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      運動類APP在羽毛球運動中應(yīng)用的研究

      2016-07-22 02:28:59
      運動 2016年17期
      關(guān)鍵詞:使用者羽毛球運動

      劉 婷

      (北京體育大學(xué),北京 100084)

      運動類APP在羽毛球運動中應(yīng)用的研究

      劉 婷

      (北京體育大學(xué),北京 100084)

      本文采用一款專門針對羽毛球項目設(shè)計的APP,通過APP上反映的數(shù)據(jù)圖表對羽毛球運動中各項技術(shù)的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,通過APP分析的內(nèi)容和具有的功能作用來探討其實用價值。

      運動類APP;羽毛球;手機(jī)軟件;輔助設(shè)備

      現(xiàn)代社會人們更加注重生活質(zhì)量,也越來越重視對健康生活的管理,熱愛生活、喜愛運動、追求健康的生活態(tài)度似乎成了大眾生活方式,很多手機(jī)用戶也會在微博、朋友圈等社交平臺上曬運動,眾人日益興起的需求也讓各種社交類的運動APP層出不窮。本文采用一款專門針對羽毛球項目設(shè)計的APP,由APP上顯示出的數(shù)據(jù)圖表對羽毛球運動中各項技術(shù)的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。此類 APP 數(shù)據(jù)記錄功能更加直觀,更加大眾化,讓使用者能更清晰、更直接地看到運動中的變化和運動后的積極作用,并提供社交互動功能,提供給用戶一個周期排名,對大眾羽毛球的普及程度有一定的正向影響。

      1 發(fā)展情況

      1.1 運動類APP風(fēng)靡

      中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心在2016年1月發(fā)布了一則報告,從這份報告中可以知道,截至2015年12月,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到6.88億人,中國居民上網(wǎng)人數(shù)已過半,網(wǎng)絡(luò)的普及率達(dá)到了50.3%。其中,2015年網(wǎng)民新增加了3951萬人,同比增長率為6.1%,與2014年的數(shù)據(jù)相比,增長了1.1個百分點,網(wǎng)民增加量較大,增長速度較快。這份報告也發(fā)現(xiàn)手機(jī)是網(wǎng)民上網(wǎng)瀏覽的主要手段。調(diào)查截止到2015年12月,我國僅用手機(jī)上網(wǎng)的網(wǎng)民上升到了1.27億人,占整體網(wǎng)民規(guī)模的18.5%。移動端互聯(lián)網(wǎng)的迅速傳播和手機(jī)用戶的不斷增加推動了手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用與服務(wù)(APP)的迅速發(fā)展。到2016年,APP Store應(yīng)用程序?qū)⒈幌螺d440億次,而這個數(shù)據(jù)也許是被嚴(yán)重低估了的,因為人們下載應(yīng)用程序的熱情遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了預(yù)期。在運動類APP越來越普及的情況下,人們逐漸地接受了手機(jī)中的健康類APP給他們的生活帶來的樂趣和享受,而人們對健康生活的追求也同樣影響了運動類APP的發(fā)展,促使健康類應(yīng)用在APP市場搜索的排名中占據(jù)明顯的位置。其中,運動類、飲食類、體重類等應(yīng)用幾乎占據(jù)了應(yīng)用程序搜索列表的第1位。

      1.2 羽毛球運動的發(fā)展態(tài)勢良好

      中國羽毛球女隊在2016年尤伯杯上的再次奪冠,使世界羽壇又刮起了一陣“中國風(fēng)”,女隊在尤伯杯上實現(xiàn)了3連冠,這也是中國女隊第14次獲得此大賽的冠軍。細(xì)數(shù)自2000年以來,中國羽毛球隊在世界性羽毛球比賽中獲得的成績,不管是7次獲得蘇迪曼杯的冠軍,還是2012年倫敦奧運會上包攬5枚金牌,這都顯示出了中國競技羽毛球不容忽視的實力。一項競技體育項目的發(fā)展也必將引起群眾對該項目的關(guān)注和熱情,從而帶動群眾性體育的發(fā)展。根據(jù)國家體育總局資料顯示,羽毛球愛好者在所有球類項目中是最多的,基層羽毛球運動不斷升溫。尤其是近幾年,我國羽毛球在世界羽壇占據(jù)著霸主的地位,加上體育體制的發(fā)展、改革以及經(jīng)濟(jì)的支撐,推進(jìn)了羽毛球運動的普及,刺激基層運動興起,使群眾羽毛球活動越來越風(fēng)靡。有關(guān)調(diào)查結(jié)果表明,羽毛球運動受到了不同體育年齡階段人的喜愛。在對我國備有運動器材的家庭調(diào)查中,占比例最高的是羽毛球拍,這說明羽毛球運動在我國有比較深厚的群眾基礎(chǔ),群眾對羽毛球運動的總體評價是持積極態(tài)度的。競技羽毛球與群眾羽毛球齊頭并進(jìn),各高等院校也在逐漸增加羽毛球在學(xué)校體育中占的比重,我國羽毛球發(fā)展也在穩(wěn)步前進(jìn)中。

