李楷平
每當(dāng)有老友邀請(qǐng)自己玩CS:GO時(shí),從ice clan戰(zhàn)隊(duì)退役超過(guò)十年的18s仍無(wú)法從職業(yè)選手的心態(tài)中解脫出來(lái)。
“不管工作多么出色,事業(yè)如何成功,我覺(jué)得最舒服的時(shí)候還是贏得比賽的時(shí)候?,F(xiàn)在我怕碰CS:GO,因?yàn)榕隽司蜁?huì)有比賽,有輸贏。我輸不起,不是真的輸不起,而是電競(jìng)?cè)诵牡啄欠N不服輸?shù)木褡屛矣X(jué)得輸不起。別人勸我放開(kāi)點(diǎn),當(dāng)娛樂(lè),但我沒(méi)法放開(kāi),被人爆頭的感覺(jué)我無(wú)法承受?!?/p>
退役十年,18s對(duì)CS的愛(ài)并未減輕,只是表達(dá)方式從親自上陣變成了更多地從直播中欣賞比賽。
2016年4月24日,曾經(jīng)停辦多年的PGL傳奇大師賽開(kāi)戰(zhàn)。CS:GO成為春季賽的重頭戲,線下決賽在北京五棵松Hi-park館進(jìn)行。這一天,18s在寬敞的辦公室里通過(guò)網(wǎng)絡(luò)觀看著決賽。而網(wǎng)絡(luò)另一頭的斗魚TV的CS:GO大廳里,他的老對(duì)手、中國(guó)CS成就最高的老隊(duì)長(zhǎng)卞正偉(Alex)正在他的直播間里直播CS:GO。
平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,一共有5.6萬(wàn)玩家關(guān)注了Alex直播間。而在Tyloo與BoF的決賽開(kāi)打時(shí),有超過(guò)6萬(wàn)人涌入直播間觀看了他解說(shuō)的PGL決賽。這個(gè)數(shù)據(jù)在斗魚TV的所有項(xiàng)目中,僅次于目前最火熱的第一集團(tuán)項(xiàng)目(DOTA2、LOL和爐石),與第二集團(tuán)的其他項(xiàng)目并駕齊驅(qū)。
四年前就已經(jīng)發(fā)售的CS:GO至今仍未確定中國(guó)區(qū)代理。不過(guò)這并不妨礙中國(guó)CS:GO賽事日漸增多,有些賽事的規(guī)模還頗為龐大。而去年才興起的游戲直播平臺(tái)們,雖然錯(cuò)過(guò)了十年前的CS輝煌年代,但他們顯然不想錯(cuò)過(guò)CS:GO可能帶來(lái)的熱潮。
CS:GO火,直播自然火
CS的輝煌年代早已結(jié)束,但它帶給老一輩玩家的印象仍然深刻。CS:GO以CS的正統(tǒng)續(xù)作身份,贏得很多行業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。
直播平臺(tái)對(duì)CS:GO的態(tài)度,取決于兩個(gè)問(wèn)題。
第一,CS:GO這款游戲究竟會(huì)取得怎樣的成就?第二,CS:GO這款游戲作為直播項(xiàng)目,是否有它獨(dú)特的觀賞價(jià)值?
