王祥茂 黃 卓
廣州體育學(xué)院
運用大數(shù)據(jù)提高中國棒球技戰(zhàn)術(shù)水平
王祥茂 黃 卓
廣州體育學(xué)院
美國棒球比賽大數(shù)據(jù)應(yīng)用由來已久。本文運用文獻(xiàn)資料法和邏輯分析法,對美國職業(yè)棒球比賽大數(shù)據(jù)案例應(yīng)用進(jìn)行分析。對棒球比賽不同局面下跑壘員的得分率趨勢、得一分可能性和運用觸擊戰(zhàn)術(shù)規(guī)律進(jìn)行探究。為提高中國棒球技戰(zhàn)術(shù)水平和教練科研能力提供新的知識視角。
大數(shù)據(jù)(Big Date)指一般的軟件工具難以捕抓、管理和分析的大容量數(shù)據(jù)?!按髷?shù)據(jù)”之“大”,并不僅僅在于“容量大”,更大的意義在于:通過對海量數(shù)據(jù)的交換、整合和分析,發(fā)現(xiàn)新的知識,取之精華,創(chuàng)造新的價值,即“大知識”、“大科技”、“大利潤”、“大發(fā)展”。如Viktor教授所說,大數(shù)據(jù)的真實價值就像漂浮在海洋中的冰山,第一眼只能看到冰山的一角,絕大部分都隱藏在表面之下。數(shù)據(jù)收集是全體數(shù)據(jù),不是精確數(shù)據(jù),是混雜于互聯(lián)網(wǎng)的各種數(shù)據(jù),不是因果關(guān)系,而是相關(guān)關(guān)系。預(yù)測分析法建構(gòu)在計算機科學(xué)和統(tǒng)計學(xué)基礎(chǔ)上,決策時注重“數(shù)據(jù)驅(qū)動”,即以客觀統(tǒng)計數(shù)據(jù)為依據(jù),而不是“憑主觀、感覺的判斷”。在棒球訓(xùn)練準(zhǔn)備期、集訓(xùn)期、比賽前期和比賽期教練通過分析數(shù)據(jù)制定科學(xué)訓(xùn)練計劃和進(jìn)行針對性訓(xùn)練、模擬對抗賽及臨場比賽戰(zhàn)術(shù)布局將成為常態(tài),為日后奪取比賽勝利奠定良好基礎(chǔ)。
棒球比賽不同局面情況下,跑壘員的得分率趨勢探析
棒球比賽不同局面情況下,擊球員的平均得分率和出現(xiàn)相應(yīng)局面的總次數(shù)見表1所示。如局面中第一位數(shù)字代表出局?jǐn)?shù),第二位數(shù)字代表1壘有無跑壘員,第三位數(shù)字代表2壘有無跑壘員,第四位數(shù)字代表3壘有無跑壘員。如:0000,表示0出局,三個壘上均無跑壘員;0011則表示0出局,二、三壘有跑壘員的局面。表1數(shù)據(jù)表明,在24種不同局面情況下,壘上跑壘員的平均得分概率。如在一出局和一、二壘有跑壘員的局面(1110),球員平均得分為0.97分,這種局面發(fā)生了4978次。在無人出局和二、三壘有跑壘員的局面(0011)和0111(無人出局,滿壘)情況下,平均能得2分以上。
棒球比賽一壘有跑壘員,采用犧牲觸擊戰(zhàn)術(shù)預(yù)期得分的分析
Adler(阿德勒)在2004年美國職業(yè)棒球比賽的賽季后,統(tǒng)計出一壘有跑壘員時采用犧牲觸擊戰(zhàn)術(shù)預(yù)期的得分和可能造成的局面見表2。
