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      TGP難局,騰訊為什么需要CS:GO

      2016-06-22 16:27:02盧詩瀚
      電子競技 2016年9期
      關(guān)鍵詞:代理游戲

      盧詩瀚

      CS:GO國服遲遲定不下來,讓人不禁懷疑完美與V社之間是否出現(xiàn)了“第三者”。CS:GO玩家通過各種跡象推斷,這個(gè)試圖代理CS:GO的第三者可能是騰訊。很多人對(duì)騰訊代理CS:GO的傳聞嗤之以鼻:騰訊為什么非要CS:GO不可,以至于去跟業(yè)界公認(rèn)“頭很硬”的V社打交道?然而,我有著不一樣的觀點(diǎn),我認(rèn)為恰恰是騰訊最需要拿到CS:GO的國服代理。DOTA2的歷史經(jīng)驗(yàn)對(duì)現(xiàn)在V社的選擇并沒有決定性作用,完美也并不是天然的選擇,收購Riot已經(jīng)證明騰訊有資本成為游戲市場上的莊家,下面我們就從騰訊的角度來看看這個(gè)問題。

      是CS:GO的價(jià)值,更是Steam的價(jià)值

      對(duì)于 CS:GO代理,大部分人排除騰訊的原因是“企鵝已經(jīng)賺了那么多錢,手上還拿著堪稱賺錢機(jī)器的另一款FPS游戲CF,會(huì)跑來眼紅這點(diǎn)小錢?”

      但成功的企業(yè)必然有其內(nèi)在的愿景。以往騰訊在游戲領(lǐng)域的成功,更多地被人歸結(jié)為即時(shí)通信平臺(tái)的壟斷優(yōu)勢。如今騰訊貴為中國最賺錢的網(wǎng)絡(luò)公司,它們肯定更傾向于成為行業(yè)潮流引領(lǐng)者和規(guī)則制定者,而不是學(xué)習(xí)者(盡管這個(gè)學(xué)習(xí)者經(jīng)常青出于藍(lán))。

      愿景是一家企業(yè)的定海神針,騰訊如今的企業(yè)愿景恐怕已經(jīng)升格了:比肩谷歌、微軟、Facebook,成為世界級(jí)的互聯(lián)網(wǎng)公司。實(shí)際上這也是騰訊和阿里作為中國最成功的企業(yè)所要肩負(fù)起的中國夢的責(zé)任,于內(nèi)于外,于上于下,騰訊都是有必要、也有動(dòng)力朝這個(gè)方向去努力的。

      不論是微信還是未來的云計(jì)算、智能學(xué)習(xí),整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)場的全面鋪開,需要天量的資金支持。

      同樣技術(shù)卓越的百度,就是因?yàn)橘Y金的匱乏,在這場競爭中落在了后頭。阿里的優(yōu)勢是靠著支付寶和螞蟻金融,完成從電商平臺(tái)到金融航母的高度整合,加上對(duì)物流骨干網(wǎng)的壟斷,可以吸納到天量資金。

      而騰訊的歷年財(cái)報(bào)顯示,他們的盈利更多來自于游戲產(chǎn)品的火熱。但游戲是否賣座,很多時(shí)候是一個(gè)非理性的因素。目前騰訊靠的是海量游戲,配合對(duì)基本游戲發(fā)行渠道的壟斷,強(qiáng)行覆蓋全國最大的游戲人口。以騰訊數(shù)億的用戶量,即便是千分之一的玩家選擇玩游戲,也可以帶來數(shù)十萬用戶。

      所以微信平臺(tái)、QQ平臺(tái)、TGP平臺(tái)等游戲的發(fā)行渠道,就是騰訊的生死線。它們的地位受到威脅,就等于動(dòng)搖了騰訊游戲的根基。過去數(shù)年,騰訊在國內(nèi)唯我獨(dú)尊,擊敗了許多企圖做平臺(tái)生態(tài)的對(duì)手。但現(xiàn)在他們有麻煩了,因?yàn)镾team來了。

      Steam:TGP的救星?

