王有科
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識(shí)出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動(dòng)的機(jī)會(huì),激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。那么,如何創(chuàng)設(shè)有效的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)情境呢?
一、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師。是求知的先導(dǎo),是會(huì)學(xué)的前提。學(xué)生對(duì)故事都比較感興趣,并百聽不厭,因此,以講故事的形式來創(chuàng)設(shè)情境,會(huì)讓學(xué)生全身心地投入到教學(xué)活動(dòng)中去,數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)典故有時(shí)反映了知識(shí)形成的過程,有時(shí)反映了知識(shí)點(diǎn)的本質(zhì),用這樣的故事來創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境不僅能夠加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,還能加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)生的注意力。如在開始分?jǐn)?shù)教學(xué)時(shí),用《西游記》的故事引入:“唐僧師徒在取經(jīng)途中,夏天中午時(shí),大家都很口渴。師傅叫孫悟空去摘一些野果來解渴。第一次孫悟空摘了8個(gè)桃子,叫豬八戒分,他很快就分好了。第二次,孫悟空摘到一個(gè)西瓜,叫豬八戒分,他不知道該怎么分了。同學(xué)們,你們替他想一想該怎樣分呢?”這樣就激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。又如在教學(xué)《體積和體積單位》一課時(shí),首先讓學(xué)生看“烏鴉喝水”的故事片。然后,提問:同學(xué)們,聰明的烏鴉把石子放進(jìn)瓶子里就喝到了水,誰能說說這是為什么?學(xué)生通過思考,明白了其中的道理:石子占有了原來水的空間,把水?dāng)D上來了,所以烏鴉就喝到了水。這樣,從熟悉的故事入手,采用動(dòng)畫的方式呈現(xiàn),有利于學(xué)生在情景中發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)習(xí)新知。同時(shí)教師所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情景應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的年齡特點(diǎn),力求體現(xiàn)趣味性,充分展示數(shù)學(xué)的魅力,激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)習(xí)的積極性。再如:在教學(xué)《分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)》一課時(shí),給學(xué)生講一個(gè)“猴媽媽分餅”的故事:猴家族里的小猴子都愛吃猴媽媽做的餅。一天,猴媽媽做了3個(gè)同樣大小的餅,先把第一個(gè)餅平均分成4塊,給了猴甲1塊。猴乙看到說:“太少了,我要2塊?!焙飲寢尠训诙€(gè)餅平均分成8塊,給了他2塊。猴丙更貪心,說:“我要3塊?!焙飲寢層职训谌齻€(gè)餅平均分成12塊,給他3塊?!靶∨笥眩銈冎滥闹缓镒映缘亩嗄??”學(xué)生都會(huì)說:“同樣多。”我追問:“聰明的猴媽媽是用什么辦法來滿足小猴的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”于是,在學(xué)生最佳的心理狀態(tài)下進(jìn)行了新課。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在動(dòng)中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題
愛做游戲是孩子們的天性,所以把教學(xué)內(nèi)容滲透在游戲中不失為一種好辦法。在教學(xué)中不僅考慮學(xué)生“能不能”學(xué)習(xí),更重要是要看學(xué)生“樂不樂”學(xué)習(xí)。因此,教師首先要做到態(tài)度和藹可親、舉止自然大方、語言精煉、準(zhǔn)確流暢、幽默、富有感染力。使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也創(chuàng)設(shè)了一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍。例如我在第一冊(cè)最后一課“迎新年”時(shí),把學(xué)生分成小組進(jìn)行投擲的游戲,在教室中畫好有十個(gè)數(shù)字的小格,每人站在指定的線上用沙包向小格內(nèi)投擲兩次,沙包投在有什么數(shù)字的格子里就得幾分,然后把每個(gè)人的得分記錄在黑板上的表格上,再比比誰的得分最高,再讓他們根據(jù)收集到的數(shù)據(jù),提出問題,并自己解決,效果非常好。