應(yīng)用表1棒球比賽不同局面下跑壘員得分概率數(shù)據(jù),得出一壘有跑壘員觸擊后預(yù)期得分?jǐn)?shù)為:.10(1.49)+.70(.71)+.02(.11)+.08(.55)+.10(.55)=.75runs。但如果一個打擊率很高的擊球員和球隊的目標(biāo)是需要得更多分?jǐn)?shù)情況下,采用觸擊戰(zhàn)術(shù)明顯不適合球隊目標(biāo)。如是一個長打能力較差的球員,例如美國的棒球球員Joe(喬)生涯三振率高達(dá)85%,一壘安打僅10%,保送5%。如果Joe不采用戰(zhàn)術(shù)觸擊,在一局的得分?jǐn)?shù)可以預(yù)測得出:.85*E(1100)+1.0*E(0101)+0.5E(0110),E為預(yù)測得分所導(dǎo)致的局面。每一種局面的預(yù)測得分,代入表1中數(shù)據(jù)我們能發(fā)現(xiàn)一壘有跑壘員擊球員自由擊可能得分的概率為:.85(.55)+1.0(1.86)+.05(1.49)=.73runs。因此,對Joe來說,觸擊實際上能稍增加預(yù)測得分?jǐn)?shù)。
棒球比賽一壘有跑壘員,采用犧牲觸擊戰(zhàn)術(shù)預(yù)期得一分的探究
表1 不同局面情況下,跑壘員平均得分概率和出現(xiàn)次數(shù)(美國職業(yè)棒球2004賽季)
表2 一壘有跑壘員,采用犧牲觸擊可能造成的結(jié)果
在雙方比分接近或某隊只需得一分就取勝的比賽中,如輪到長打能力較弱和觸擊能力較強的擊球員擊球,采用觸擊戰(zhàn)術(shù)是個好主意。美國多年統(tǒng)計表明,無出局一壘有跑壘員局面下,擊球員采用觸擊至少得一分的預(yù)期概率為:.10(.625)+.70(.41)+.02(.071)+ .08(.272)+.10(.272)=.40。從表1的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,在24種不同局面和無出局一壘有跑壘員情況下,采用任何擊球方式,跑壘員至少得一分的可能性為.417??梢?,觸擊或不觸擊至少得一分的概率是基本一樣的,如輪到一位長打能力強的擊球員,美國教練員是較少采用觸擊戰(zhàn)術(shù)的。
未來大部分棒球教練、協(xié)會管理者和球迷從依靠主觀、感覺和經(jīng)驗做判斷過渡到依靠數(shù)據(jù)做決策,將是當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)科學(xué)運用的最大貢獻(xiàn)之一。
美國職業(yè)棒球大數(shù)據(jù)的案例應(yīng)用分析,對提升中國棒球技戰(zhàn)術(shù)水平和中國棒球隊參加重大比賽創(chuàng)造佳績將有現(xiàn)實價值和重要借鑒作用。
隨著棒球比賽數(shù)據(jù)不斷積累,教練團(tuán)隊、球迷開始掀起了從數(shù)據(jù)中獲取財富的淘金熱。但數(shù)據(jù)本身不是黃金。作為原始材料的數(shù)據(jù)只是枯燥無味的代碼組合。只有從數(shù)據(jù)中提煉出來的規(guī)律和知識才是黃金。
許多運動項目逐漸借鑒棒球高端技術(shù)數(shù)據(jù)來提高本項目的技能,如網(wǎng)球的發(fā)球借鑒棒球投手投球技術(shù),高爾夫揮棒借鑒棒球的擊球技能等。相信未來研究職業(yè)棒球大數(shù)據(jù)的學(xué)者,將不再局限于棒球工作者,其他學(xué)科的運動家們也會把棒球大數(shù)據(jù)加入到他們研究行列,以達(dá)到觸類旁通作用。
王祥茂(1961-)海南??谌?,男,副教授,碩導(dǎo),研究方向:體育教育理論與實踐,棒壘球運動訓(xùn)練與體育教學(xué)方法。
2015年教育廳廣東省大學(xué)生運動會科報會《探析大數(shù)據(jù)在棒球比賽中技戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用》獲獎?wù)撐?/p>