第一個(gè)問(wèn)題決定了CS:GO的“風(fēng)口”,“大鍋有米小鍋就有飯”。CS:GO火了,玩家群體擴(kuò)大,直播平臺(tái)的CS:GO才可能有點(diǎn)擊率。
第二個(gè)問(wèn)題決定了CS:GO的吸引力。電競(jìng)游戲觀賞性越強(qiáng),玩家轉(zhuǎn)化為觀眾的概率越大。傳統(tǒng)體育中,踢足球和跳繩的孩子一樣多,但說(shuō)到比賽,明顯是前者人氣更高。
“我們內(nèi)部一致認(rèn)為CS:GO將是繼LOL后第二大游戲,甚至有超越的可能?!?虎牙TV市場(chǎng)總監(jiān)BUG說(shuō)。
熊貓TV運(yùn)營(yíng)部負(fù)責(zé)人周全則表示:“CS:GO是FPS類游戲市場(chǎng)重新回到大眾視線的最重要的項(xiàng)目,我覺(jué)得還需要再經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的發(fā)展才能接近LOL的高度?!?/p>
直播平臺(tái)不約而同地看好CS:GO,源于它的競(jìng)技性。
某不愿透露姓名的直播平臺(tái)高層這樣評(píng)價(jià)CS:GO的競(jìng)技性:“它和DOTA2的營(yíng)收模式相同,賣出的皮膚不影響平衡性。在直播內(nèi)容上屬于絕對(duì)硬核游戲,對(duì)抗性強(qiáng),技術(shù)含量更高。沒(méi)有英雄級(jí)武器的FPS,才可能是純粹的競(jìng)技?!?/p>
這里所說(shuō)的英雄級(jí)武器,不禁讓人想起了騰訊的CF(穿越火線)。
過(guò)去數(shù)年,CF一直是最火的FPS游戲,據(jù)說(shuō)同時(shí)在線突破600萬(wàn),比目前的CS:GO高出數(shù)倍。但在直播平臺(tái)眼中,CF并非純粹的競(jìng)技,玩家花出的人民幣在比賽中能影響勝負(fù)的天平。而CS:GO和DOTA2一樣,人民幣購(gòu)買的東西不會(huì)影響比賽平衡。
在斗魚、虎牙,人氣最多的CF直播間常年位居第二集團(tuán)前列。高峰時(shí)段騰訊旗下的龍珠TV,排名前20位的CF直播室觀眾數(shù)顯示的數(shù)字都超過(guò)了2萬(wàn)。除了DOTA和LOL,很少有游戲能達(dá)到這個(gè)高度。
CS:GO如果能達(dá)到CF的人氣,已經(jīng)是一款成功的游戲。但在評(píng)論者看來(lái),CS:GO的目標(biāo)應(yīng)該是比肩甚至超過(guò)LOL,因?yàn)樗恰案?jìng)技”的。
除了競(jìng)技性,直播平臺(tái)們看好CS:GO至少還有兩個(gè)原因。
2016年初,電競(jìng)網(wǎng)站esportsearnings.com進(jìn)行過(guò)統(tǒng)計(jì)。整個(gè)2015年電競(jìng)項(xiàng)目賽事總獎(jiǎng)金榜上,CS:GO以692項(xiàng)賽事和617萬(wàn)美元總獎(jiǎng)金高居第三。雖然與DOTA2的3100萬(wàn)美元差距不小,但與LOL的764萬(wàn)美元已經(jīng)相差不遠(yuǎn)。在決定大手筆運(yùn)營(yíng)CS:GO之前,虎牙曾經(jīng)做過(guò)市場(chǎng)調(diào)研。他們認(rèn)為“在V社的運(yùn)營(yíng)下,國(guó)外這些年已經(jīng)建立起非常成熟的賽事體系”,其中美國(guó)MLG比賽同時(shí)觀看觀眾數(shù)高達(dá)100萬(wàn)人。
國(guó)外發(fā)展遲早會(huì)波及國(guó)內(nèi),何況國(guó)內(nèi)曾經(jīng)有CS的輝煌歷史在先。在V社推動(dòng)下,很多世界性賽事已經(jīng)開(kāi)始擴(kuò)展到中國(guó)。
作為最純粹的競(jìng)技游戲之一,CS:GO很考驗(yàn)技術(shù)。DOTA2有超神表演,LOL有五殺暴走,CS:GO也有連續(xù)爆頭。從觀賞性上講,CS:GO絲毫不弱于MOBA游戲。
另外,CS:GO的節(jié)奏偏快,更適合當(dāng)前娛樂(lè)時(shí)間碎片化的節(jié)奏。一局CS:GO再怎么打最多三分鐘結(jié)束,正式比賽你想看到結(jié)果可能需要看滿16到30局,但一般直播你可以隨時(shí)進(jìn)入或離開(kāi)。在時(shí)間上CS:GO相當(dāng)自由,更適合已經(jīng)工作的人觀看。
LOL和DOTA2動(dòng)輒四十分鐘起步,時(shí)間上就很不好控制??粗鞑ニ㈠X半個(gè)小時(shí),好不容易神裝出山準(zhǔn)備拯救世界,突然老板打來(lái)電話讓你趕去公司加班,——還能有比這個(gè)更糟的直播觀看體驗(yàn)嗎?