游戲是小學(xué)生極為喜歡的一種活動(dòng),游戲可以是學(xué)生輕松、愉快、有效地掌握知識(shí),也可以發(fā)展學(xué)生的靈敏性和積極學(xué)習(xí)的情感,以及良好的情緒品質(zhì)。在教學(xué)《能被2、5整除的數(shù)》一課時(shí),可設(shè)計(jì)“招兵買馬”的游戲,事先給每位學(xué)生發(fā)一張寫有數(shù)字的卡片,讓他們聽口令起立,看誰反應(yīng)的又對(duì)又快。①誰的卡片上的數(shù)字能被2整除?請(qǐng)起立。②誰的卡片上的數(shù)字能被5整除?請(qǐng)起立。③誰在剛才的游戲中站起來了兩次?你為什么站起來兩次?在這個(gè)游戲中,學(xué)生利用已有知識(shí)迅速作出判斷,學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)第三條規(guī)律:既能被2整除又能被5整除的數(shù)的特征。這時(shí)教師抓住時(shí)機(jī),引導(dǎo)學(xué)生說說為什么會(huì)有這樣的規(guī)律,學(xué)生在游戲中不知不覺理解并掌握了規(guī)律。
三、創(chuàng)設(shè)操作情境,讓學(xué)生在探索中發(fā)現(xiàn)知識(shí),發(fā)現(xiàn)規(guī)律
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,要讓學(xué)生在獲取全面的數(shù)學(xué)知識(shí)和技能的同時(shí)發(fā)展學(xué)生的思維就要提供給學(xué)生大量的操作機(jī)會(huì),決不能僅以教師的講解或多媒體的演示來替代。
在認(rèn)識(shí)幾分之一時(shí),我首先設(shè)計(jì)讓學(xué)生任選一張紙片平均折成若干份,取其中一份涂色并用分?jǐn)?shù)表示出來。從而得出:分母表示把“1”平均分的份數(shù),分子表示取其中幾份;接著認(rèn)識(shí)幾分之幾的分?jǐn)?shù),引導(dǎo)學(xué)生自由折紙,將紙片平均分成若干份,任選幾份涂色,表示出自己想要認(rèn)識(shí)的分?jǐn)?shù)。從而進(jìn)一步理解分?jǐn)?shù)的意義。由于“分?jǐn)?shù)”對(duì)于學(xué)生來說是抽象的,因此在教學(xué)中我時(shí)刻注意將分?jǐn)?shù)的認(rèn)識(shí)與圖形的操作活動(dòng)相聯(lián)系,通過折一折、涂一涂,讓學(xué)生在“做數(shù)學(xué)”中經(jīng)歷知識(shí)的形成過程,理解和掌握各知識(shí)點(diǎn),在不知不覺中“學(xué)數(shù)學(xué)”。整個(gè)學(xué)習(xí)過程以學(xué)生自主學(xué)習(xí)為主,操作不僅僅停留在活動(dòng)的表面,而是讓學(xué)生在動(dòng)手的同時(shí)又在思考,學(xué)生參與了獲取知識(shí)形成及發(fā)展的全過程,不僅學(xué)到了知識(shí),更重要的是使學(xué)生會(huì)學(xué)了獲取知識(shí)的方法,而且能力也得到了提高。又如在教學(xué)《圓周長(zhǎng)》一課時(shí),教師預(yù)先讓學(xué)生分組準(zhǔn)備好直尺、卷尺、繩、圓形紙片、硬幣等器材,然后讓學(xué)生先量圓片硬幣的周長(zhǎng),學(xué)生在操作中量法多樣。教師提出:如果要求一個(gè)圓形操場(chǎng)的周長(zhǎng)怎么辦?學(xué)生發(fā)現(xiàn),不可能用滾動(dòng)的方法測(cè)量,此時(shí)教師點(diǎn)撥,啟發(fā)學(xué)生通過測(cè)量發(fā)現(xiàn)圓周長(zhǎng)和直徑的關(guān)系。創(chuàng)設(shè)這樣的教學(xué)情境,使學(xué)生在探索中發(fā)現(xiàn)知識(shí),發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
四、創(chuàng)設(shè)生活情境,引發(fā)學(xué)生積極主動(dòng)探究數(shù)學(xué)問題
小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的之一就是能夠解決生產(chǎn)、生活中的實(shí)際問題。從生產(chǎn)和生活中選取一些與教學(xué)相關(guān)的實(shí)例或模擬場(chǎng)景,能使學(xué)生產(chǎn)生一種熟悉感、親切感。學(xué)生產(chǎn)生迫切的解決問題的欲望,可以很快地投入到學(xué)習(xí)中去。只有入景,才能生情。讓學(xué)生溶入到教師創(chuàng)設(shè)的情景之中,讓學(xué)生覺得自己就是其中的主人翁,我們的教學(xué)就能起到事半功倍的效果。
總之,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)是提高課堂教學(xué)的有效手段。在平時(shí)的教育教學(xué)中,教師應(yīng)積極創(chuàng)設(shè)各種教學(xué)情境,將課堂還給學(xué)生,將探索的空間留給學(xué)生,不斷激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生利用數(shù)學(xué)知識(shí)分析問題、解決問題等能力。