      雖然Steam主要以PC端游、單機(jī)游戲?yàn)橹鳎珤侀_這些不同。在游戲渠道分發(fā)這一方向上,Steam平臺(tái)是騰訊最大的挑戰(zhàn)者。

      首先,在體量上,Steam平臺(tái)確實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如騰訊的微信游戲平臺(tái)和TGP游戲平臺(tái)。但需要留意的是,Steam是最接近騰訊體量的游戲平臺(tái)。Steam平臺(tái)游戲數(shù)量6000,用戶量1.3億,中國區(qū)玩家接近800萬,平均入手游戲數(shù)8款,并且直到現(xiàn)在還保持著兩位數(shù)的增長速度。

      其次,游戲平臺(tái)生態(tài)建設(shè)上Steam要強(qiáng)于騰訊。

      騰訊其實(shí)一直不太擅長平臺(tái)生態(tài)系統(tǒng)的建設(shè),最初靠模仿和借鑒來設(shè)計(jì)游戲產(chǎn)品,后來靠社交領(lǐng)域巨大流量轉(zhuǎn)移玩家,現(xiàn)在以投資收購生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)為主。但現(xiàn)在許多游戲公司提起騰訊的游戲平臺(tái),還是會(huì)咬牙切齒地哭訴他們超高的分成。并且關(guān)鍵是,騰訊目前似乎只有發(fā)行渠道這一單一的合作方式,靈活性不足。

      這種讓無數(shù)游戲開發(fā)者自愿上傳游戲到平臺(tái)上的模式,聚合力相當(dāng)強(qiáng)大,在生態(tài)上其實(shí)強(qiáng)于騰訊目前的單純分成的平臺(tái)模式。騰訊的平臺(tái)主要以自己旗下的工作室開發(fā)的天天系列等為主,以及大量簽約分成游戲。

      據(jù)內(nèi)部消息透露,騰訊也在研究Steam,注意是研究:

      ——為什么Steam沒有類似VIP、特權(quán)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,還會(huì)有那么多人自愿去氪金合卡牌升等級(jí)呢?

      ——為什么還會(huì)存在飾品市場倒賣商人這種人的賺錢空間呢?

      ——為什么無數(shù)制作粗劣的游戲還有玩家玩呢?

      可見經(jīng)歷了簡單粗暴的“充錢就能強(qiáng)大”階段,騰訊也發(fā)現(xiàn)玩家們逐漸有了更多的心理需求,大家的選擇也開始多樣化。不止是玩法,對(duì)于游戲的理解,看待游戲的觀念,都有了巨大的變化,騰訊迫切需要與時(shí)俱進(jìn)。

      最后,國內(nèi)游戲行業(yè)市場井噴是不可逆轉(zhuǎn)的趨勢。無數(shù)資金涌入,無數(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)崛起,逐漸成熟,在游戲廠商和渠道提供商的利益博弈中騰訊的分量也在逐漸削弱。如果還像以往那么強(qiáng)勢,一旦有Steam這樣的整合平臺(tái)出現(xiàn),對(duì)騰訊的打擊幾乎是致命的。

      即使Steam平臺(tái)的體量比不上騰訊,但對(duì)于其他的無數(shù)游戲公司來說,是否有騰訊之外的第二個(gè)選擇意義非常大。當(dāng)年IBM堅(jiān)持要把AMD列為英特爾之外的第二供應(yīng)商,正是因?yàn)楹ε掠⑻貭栆患要?dú)大之后漫天要價(jià)。盡管英特爾的體量比AMD高一個(gè)檔次,但他們卻一直沒能徹底戰(zhàn)勝對(duì)手。目前騰訊這位巨人讓其他所有游戲公司感到恐懼,以至于他們愿意幫助第二選擇。

      騰訊的海外市場夢

      這些年,騰訊差不多將國內(nèi)用戶市場的潛力挖掘殆盡,下一步自然瞄準(zhǔn)了海外。騰訊近年來一直對(duì)海外市場有野心,但社交戰(zhàn)場的微信大舉進(jìn)攻海外受阻,剩下最有希望的就是同屬王牌產(chǎn)品的游戲。