在熊貓TV市場(chǎng)總監(jiān)周全看來(lái),CS:GO直播還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn):“MOBA類游戲永遠(yuǎn)一張地圖。CS:GO有很多張比賽地圖,在每張地圖上的戰(zhàn)術(shù)都不同,更考驗(yàn)選手或者主播對(duì)地圖的理解,每一局會(huì)有不同的戰(zhàn)術(shù)以及場(chǎng)面,比如1V2、1V3殘局處理以及經(jīng)濟(jì)局翻盤等精彩的畫面,也會(huì)有很多心理博弈場(chǎng)面發(fā)生,我覺(jué)得這個(gè)是FPS類游戲的優(yōu)勢(shì)。”
據(jù)記者了解,在熊貓、虎牙、斗魚,CS:GO已經(jīng)沖到FPS類項(xiàng)目第二名,僅次于CF,而且后勁很足。幾大平臺(tái)的市場(chǎng)負(fù)責(zé)人均預(yù)測(cè),在CS:GO代理塵埃落定后,直播人氣甚至?xí)_擊到LOL和DOTA2。
各有算盤的平臺(tái)們
平臺(tái)在對(duì)待CS:GO時(shí),有很多利益上的考量。目前中國(guó)的直播平臺(tái)市場(chǎng)上,活躍的玩家包括斗魚、虎牙、戰(zhàn)旗、龍珠、熊貓和火貓這幾家。他們對(duì)待CS:GO的態(tài)度各不相同,而每一家的態(tài)度都是堪可玩味的。
從目前來(lái)看,虎牙無(wú)疑是最為積極的CS:GO直播者。
他們拿下了中國(guó)CS:GO超級(jí)聯(lián)賽(CSL)的官方轉(zhuǎn)播權(quán),其他賽事也都在運(yùn)作中。BUG表示,虎牙極為重視CS:GO的直播,將它列為S級(jí)的四款游戲之一。從2015年下半年開(kāi)始,虎牙直播的相關(guān)公會(huì)就開(kāi)始積極招募CS:GO主播,目前他們的解說(shuō)團(tuán)隊(duì)擁有前New4戰(zhàn)隊(duì)的CS世界冠軍艾德伍德、WCA解說(shuō)阿關(guān)、CSL解說(shuō)小7、北美玩家小舒克等人。據(jù)透露,他們已經(jīng)簽下了在LOL界赫赫有名、2016年剛涉足CS:GO的EDG俱樂(lè)部,還將有1-2檔CS:GO真人秀節(jié)目上線。
虎牙所在的YY其實(shí)是游戲互動(dòng)的最早探索者。當(dāng)年的電競(jìng)游戲平臺(tái),社交功能匱乏,多玩游戲盒子、YY語(yǔ)音給游戲玩家?guī)?lái)過(guò)極大便利,也給YY累積了數(shù)量龐大的用戶。但在游戲視頻直播上,虎牙卻屬于后起之秀。當(dāng)虎牙得到歡聚時(shí)代的投資開(kāi)始轉(zhuǎn)型時(shí),已經(jīng)被斗魚、戰(zhàn)旗等利用先發(fā)優(yōu)勢(shì)占據(jù)了LOL和DOTA2市場(chǎng)。
虎牙想后來(lái)居上,必須找一款新的潛力游戲,重新發(fā)力。
這個(gè)新項(xiàng)目被選定為了CS:GO。
虎牙市場(chǎng)總監(jiān)BUG預(yù)測(cè):“按照國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部及賽事發(fā)展,以及直播平臺(tái)推動(dòng),代理商一旦下來(lái),將是一場(chǎng)爆發(fā)。前作CS作為一款經(jīng)典FPS游戲,是我們那時(shí)候局域網(wǎng)必備的聯(lián)機(jī)游戲,但是那時(shí)候CS缺少代理商的運(yùn)營(yíng),缺少大賽帶來(lái)的職業(yè)化,缺少版本更新迭代。這一些CS:GO都具備了,揚(yáng)長(zhǎng)避短,它正是為這個(gè)時(shí)代而生的FPS游戲。”