      1.3 運動類APP與羽毛球運動互相結(jié)合

      跑步類、健身類APP是普及程度最高的運動軟件,因為這些APP不僅具有標(biāo)準(zhǔn)的動圖和教學(xué)視頻,而且還具備有節(jié)奏的音樂和口號、鼓勵的語言,還有難易程度、級別的劃分,軟件內(nèi)容的設(shè)計比較簡單。數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)的方式比較淺顯易懂,所以普及程度也較高。但是對一些對抗類的運動和持拍類的運動來說,其動作結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,運動節(jié)奏多變,同時還帶有固定場地的移動,這些因素都會加大軟件設(shè)計的難度,因此針對某項具體運動而設(shè)計的APP比較少,普及程度也不太高。將運動類APP與羽毛球運動相結(jié)合,并運用到實際運動中去,這是一個很好的創(chuàng)新點。兩者相結(jié)合,能很好地解決平常打球出現(xiàn)的技術(shù)問題,短時間無法看到顯著的運動效果的缺陷,這也對研發(fā)其他項目,如網(wǎng)球、乒乓球等球類項目有一定的引導(dǎo)作用。

      2 運動類APP分析的主要內(nèi)容

      2.1.1 擊球類型 羽毛球的基本技術(shù)有前場的搓球、放網(wǎng)、勾球、推球、挑球、撲球等技術(shù),中場的擋、抽、挑、點殺、攔吊、接殺等技術(shù),后場的高遠(yuǎn)、吊、殺、被動抽、被動吊等技術(shù),技術(shù)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,分析起來難度較大。因此,此APP選取的分析內(nèi)容是在力度、速度上有比較明顯區(qū)別的5項技術(shù),分別為高遠(yuǎn)球、挑球、吊球、搓球、推球。

      2.1.2 各技術(shù)在一場比賽中運用的比率

      在每一場比賽結(jié)束后會出現(xiàn)各項技術(shù)使用比率的餅圖,統(tǒng)計使用者在比賽中某項技術(shù)的使用率,從中可分析出使用者慣用的技術(shù)。

      2.1.3 擊球的最大速度、最大力度、平均速度、平均力度 羽毛球的擊球力量來源于指力、腕力、臂力、腰力及腿部蹬地轉(zhuǎn)跨的協(xié)調(diào)用力。網(wǎng)前小球要求發(fā)力小且巧,后場球要求發(fā)力大且快速,也就是說需要爆發(fā)力。有公式表明,爆發(fā)力=力量×速度,爆發(fā)力與力量、速度呈正比,也就是說爆發(fā)力強(qiáng)的人,擊球力量相對較大,出球的初速度相對較快,飛行的弧線和距離也就更高更遠(yuǎn),這也是評價高遠(yuǎn)球質(zhì)量好壞的標(biāo)準(zhǔn)。也就是說,擊球的速度和力量是影響擊球質(zhì)量的重要因素。

      2.1.4 攻防守類型 據(jù)使用者各項技術(shù)的使用率及各項技術(shù)的速度和力度來判斷使用者打球風(fēng)格屬于進(jìn)攻性、防守型或是攻防兼?zhèn)湫汀?/p>

      2.1.5 消耗的卡路里 消耗的卡路里數(shù)是檢驗運動量是否足夠的標(biāo)準(zhǔn)之一。在身體能承受的負(fù)荷強(qiáng)度下,消耗的卡路里數(shù)越高,說明鍛煉的量越大,鍛煉起到的效果就越明顯。

