。H5輕游戲可以通過設(shè)置排行榜,游戲積分制,將游戲結(jié)果分享到好友圈,幫助用戶組建社交平臺,增加用戶與游戲、用戶與用戶之間的強互動,讓H5輕游戲擁有長久活力。同時,商業(yè)化模式下的H5輕游戲同樣可推出系列游戲,像《圍堵神經(jīng)貓》之后的《飛翔神經(jīng)貓》讓“神經(jīng)貓”可以靈活多樣地出現(xiàn)在玩家面前,也能為游戲提“鮮”。此外,除了游戲最普遍的表情包衍生品外,適時推出H5技術(shù)的其他產(chǎn)品,音樂相冊、話題投票、抽獎平臺等都可為游戲品牌?!磅r”。

    4 結(jié)論

    上述分析可知,在Web2.0的時代背景下,通過創(chuàng)意出發(fā)、緊貼潮流、植入廣告、故事場景化、多渠道推廣、組建社交網(wǎng)、開發(fā)衍生產(chǎn)品等多種方式可以吸引用戶并延長其對游戲的關(guān)注,幫助游戲廠商開發(fā)出更利于做產(chǎn)品或品牌推廣的H5輕游戲。H5大爆發(fā)的時代即將來臨,而只要H5輕游戲克服精品少、存活時間短等現(xiàn)存的困難,必將成為企業(yè)品牌或產(chǎn)品進行新媒體推廣的強大助力。

    [1]劉再明.游戲:HTML5商業(yè)化應(yīng)用的急先鋒[J].互聯(lián)網(wǎng)周刊,2013(18):42-43.

    [2]吳勇毅.H5大爆炸時代,如何玩出營銷新境界?[J].銷售與市場:管理版,2015(4):80-83.

    [3]劉小三.互聯(lián)網(wǎng)思維下的新媒體營銷探析[J].互聯(lián)網(wǎng)天地,2014(5):40-43.

    [4]陳健,??湟?網(wǎng)絡(luò)營銷發(fā)展模式及其創(chuàng)新商業(yè)時代[J],2008(32):83-84.

    [5]程桔華.磊友科技:用HTML5游戲顛覆傳統(tǒng)企業(yè)營銷模式[J].中關(guān)村,2015(8):76-77.

    [6]佚名.營銷語言解讀HTML5[J].成功營銷,2012(6):10-17.

    TP3

    A

    1674-6708(2016)167-0103-02

    本論文受到2015年國家級大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃項目資助。

    指導教師:劉志遠。

    叢婷婷,山東師范大學管理科學與工程學院。

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