張君
成立于2000年的蝸牛數(shù)字,是中國最早從事3D網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),其自主研發(fā)的游戲作品涵蓋多個游戲領(lǐng)域,在全球100多個國家和地區(qū)成功運營。經(jīng)歷了15載春秋后,在面臨當(dāng)下的行業(yè)環(huán)境給每個從業(yè)者的挑戰(zhàn)時,蝸牛數(shù)字這棵根深葉茂的參天大樹會如何應(yīng)對?由此,《廣告主》雜志專訪蝸牛數(shù)字副總裁時濤,為你分享行業(yè)領(lǐng)跑者的視角。
踏實做產(chǎn)品,自能過“暖冬”
游戲行業(yè)正面臨著一輪洗牌,這在蝸牛數(shù)字副總裁時濤看來,這是行業(yè)走向成熟后市場集中化的必然趨勢,他對《廣告主》雜志記者說:“類似情形游戲業(yè)至少出現(xiàn)過兩次,一次是2007年的客戶端游戲,一次是2012年的網(wǎng)頁游戲。藍海時期大家都在搶占市場,產(chǎn)品魚龍混雜也沒有太大影響,但是人口紅利吃完了怎么辦?現(xiàn)在手游玩家都經(jīng)歷過洗刷,山寨、換皮的游戲已經(jīng)玩不轉(zhuǎn),市場對品質(zhì)有了更高要求?!?/p>
提升游戲品質(zhì)需要更大的投入,對于開發(fā)商的要求也越高。時濤接著說道:“從2014年開始,手游研發(fā)周期以一個肉眼可見的速度增長,原來2、3個月可以做出一款游戲,現(xiàn)在要半年以上,像《太極熊貓》2013年底立項,次年6月封測,9月正式上架App Store,現(xiàn)在這款產(chǎn)品上架一年多,就連《太極熊貓2》都上架了,一代還保持在App Store的暢銷榜前50的成績?!?/p>
精品化也意味著游戲越來越重度,時濤說:“原先那種休閑手游一統(tǒng)天下的局面不復(fù)存在?,F(xiàn)在領(lǐng)軍的都是MMO、動作、養(yǎng)成、推圖等核心玩法的游戲,很多還自帶強力IP。”時濤認(rèn)為這些自帶IP的游戲形成了門檻,做不到的企業(yè)將面臨困境,“熟悉游戲行業(yè)的人一定會對今年‘手游寒冬論和‘CP(產(chǎn)品提供方)倒閉潮記憶猶新,但這不是行業(yè)走衰的證據(jù),而恰恰是市場集中化的一個信號。前段時間‘寒冬論就是資本賺不到快錢的說法我比較贊同,因為玩資本無疑是在面臨‘寒冬,踏實做產(chǎn)品將會過‘暖冬。”
精品=多維動態(tài)標(biāo)準(zhǔn)+品牌價值
時濤所理解的精品化是一個動態(tài)的概念,他認(rèn)為能否成為精品,需要跟實際的市場趨勢、以及產(chǎn)品類型聯(lián)系在一起決定的。時濤解釋:“2013年做一款畫面、玩法都特別好的MMO手游很難火起來,因為當(dāng)時主流是卡牌玩法,核心是卡牌收集、養(yǎng)成,推圖、升級系統(tǒng)都在圍繞這個來做,而互動成分都非常弱。所以當(dāng)時的從業(yè)者認(rèn)為,手游必須與端游玩法相區(qū)分才能成功。但是現(xiàn)在暢銷榜上很大一部分是端游IP改編,玩法上也很重度。這說明精品概念有了變化。”
對于現(xiàn)在的游戲,時濤認(rèn)為精品的標(biāo)準(zhǔn)有三點:首先是產(chǎn)品質(zhì)量,這是玩家進入游戲后最先感受到的內(nèi)容,強度上依次是畫面、音效、操作反饋、打擊感以及核心系統(tǒng),精品與否就要看上面這些是否做到了讓用戶滿意。時濤以《九陰》手游為例向《廣告主》雜志記者說明:“我們盡可能去還原武俠世界觀,在設(shè)定上保持明代風(fēng)格,與‘靖難之役的時代背景吻合;玩法上,名言‘有人的地方就有江湖流傳很廣,所以我們將奪書、刺探、門派沖突等經(jīng)典橋段還原到游戲中,這些設(shè)計也得到了玩家的肯定?!?/p>