從2015年下半年以來(lái),虎牙CS:GO版塊的DAU(日活躍用戶)數(shù)量翻了十幾番。2016年3月,CSL開(kāi)打后,盡管目前只是海選資格賽,但比賽日觀賽人數(shù)仍突破萬(wàn)人。這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)極大地增加了虎牙的信心。
當(dāng)下人氣最高的斗魚TV店大鋪大,對(duì)CS:GO稍微淡定一些。
2016年3月,斗魚剛剛拿到騰訊領(lǐng)投的一億美元投資。在資金方面,斗魚目前可能是幾家直播平臺(tái)中最充裕的。2015年之前,斗魚一直以高價(jià)挖主播而著稱,但從2016年開(kāi)始他們也開(kāi)始關(guān)注賽事。
以電競(jìng)電視內(nèi)容制作而著稱的imbaTV獲得英雄互娛投資后,更名為英雄傳媒。英雄傳媒和斗魚TV已經(jīng)達(dá)成協(xié)議,在斗魚開(kāi)啟了CS:GO專項(xiàng)直播間。
主播方面,CS時(shí)代傳奇隊(duì)長(zhǎng)Alex也被納入斗魚麾下。2016年4月24日晚,PGL決賽時(shí)Alex的直播間觀眾顯示為6.5萬(wàn),甚至高于英雄傳媒的直播間。在目前的CS:GO領(lǐng)域內(nèi),恐怕沒(méi)有人的知名度高過(guò)Alex。
王校長(zhǎng)的熊貓TV是幾大直播平臺(tái)中最年輕的,它們對(duì)CS:GO的期望絕不少于虎牙。
熊貓TV市場(chǎng)總監(jiān)周全對(duì)記者表示:“在CS:GO項(xiàng)目上,熊貓TV會(huì)在賽事合作、主播培養(yǎng)這兩個(gè)方向上投入大量資源和精力,爭(zhēng)取在CS:GO爆發(fā)階段取得領(lǐng)先位置?!?/p>
據(jù)介紹,熊貓TV的CS:GO主播大約有50位。其中比較知名的有老牌戰(zhàn)隊(duì)eFuture的主力狙擊手813,實(shí)力妹子主播櫻久久等。俱樂(lè)部方面熊貓TV已經(jīng)簽下AS俱樂(lè)部青訓(xùn)隊(duì),其他俱樂(lè)部正在洽談中。
與前面三家相比,其余三家平臺(tái)在CS:GO上的動(dòng)作就小得多。
龍珠TV是騰訊旗下的,LOL與CF是它的生命線。作為CF的直接競(jìng)爭(zhēng)者,CS:GO不可能進(jìn)入他們視線。登陸龍珠TV去看一看你就會(huì)發(fā)現(xiàn),龍珠TV根本沒(méi)有DOTA2版塊,也沒(méi)有CS:GO版塊。
“天上地下,唯我獨(dú)尊,這也是騰訊系對(duì)待競(jìng)品游戲的一貫態(tài)度?!蹦澄魂P(guān)注直播平臺(tái)已有數(shù)年的市場(chǎng)分析師這樣對(duì)本刊記者說(shuō)。
戰(zhàn)旗TV與斗魚TV幾乎同時(shí)起步,但背靠浙報(bào)傳媒的他們目前在資本競(jìng)爭(zhēng)中似乎有些后勁不足。在戰(zhàn)旗TV上,沒(méi)有專門的CS:GO版塊,而是一個(gè)大雜燴式的“射擊游戲”。CS:GO只能和它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手CF等等擠在一個(gè)游戲大廳中,看起來(lái)略帶滑稽。
更有趣的是,在這個(gè)“射擊游戲”版塊,還能看到有人在玩CS1.6。
火貓TV是直播平臺(tái)中的另類,他們一直以DOTA2賽事直播為主。目前國(guó)內(nèi)最大的CS:GO賽事CSL已經(jīng)被虎牙拿下,其他賽事還在多方博弈中,火貓TV以國(guó)外賽事為主。對(duì)國(guó)人來(lái)說(shuō),歐美賽事水平可能更高,但畢竟少了一份親切感。