      3 運動類APP在羽毛球運動中的作用

      3.1 應(yīng)用于羽毛球教學(xué)訓(xùn)練

      反復(fù)的技術(shù)動作練習(xí)是羽毛球運動技能提高的核心,而揮拍作為羽毛球訓(xùn)練中一項重要的輔助練習(xí),對動作肌肉形成記憶有很大的作用,因此我們要加大揮拍的練習(xí)。但是由于揮拍動作效果不是立刻就能顯現(xiàn)出來的,它需要慢慢積累才能看到明顯的進(jìn)步,因此很多人會覺得揮拍是一項枯燥且沒有意義的練習(xí),從而忽視了揮拍對動作定型的重要性。此類APP通過藍(lán)牙與輔助設(shè)備連接,對運動軌跡進(jìn)行采集分析,把高速攝像機(jī)和肉眼無法識別到的細(xì)微動作和無法用語言描述清楚的動作化虛為實,把每個動作數(shù)據(jù)化、圖形化,把獲得的運動軌跡化為速度、角度、力度、發(fā)力及運動分析等信息,讓使用者更快掌握運動技巧,直觀的刺激能讓使用者對自己所進(jìn)行的練習(xí)有一定的理解,增加練習(xí)的興趣,教練員也可根據(jù)淺顯易懂的數(shù)據(jù)圖表分析學(xué)生訓(xùn)練過程中存在的問題,以更好傳播運動教學(xué),提高教學(xué)效果。

      3.2 應(yīng)用于群眾羽毛球運動

      相關(guān)研究表明,運動類APP在促成體育鍛煉行為、養(yǎng)成體育鍛煉習(xí)慣中的作用突出,使用者通過體態(tài)的變化、運動數(shù)據(jù)的外在呈現(xiàn)和社交互動等方面的干預(yù),感受到運動帶來的快樂和享受,從而形成好的運動習(xí)慣和鍛煉行為。此類APP除了能給使用者提供技術(shù)分析之外,還具有分享的功能,通過大數(shù)據(jù)平臺,讓使用者進(jìn)行同城約戰(zhàn),數(shù)據(jù)PK,教練排名、運動員動作模仿等。不僅能為業(yè)余羽毛球愛好者約球、討論技術(shù)提供平臺,朋友圈、微博、qq空間的分享也會對周圍的人產(chǎn)生潛移默化的影響,從而得到更多人的關(guān)注并參與其中,讓越來越多的人體驗到與眾不同的羽毛球運動。

      4 運動類APP在羽毛球運動中應(yīng)用的特點

      4.1 將羽毛球的訓(xùn)練與當(dāng)下流行的運動類APP相結(jié)合,分析某項練習(xí)對訓(xùn)練的影響,為運動訓(xùn)練提供具有實際意義的數(shù)據(jù)分析。

      4.2 此種APP針對不同的體育活動群體,有不同的版本,如針對零基礎(chǔ)或基礎(chǔ)較淺人群的基礎(chǔ)版,針對有一定球齡人群的提高版,以及針對專業(yè)選手的專業(yè)版,適用群體范圍廣。

      4.3 數(shù)據(jù)分析界面簡潔易懂,設(shè)有排行榜,增加與球友之間的交流,并提供分享功能(可分享至微信朋友圈和qq空間),社交互動性強(qiáng)。

      5 結(jié) 語

      手機(jī)移動端的飛速發(fā)展,使人們越來越依賴于手機(jī),手機(jī)APP逐漸滲入到人們的日常生活,運動類APP也成為人們參與身體鍛煉的主要工具。本文通過對一款專門針對羽毛球運動的手機(jī)APP進(jìn)行使用和分析,從中得出使用者的常用技術(shù),擊球的力度和速度,并根據(jù)所得數(shù)據(jù)分析出使用者是進(jìn)攻型還是防守型的打法,讓使用者找到自己適合的打法,提高羽毛球水平,對羽毛球教學(xué)訓(xùn)練也有很大的幫助。該APP還提供了運動時長和運動所消耗的卡路里數(shù)據(jù),以及分享和排名比較功能,對羽毛球運動的傳播和普及也有一定的作用。

      [ 1 ]第37次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告[RB/OL].[2016-01-22].中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心,http://www.cnnic.net.cn/.

      [ 2 ]劉傳海,王清梅,錢俊偉.運動類APP對體育鍛煉行為促進(jìn)和體育習(xí)慣養(yǎng)成的影響[ J ].南京體育學(xué)院學(xué)報:社會科學(xué)版,2015(3).

      [ 3 ]傅小惠,王佳賓,張林.我國群眾性羽毛球運動現(xiàn)狀與對策研究[ J ].成都體育學(xué)院學(xué)報,2008(4):50-53.

      [ 4 ]黃幀耀,高會娜.羽毛球正手高遠(yuǎn)球擊球因素的探析[ J ].體育博覽,2011(7):165.

      G847

      A

      1674-151X(2016)09-151-02

      10.3969/j.issn.1674-151x.2016.17.078

      投稿日期:2016-08-08

      劉婷(1992—),在讀碩士研究生。研究方向:體育教育訓(xùn)練學(xué)。

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