Showmma
相信你可能不玩CF,沒(méi)關(guān)系,我也不玩。但這并不影響CF以碾壓之勢(shì)占據(jù)全球最活躍的射擊游戲榜首,并甩開第二名五百萬(wàn)以上的DAU數(shù)值。這意味著,5月3日即將開始在中國(guó)大陸地區(qū)壓力測(cè)試的《守望先鋒》,面對(duì)的不僅不是無(wú)人涉足的一片藍(lán)海,而是紅海中顏色最深的位置。在美國(guó)、在南美、在西歐、在俄羅斯、在巴布亞新幾內(nèi)亞…在世界上其他顏色較淺的水域,Valve和動(dòng)視是最大的海洋生物,它們戰(zhàn)爭(zhēng)的深淵中也活躍著其它幾個(gè)較小的身影。而在印度洋形成的西南暖濕氣流籠罩的中國(guó)大陸,腥紅的海面下潛伏著一只擁有六百萬(wàn)級(jí)DAU,已經(jīng)興風(fēng)作浪長(zhǎng)達(dá)八年之久的巨大海怪,所有曾經(jīng)嘗試挑戰(zhàn)其暴政的海洋生物都已化為漂浮在血色海面上的殘骸。這只海怪是如此貪婪和暴食,乃至從它自身的源頭分裂出來(lái)的其他生物也被當(dāng)作它的食物,它膨脹到了無(wú)與倫比的體積,哪怕你站在海面上也能看到紅海深處的巨大黑影。
花個(gè)三秒鐘想象一下上文描述的景象吧,因?yàn)槟蔷褪恰妒赝蠕h》開始在中國(guó)大陸地區(qū)運(yùn)營(yíng)后,即將面臨的市場(chǎng)環(huán)境。
《守望先鋒》想成為玩家公認(rèn)“大火”的游戲?
我們先只談數(shù)字“大火”這個(gè)詞其實(shí)表意不明:是像《爐石傳說(shuō):地精大戰(zhàn)侏儒》那樣一個(gè)DLC一年吸走三億美刀算是大火,還是像《狩魔獵人3:狂獵》那樣橫掃2015年的幾乎所有游戲獎(jiǎng)項(xiàng)算是大火,還是像《英雄聯(lián)盟》S5賽季決賽直播那樣擁有千萬(wàn)級(jí)的收視率算是大火?根本沒(méi)人說(shuō)得清。不過(guò)好在玩家不會(huì)管那么多,玩家心目中的大火就是“我的同學(xué)/同事/朋友都在玩,而且我感覺(jué)玩的人確實(shí)挺多的,因?yàn)樵谀亩寄芸吹皆谕孢@個(gè)游戲的人”。這看似樸實(shí)的游戲觀背后代表著極高的用戶數(shù)量要求,能夠符合大陸地區(qū)玩家“大火”觀念的游戲其實(shí)是非常少的,我們可以挨個(gè)核實(shí)。
如果說(shuō)我們把中國(guó)大陸網(wǎng)游游戲市場(chǎng)分為“現(xiàn)代”和“當(dāng)代”兩個(gè)階段,并以MOBA類的興起作為分割兩個(gè)世代的時(shí)間節(jié)點(diǎn)的話,代表“現(xiàn)代史”的無(wú)疑是MMO類。02年盛大網(wǎng)絡(luò)的《熱血傳奇》達(dá)到了25萬(wàn)人同時(shí)在線,而如今在手游市場(chǎng)名聲大噪的《夢(mèng)幻西游》也不過(guò)是10萬(wàn)同時(shí)在線(03年公測(cè),數(shù)據(jù)取04年峰值),當(dāng)年的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)還在草創(chuàng)階段。06年,史玉柱開始用《征途》教整個(gè)中國(guó)游戲業(yè)怎么通過(guò)做游戲掙錢,并在09年的時(shí)候達(dá)到了231萬(wàn)的同時(shí)在線人數(shù)。但MMO時(shí)代最終的光榮與偉大,都屬于MMO時(shí)代的暴雪娛樂(lè):2009年《魔獸世界》全球同時(shí)在線人數(shù)峰值是1310萬(wàn)。
如今我們已經(jīng)習(xí)慣了中國(guó)大陸作為世界上最重要的游戲市場(chǎng)之一,除了任天堂之外的幾乎所有游戲開發(fā)者都要考慮制作中文版游戲,但別忘了這是從MOBA類游戲在大陸市場(chǎng)的爆紅開始的。Dota可以說(shuō)是影響了一代人的游戲,但更重要的是2011年底一家名不見經(jīng)傳的小公司的畫面簡(jiǎn)陋的MOBA游戲開始在騰訊代理下運(yùn)營(yíng)。接下來(lái)的一切都是當(dāng)代史,如日中天的《英雄聯(lián)盟》擁有可怕的6700萬(wàn)活躍玩家和750萬(wàn)同時(shí)在線玩家,而FPS的霸王《穿越火線》擁有600萬(wàn)同時(shí)在線玩家。