      暴雪、V社在中國的市場占有率證明,游戲是不分國界的。以游戲平臺(tái)形式完成海外擴(kuò)張,騰訊遇到的文化隔閡會(huì)少很多,這也事實(shí)上成為騰訊擴(kuò)張海外最有可能的選擇。LOL全球影響力堪稱電腦游戲的王者,但騰訊盡管收購了Riot,后者的游戲運(yùn)營(尤其是海外運(yùn)營)保持了相當(dāng)?shù)莫?dú)立性。再說LOL也只是一款游戲,并非游戲平臺(tái),無法影響到游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游的各種從業(yè)者。

      像網(wǎng)易和暴雪一樣,先拿下游戲代理,之后開展整個(gè)平臺(tái)級(jí)別的合作,甚至最終收購或入股,是非常有利騰訊的結(jié)果。

      當(dāng)然,騰訊方面的單相思并沒有用,最終結(jié)果也要看V社的意思。

      V社雖然要錢有錢,要用戶有用戶,但相信V社應(yīng)該從DOTA2的情況上可以看到,中國市場上游戲品質(zhì)不一定是決定最終市場走向的最重要因素,強(qiáng)有力的發(fā)行渠道在起著無法忽視的作用。

      在國內(nèi)網(wǎng)吧網(wǎng)咖現(xiàn)在LOL保持著80%以上的占有率,對(duì)V社讓完美接手CS:GO的信心肯定有影響,而且這個(gè)影響大概不會(huì)太積極。所以V社考慮這點(diǎn),吸取DOTA2的教訓(xùn),把代理交給騰訊試試水,并不是一個(gè)完全無法想象的結(jié)果。

      最后拋開產(chǎn)業(yè),回到游戲上看。FPS是游戲領(lǐng)域的一個(gè)重要大類,而單獨(dú)從游戲品質(zhì)來看,CS:GO是沒有什么大爭議的好游戲。V社希望用大賣的作品拉動(dòng)整個(gè)Steam平臺(tái)的體量,肯定會(huì)慎重選擇一家中國大陸境內(nèi)強(qiáng)有力的游戲代理商。

      換句話說,V社希望這家代理商的地位配得上CS:GO這款游戲。

      但放眼望去,國內(nèi)強(qiáng)勢代理商剩下的只有網(wǎng)易、搜狐??墒蔷W(wǎng)易已經(jīng)是暴雪的國服代理商,暴雪的《守望先鋒》問世在即,并且有自己的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)。網(wǎng)易攜著爐石和西游的威勢已經(jīng)摩拳擦掌要大干一場,跑來拿CS:GO的代理,和企業(yè)整體的戰(zhàn)略思路實(shí)在是南轅北轍,暴雪也不會(huì)高興。

      搜狐在游戲行業(yè)尤其是電競游戲行業(yè)的出鏡率向來不高,并且他們現(xiàn)在在視頻行業(yè)激戰(zhàn)正酣,逐步地壓縮游戲方面投入,基本也是排除。

      退一步說,如果最終結(jié)果是完美世界拿到了CS:GO代理權(quán),騰訊也并沒有什么損失。他們的攪局可能會(huì)讓V社提高代理報(bào)價(jià),這反而會(huì)打擊競爭對(duì)手完美的利益。如果做更腹黑一點(diǎn)的猜想,騰訊放風(fēng)要代理CS:GO也許從一開始就只是試探,目的則是為了抬價(jià)。只要把時(shí)間拖下去,把價(jià)格拖上來,對(duì)騰訊的CF就只有好處沒有壞處,而對(duì)CS:GO來說只有壞處沒有好處。

      不管最終結(jié)果是怎樣的,Steam帶來的游戲運(yùn)營生態(tài)也會(huì)成為騰訊的TGP平臺(tái)學(xué)習(xí)的對(duì)象。騰訊應(yīng)該會(huì)更加注重對(duì)國內(nèi)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的生態(tài)層面的合作和吸引,國內(nèi)獨(dú)立游戲人或者小的游戲制作團(tuán)隊(duì)也會(huì)迎來一段比較好的日子。

      尤其是大型游戲第三方開發(fā)者,更很可能會(huì)走上一段快車道。比如英雄聯(lián)盟的皮膚飾品是否會(huì)像DOTA2一樣開放?我認(rèn)為是非??赡艿摹S信d趣的團(tuán)隊(duì),可以開始有所準(zhǔn)備了,畢竟,我們要時(shí)刻記住:離你近的,離別人也近。

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