朱琳
孔子說(shuō):“知之者不如好知者,好之者不如樂(lè)知者?!卑l(fā)展與教育心理學(xué)的研究表明:興趣是一種帶有情感色彩的認(rèn)識(shí)傾向。它以認(rèn)識(shí)和探索某種事物的需要為基礎(chǔ),是推動(dòng)人去認(rèn)識(shí)事物,探求真理的一種重要?jiǎng)訖C(jī),是學(xué)生學(xué)習(xí)中最活躍的因素。有了學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生很大的積極性,從而產(chǎn)生某種肯定的、積極的情感體驗(yàn)。因此,教師要熟悉學(xué)生,了解學(xué)生的興趣點(diǎn),根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)、知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、能力水平、認(rèn)知規(guī)律等因素,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,主動(dòng)去獲取知識(shí),自覺(jué)地訓(xùn)練技能,達(dá)到教學(xué)目的。下面,就在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何結(jié)合學(xué)生的年齡及思維特點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,談幾點(diǎn)體會(huì)。
一、挖掘現(xiàn)實(shí)生活資源,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)家華羅庚說(shuō):“人們對(duì)數(shù)學(xué)早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘難懂的印象,成因之一便是脫離實(shí)際”教師如果能充分利用學(xué)生熟悉的生活現(xiàn)象引入新知,學(xué)生就會(huì)感到數(shù)學(xué)就在身邊,與我們的生活息息相關(guān),對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生親近感,從而激起探求新知的欲望。
例如,教學(xué)“小數(shù)的認(rèn)識(shí)”時(shí),可帶領(lǐng)學(xué)生到商店觀(guān)察各類(lèi)商品的價(jià)格,了解小數(shù)在生活中的應(yīng)用;學(xué)習(xí)吃力時(shí),可帶領(lǐng)學(xué)生到操場(chǎng)測(cè)量沙坑的長(zhǎng)、寬,單、雙杠的高等。在“元、角、分”的教學(xué)以后,組織學(xué)生開(kāi)展模擬購(gòu)物活動(dòng),師生分別扮演售貨員和顧客進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)游戲,了解元、角、分之間的關(guān)系,也可讓學(xué)生把自己家的零錢(qián)湊起來(lái),計(jì)算出總數(shù)。通過(guò)這些活動(dòng),讓學(xué)生熟悉元、角、分之間的關(guān)系及它們之間的兌換和簡(jiǎn)單的加減計(jì)算問(wèn)題。
二、應(yīng)用多媒體營(yíng)造數(shù)學(xué)情境
多媒體有利于提高學(xué)生興趣和培養(yǎng)獲取新知的能力。在教學(xué)“減法的意義”時(shí),利用多媒體技術(shù)先在屏幕上出示“一盤(pán)熱氣騰騰的饅頭”,饅頭有5個(gè),然后再出示一個(gè)小朋友走來(lái)拿走2個(gè),問(wèn)盤(pán)子里還剩幾個(gè)?通過(guò)圖像,學(xué)生很清楚地弄懂了減法的意義。在講解乘法的意義時(shí),可在屏幕上出示彩色的自然風(fēng)景,里面有兩只小鴨子,教師和同學(xué)一起寫(xiě)2,接著伴隨著鴨子嘎嘎叫的聲音又游過(guò)來(lái)2只小鴨子,教師在后邊試寫(xiě)2+2,接著伴隨著鴨子嘎嘎叫的聲音又游過(guò)來(lái)2只小鴨子,在2+2后面接著加2,就這樣不斷出示畫(huà)面后,寫(xiě)出算式2+2+2+2+2+2=?然后找出為什么要把加法算式改寫(xiě)成乘法算式?
三、創(chuàng)設(shè)游戲性情境,提高學(xué)習(xí)興趣
根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)和小學(xué)生好動(dòng)、好新、好奇、好勝的思維特點(diǎn),設(shè)置游戲性情境,把新知識(shí)寓于游戲活動(dòng)之中,通過(guò)游戲使學(xué)生產(chǎn)生對(duì)新知識(shí)的求知欲望,讓學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識(shí),發(fā)展能力,提高學(xué)習(xí)興趣。例如,在課堂訓(xùn)練時(shí),組織60秒搶答游戲。教師準(zhǔn)備若干組數(shù)學(xué)口答題,把全班學(xué)生分為幾組,每組選3名學(xué)生作代表。然后由教師提出問(wèn)題,讓每組參賽的學(xué)生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對(duì)一題獎(jiǎng)勵(lì)一面小紅旗,多得為優(yōu)勝。學(xué)生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺(jué)中學(xué)到不少有用的知識(shí),并受到正確的數(shù)學(xué)思想方法的熏陶,有力地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
四、創(chuàng)設(shè)操作性情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
根據(jù)小學(xué)生好動(dòng)、好奇的心理特點(diǎn),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以組織一些以學(xué)生活動(dòng)為主的教學(xué),對(duì)一些實(shí)際問(wèn)題通過(guò)自己動(dòng)手測(cè)量、演示或操作,使學(xué)生通過(guò)動(dòng)手動(dòng)腦獲得學(xué)習(xí)成效,既能鞏固和靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),又能提高操作能力,培養(yǎng)創(chuàng)造精神。例如,在講“軸對(duì)稱(chēng)圖形”內(nèi)容時(shí),教師提前讓學(xué)生準(zhǔn)備長(zhǎng)方形、正方形、圓、平行四邊形和幾種三角形的紙片。讓學(xué)生試做每個(gè)圖形的對(duì)折,使圖形對(duì)折后能完全重合。學(xué)生通過(guò)操作后發(fā)現(xiàn)有些圖形能完全重合有些圖形不能完全重合。學(xué)生通過(guò)親自動(dòng)手操作,自己發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,而且有力地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)多種形式的教學(xué)情境設(shè)計(jì),不但使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,而且有助于培養(yǎng)學(xué)生勇于探索,大膽創(chuàng)新的精神。
五、發(fā)揮情感作用,樹(shù)立學(xué)習(xí)信心
要讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,沒(méi)有老師的愛(ài)是不行的,這里的愛(ài)包括理解、接納、尊重、信任、贊賞、激勵(lì)、寬容、提醒等。記得我班有個(gè)男孩,剛從外地轉(zhuǎn)來(lái)時(shí),學(xué)習(xí)成績(jī)很差,上課經(jīng)常走神,有時(shí)人會(huì)莫名其妙地把椅子倒過(guò)來(lái)坐,有時(shí)在別的同學(xué)課桌上涂修改液、放口香糖,甚至有一次把黑板打了一道口子,是班里出名的“調(diào)皮大王”,我們并未因他調(diào)皮而嫌棄他,而是認(rèn)真尋找癥結(jié)所在。原來(lái)孩子的父母離異了,小姨經(jīng)常打罵他,缺少溫暖,他越來(lái)越孤僻,便用拳頭來(lái)發(fā)泄自己的不滿(mǎn)。于是我就處處關(guān)心他,上課提問(wèn)總要向他投去鼓勵(lì)的目光,他有了一點(diǎn)進(jìn)步,就在全班表?yè)P(yáng)他,讓同學(xué)看到他的優(yōu)點(diǎn);有時(shí)作業(yè)錯(cuò)誤較多,我就不當(dāng)著全班同學(xué)的面批評(píng)他,而是把他叫到辦公室,跟他慢慢講錯(cuò)誤的原因。這位男孩思想漸漸進(jìn)步了,學(xué)習(xí)認(rèn)真了,上課也不走神了,學(xué)習(xí)成績(jī)提高很快。