這個(gè)時(shí)候暴雪推出了《守望先鋒》,他們相信這是會(huì)令人耳目一新的射擊游戲,而他們認(rèn)為《守望先鋒》本質(zhì)上是一個(gè)MOBA類游戲。如今我們要討論,這款游戲能不能夠成為一款玩家公認(rèn)的“大火”的游戲時(shí),我們應(yīng)該回頭去正視750萬(wàn)和600萬(wàn)這兩個(gè)數(shù)字。700萬(wàn)呀朋友們,想象這么一個(gè)畫面:香港所有人口不吃飯、不睡覺(jué)、不出門、不上廁所、不生病、不占領(lǐng)中環(huán)、不死亡…沒(méi)日沒(méi)夜每分每秒都在玩一款游戲,而在這畫面中這個(gè)完全存在于賽博空間中的香港,就是我們中國(guó)玩家認(rèn)可的“大火”的游戲的同時(shí)在線玩家群體。
這么一看,《守望先鋒》走向所謂“大火”的道路,是否就看起來(lái)沒(méi)那么順利了?這些數(shù)字一直在那里,我只是和大家一起再一次去正視它們。我甚至都沒(méi)有談中國(guó)大陸玩家巨大的路徑依賴,我甚至都沒(méi)談起《守望先鋒》至少要花198人民幣來(lái)解鎖,我甚至都沒(méi)有談起一般玩家群體對(duì)于美式(或者說(shuō)暴雪式)的美術(shù)風(fēng)格的接受程度,我更沒(méi)有談起《守望先鋒》的核心玩法是不是顯得過(guò)于復(fù)雜而冒險(xiǎn)了…在這里我僅僅談數(shù)字。
《守望先鋒》,又又又一款試水之作
和虛無(wú)縹緲的“大火”相比,《爐石傳說(shuō)》的成功有明確的判定標(biāo)準(zhǔn):這是一款一開始只有策劃在推進(jìn)的項(xiàng)目,直到他們拿出第一個(gè)Demo才有了Team 5,而它一直是個(gè)微型團(tuán)隊(duì)并持續(xù)這種狀態(tài)四年,他們回收了《魔獸世界TCG》的美術(shù)資源然后改改用來(lái)當(dāng)自己的資源…然后《爐石傳說(shuō)》在2014年賣出去三億美金,《爐石傳說(shuō)》在其所屬游戲類型中做到了最大的玩家規(guī)模。
隨著“泰坦”項(xiàng)目的告吹,暴雪把“泰坦”的大量資源投入到《守望先鋒》中,意圖打造一個(gè)核心玩法是第一人稱射擊的MOBA 游戲。在這一點(diǎn)上,它和《爐石傳說(shuō)》確實(shí)有相似之處:爐石的源頭是一款實(shí)際上并不成功的集換式卡牌游戲,WOWTCG在各個(gè)方面都模仿萬(wàn)智牌,而爐石作為CCG則徹底砍掉了這些不適合互聯(lián)網(wǎng)的部分。但除了這一點(diǎn)之外便不再有相似之處了,《爐石傳說(shuō)》上線時(shí)面對(duì)的情況,實(shí)在要比《守望先鋒》好太多。14年3月國(guó)服《爐石傳說(shuō)》開始運(yùn)營(yíng),當(dāng)時(shí)我們提起可以在電腦上玩的卡牌游戲時(shí),說(shuō)的要么是日系卡牌,要么是模仿日系卡牌的國(guó)產(chǎn)卡牌,萬(wàn)智牌簡(jiǎn)直可以被忽略不計(jì)。2014年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上唯一值得一提的卡牌游戲就是“刀塔傳奇”,但它是一個(gè)侵權(quán)游戲,況且也算不上傳統(tǒng)卡牌游戲。換句話說(shuō),爐石面對(duì)的幾乎是藍(lán)海市場(chǎng),像樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手要么過(guò)于小眾,要么就還沒(méi)出現(xiàn)。