據(jù)BUG透露,2016年中國(guó)CS:GO賽事已經(jīng)排滿全年。但在賽事版權(quán)方面,CSL已落入虎牙之手,而資金更為雄厚的斗魚、熊貓都對(duì)剩下的賽事虎視眈眈。火貓TV主打賽事的路能否走通,依然是未知之?dāng)?shù)。
賽事直播的人氣是爆發(fā)式的。DOTA2的經(jīng)驗(yàn)表明,火貓TV的觀眾人氣會(huì)在賽事進(jìn)行期間達(dá)到峰值。但過(guò)后就迅速下降,那些從斗魚、戰(zhàn)旗、虎牙轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)看賽事的觀眾,比賽一結(jié)束便立刻回到了原有平臺(tái)。
CS:GO時(shí)代,如何提升賽事轉(zhuǎn)播的觀眾粘性,依然是火貓TV必須面對(duì)的課題。
下一個(gè)若風(fēng)和小智并不遠(yuǎn)
對(duì)直播平臺(tái)來(lái)說(shuō),游戲是成功之本,主播則是成功之匙。
從DOTA2和LOL的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,主播大體上可以分為三類:技術(shù)主播,娛樂(lè)主播,女主播。除了講顏值,女主播可以是娛樂(lè)向的,也可以是技術(shù)向的。
不得不承認(rèn),目前CS:GO主播的號(hào)召力相比DOTA2和LOL還有差距。周全認(rèn)為:“CS:GO在國(guó)內(nèi)越來(lái)越被玩家們關(guān)注也就是15年4月以后的事,CS:GO主播還在摸索直播行業(yè)大家喜歡看什么,需要尋找最有觀賞性的直播方式,所以影響力肯定會(huì)相比DOTA2、LOL這種跟隨著直播行業(yè)一起快速發(fā)展的項(xiàng)目略遜一籌?!?
虎牙的BUG認(rèn)為,有潛力的CS:GO主播必須滿足以下8條標(biāo)準(zhǔn)中的一條或幾條:
技術(shù)型主播大部分是退役職業(yè)選手。曾經(jīng)的職業(yè)生涯讓他們擁有超高的人氣,也讓他們的游戲技術(shù)和理解超人一籌。只要“口活”不錯(cuò),這類人是最容易在直播市場(chǎng)出頭的,典型例子是若風(fēng)、OB、ZSMJ等人。
對(duì)CS:GO職業(yè)選手來(lái)說(shuō),最大的短板是項(xiàng)目職業(yè)化時(shí)間太短,強(qiáng)力選手還沒(méi)有積累到足夠的賽事榮譽(yù)。
“主播不一定是選手,但選手可以是主播。大賽的成績(jī)影響的是選手,一個(gè)有不錯(cuò)大賽成績(jī)的選手簽約到直播平臺(tái),身價(jià)斐然?!盉UG這樣評(píng)價(jià)賽事對(duì)選手的作用。
但這是短板也是機(jī)遇,英雄的時(shí)代自然會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的英雄。
按目前賽事發(fā)展速度,CS:GO選手可以爭(zhēng)奪的榮譽(yù)越來(lái)越多。目前這些俱樂(lè)部中,再過(guò)一年也許就會(huì)有選手脫穎而出,成為DOTA的09或LOL的若風(fēng)。Alex目前是CS:GO知名度最高的主播,但他退役已久,對(duì)新一批CS:GO玩家的影響力有限。如果有當(dāng)打之年的選手崛起,不僅很可能替代Alex的位置,甚至可能會(huì)取得更大的成就。
對(duì)目前Tyloo、EDG、VG等戰(zhàn)隊(duì)的CS:GO選手來(lái)說(shuō),機(jī)會(huì)是均等的,到底誰(shuí)能成為下一個(gè)若風(fēng),只有成績(jī)說(shuō)了算。
除了技術(shù)向的主播,娛樂(lè)化也是主播吸引觀眾的一條法寶。LOL有小智,DOTA2有OB相聲團(tuán),CS:GO未來(lái)有什么?
