張金成
摘要:體感技術(shù)作為21世紀(jì)最為熱門的人機(jī)交互方式之一,近年來(lái)得到了迅猛發(fā)展,繼鼠標(biāo)和多點(diǎn)觸摸技術(shù)之后,體感交互或?qū)⒁I(lǐng)第三次人機(jī)交互革命。體感交互的出現(xiàn)是人機(jī)交互方式回歸自然的重要轉(zhuǎn)折,通過(guò)對(duì)體感交互技術(shù)的工作原理、體感交互設(shè)備Kinect和發(fā)展現(xiàn)狀的研究,探討其在游戲娛樂(lè)、醫(yī)療輔助與康復(fù)、全自動(dòng)三維建模、輔助購(gòu)物、眼動(dòng)儀領(lǐng)域的應(yīng)用,繼而分析該技術(shù)在未來(lái)一些領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì)和應(yīng)用前景。
關(guān)鍵詞:體感交互;人機(jī)交互;Kinect
DOIDOI:10.11907/rjdk.161220
中圖分類號(hào):TP319文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-7800(2016)006-0115-02
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