而不管暴雪怎么認(rèn)為,《守望先鋒》在玩家眼中一定會(huì)被認(rèn)為擁有FPS的血統(tǒng),這可不是個(gè)好兆頭,因?yàn)檫@意味著它的目標(biāo)玩家群體和現(xiàn)有的FPS玩家群體高度重合。關(guān)于FPS我們可以舉無(wú)數(shù)個(gè)例子,遠(yuǎn)的比如《CS:GO》和《穿越火線》,近的比如《全境封鎖》,這種類型不巧正是地球上最流行的游戲類型之一。這么說(shuō)吧,《守望先鋒》在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)時(shí)必須面對(duì)這樣一個(gè)問(wèn)題:“CF不要錢玩的人又多,這個(gè)游戲怎么還要先花198?”在核心玩家眼中,這種問(wèn)題似乎連反駁的價(jià)值都沒(méi)有,但當(dāng)提問(wèn)的人數(shù)高達(dá)數(shù)百萬(wàn)時(shí),《守望先鋒》的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)必須想好應(yīng)該怎么回答這個(gè)問(wèn)題。而暴雪給出的答案非常傳統(tǒng):更好的畫面,更巧妙的地圖設(shè)計(jì),更大的角色自定義空間,更多暴雪式彩蛋,以及更像次世代游戲的核心玩法…。但問(wèn)題在于,“為游戲支付198元”和“在網(wǎng)游里充個(gè)198開VIP”是兩個(gè)截然不同的概念,在2016年的中國(guó),這兩個(gè)概念之間有巨大的思維鴻溝。愿意為游戲支付198元的人也許會(huì)在網(wǎng)游里開VIP,但網(wǎng)游里充錢的土豪們卻很少青睞傳統(tǒng)游戲,或者像我們平時(shí)說(shuō)的,嚴(yán)肅游戲。即使暴雪的核心玩家群體夠堅(jiān)挺,能夠像偶像團(tuán)體的粉絲們那樣一次次地花錢,過(guò)度收割他們也不見得是好策略。作為MMO時(shí)代的業(yè)界標(biāo)桿,暴雪娛樂(lè)的CEO麥克默罕在一次談?wù)摗赌ЙF世界》時(shí)曾經(jīng)說(shuō)“我們不是想從EQ里挖走玩家,我們是想讓以前不玩這種類型游戲的玩家們加入進(jìn)來(lái)”(大概意思)。而如今《守望先鋒》作為一款試水FPS之作,如果我們還是因?yàn)閳?jiān)信核心暴雪粉絲群體能夠經(jīng)得住又一輪收割而看好它的話,對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō)這是一種失敗。
《守望先鋒》對(duì)于現(xiàn)在的暴雪來(lái)說(shuō),必須是一個(gè)開拓式的作品,拓展其核心粉絲群體的規(guī)模邊界。就算它不是,暴雪娛樂(lè)也必須找到那款能夠勝任這項(xiàng)任務(wù)的游戲,否則它會(huì)真的逐漸淪落為二線——那時(shí)候當(dāng)我們充滿敬意地談起RTS、美式ARPG和MMO時(shí)代毋庸置疑的主宰時(shí),不得不小心翼翼地說(shuō)明那是以前的暴雪。所以《守望先鋒》肩負(fù)的責(zé)任可能比之前的《風(fēng)暴英雄》更重,因?yàn)檫@已經(jīng)是第三款探索式的作品了,而市場(chǎng)和投資人未必允許一個(gè)如此體量的開發(fā)者探索太久。
這一次,英雄只是個(gè)新手
現(xiàn)在讓我們回到文章開頭,回到我們談?wù)撨^(guò)的國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)的腥紅血海旁邊。在海底深處,還是那只一眼就能看見的龐然大物,無(wú)數(shù)國(guó)內(nèi)FPS的尸骸在其千萬(wàn)級(jí)玩家群體構(gòu)成的軀體旁漂浮,絕望的腥紅海水籠罩著整個(gè)中國(guó)大陸地區(qū)的FPS市場(chǎng)。在2016年的中國(guó)大陸游戲市場(chǎng),存在的,就必然是合理。但我多么希望有一個(gè)英雄從天而降,以雷霆萬(wàn)鈞之勢(shì)深入紅海顏色最深的深處,將那貪婪而暴食的巨獸擊穿。這位英雄金光閃閃,游戲性構(gòu)筑了他的鎧甲,而故事性則是他的武器,我們?cè)謩e在96年、98年和05年見過(guò)他三次,每一次他都輕易擊敗看似無(wú)比強(qiáng)大的敵人,并在今后數(shù)年以無(wú)與倫比的王者姿態(tài),主宰整片紅海。但這一次,英雄只是個(gè)新手。