是一顆手雷扔出去,彈到隊(duì)友身上回來(lái)炸死了自己?
是剛把AK切換成小刀準(zhǔn)備玩一把“旋轉(zhuǎn)跳”,結(jié)果被迎面而來(lái)的手槍擊殺?
戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,CS:GO的娛樂(lè)素材其實(shí)相當(dāng)多,對(duì)娛樂(lè)主播來(lái)說(shuō)有很大的發(fā)揮空間。娛樂(lè)化主播的技術(shù)要求并不高,因?yàn)樗槍?duì)的觀眾群體本身游戲水平就不高。關(guān)鍵是要找準(zhǔn)一個(gè)切入點(diǎn),挑動(dòng)觀眾的神經(jīng)。
這里所說(shuō)的娛樂(lè)并不完全指搞笑,它實(shí)際上是一種泛娛樂(lè),包含了對(duì)主播身份的重新解構(gòu)。就像NBA唯一的華裔球員林書豪,他雖然場(chǎng)上數(shù)據(jù)一般,并非超級(jí)巨星,但人氣遠(yuǎn)非一般NBA球星能比。林書豪非常善于解構(gòu)自己的身份,他經(jīng)常在自媒體上發(fā)表觀點(diǎn),代表黃種人在NBA爭(zhēng)取發(fā)言機(jī)會(huì),自然而然地把很多亞裔與自己拉到了同一戰(zhàn)線。
DOTA2的09也是一個(gè)很好的例子。當(dāng)年的“從零單排”系列,兼具教學(xué)和娛樂(lè)雙重意義,不僅成為09的招牌,其他主播也競(jìng)相模仿。OB相聲團(tuán)和星際2老男孩則開(kāi)創(chuàng)了主播抱團(tuán),共同進(jìn)退的模式。
CS:GO直播的最后一個(gè)切入點(diǎn)是女主播。
女主播向來(lái)是直播平臺(tái)一道亮麗的風(fēng)景線。LOL算是性別比較為平衡的游戲,知名女主播的數(shù)量相當(dāng)之多。而DOTA2明顯男性化一些,這么多年真正具有一線聲望的女主播只有冷冷一人。
CS:GO是一款比DOTA2還要“剛”的游戲,簡(jiǎn)單粗暴,女性玩家少的可憐。物以稀為貴,未來(lái)如果有女生踏足CS:GO直播,而且具備冷冷、Miss那樣的技術(shù),則非常有可能一統(tǒng)天下。
隨著像18s這樣的老玩家日漸增多,直播已成為生態(tài)鏈上不可或缺的一環(huán)。經(jīng)過(guò)兩年競(jìng)爭(zhēng),各大平臺(tái)對(duì)LOL和DOTA2的跑馬圈地已逐漸結(jié)束,各方版圖趨于穩(wěn)固。CS:GO將成為直播平臺(tái)亟待搶占的下一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)。無(wú)論是平臺(tái)還是主播,如果能提前布局,將比其他人擁有寶貴的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
這個(gè)先發(fā)優(yōu)勢(shì),可能就是Miss和當(dāng)前一大票不知名LOL女主播的區(qū)別所在。
“2016年是CS:GO爆發(fā)的一年,我們會(huì)投入大量的資源和精力,爭(zhēng)取在CS:GO爆發(fā)階段取得領(lǐng)先地位?!毙茇圱V周全說(shuō)道。