時濤補充道:“《九陰》有端游IP,所以核心玩法沒有考慮卡牌。在手游版本中繼續(xù)保持重度MMORPG風(fēng)格,一方面是要做高品質(zhì)的真武俠手游,卡牌玩法太出戲了;另一方面,蝸牛非常珍惜自己的羽翼,而《九陰真經(jīng)》就等于真武俠,之后不論是出續(xù)作還是做周邊,都必須在用戶面前維護品牌形象。讓游戲產(chǎn)生品牌價值,是精品化的第二個標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>
第三,運營數(shù)據(jù)是精品與否的直觀體現(xiàn)。對于廠商來說,ARPU高,能持續(xù)盈利就是一款好產(chǎn)品。對于玩家來說,有再次打開的欲望,并愿意與朋友一起分享游戲娛樂體驗,則代表了玩家對精品的認(rèn)可?!毒抨帯肥诇y時就達到了93.1%的次日留存,而《太極熊貓》也在全球140多個國家發(fā)行,積累了5000萬粉絲,都說明了這個道理。
用產(chǎn)品具現(xiàn)企業(yè)品牌文化
在游戲行業(yè),產(chǎn)品除了外放企業(yè)品牌價值,還起到傳遞文化概念的作用?!肮Ψ蚴侵袊?,熊貓是中國的,但《功夫熊貓》卻是美國的。”這是2013年MGAS上蝸牛數(shù)字創(chuàng)始人石海的原話。石海解讀中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,指出了從業(yè)者缺乏國際性IP思維的問題。
時濤表示,蝸牛數(shù)字創(chuàng)立以來就堅持培養(yǎng)自主品牌,從視覺設(shè)計國際化、內(nèi)容挖掘原創(chuàng)化、發(fā)行運作創(chuàng)新化和培養(yǎng)創(chuàng)作意識等方面創(chuàng)作。比如《黑金》的主形象設(shè)計就與海外美術(shù)團隊合作,創(chuàng)作國際性的產(chǎn)品形象。在原創(chuàng)內(nèi)容挖掘方面,蝸牛數(shù)字堅持有利于中國原創(chuàng)品牌未來發(fā)展的方向,持續(xù)打造原創(chuàng)品牌并付出了高昂的成本,僅2014年前三個季度,研發(fā)投入已達到1.15億元。時濤認(rèn)為,研發(fā)費用雖然高于業(yè)內(nèi)平均水平,但會為后期游戲開發(fā)帶來時間和成本上的優(yōu)勢,同時也塑造了蝸牛數(shù)字獨樹一幟的企業(yè)品牌形象。
產(chǎn)品的優(yōu)異表現(xiàn),對企業(yè)本身也起到積極作用。時濤表示,產(chǎn)品決定公司的調(diào)性,而游戲?qū)儆谖幕a(chǎn)業(yè)的一部分,是文化概念的具現(xiàn)化?!昂芏辔伵.a(chǎn)品,看名字就知道這是一個東方色彩的游戲。這是蝸牛數(shù)字一直堅持的理念,通過國際化的發(fā)行理念,讓中國文化發(fā)揚全球。2012年奧運會期間,蝸牛數(shù)字創(chuàng)始人石海帶隊在倫敦舉行支持武術(shù)申奧活動,同時發(fā)布《九陰真經(jīng)》全球代言人李連杰的TV廣告。本身《九陰真經(jīng)》的核心玩法非常獨特,游戲風(fēng)格又很好地還原了符合玩家想象的武俠世界,加上我們這場全球性的市場營銷,‘真武俠的稱號實至名歸?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2023/07/24/qkimagesscgcscgc201601scgc20160146-2-l.jpg"/>
深層溝通玩家,用戶的信心即是品牌價值
作為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),與用戶能夠形成直接、快速且有效的溝通是一大優(yōu)勢。運營商直接與玩家對話,能看到從廠商的角度無法看到的信息,通過貼吧、官方微博、微信公眾號、QQ群等渠道,提供一個玩家自由交流的空間。時濤表示:“這些信息為蝸牛不斷優(yōu)化游戲產(chǎn)品,提供了很多有價值的意見和建議?!?/p>
在加強與用戶的溝通方面,蝸牛數(shù)字煞費苦心,時濤告訴《廣告主》雜志記者,“從游戲封測開始,蝸牛就主動與玩家交流,邀請玩家參與測試。新作《太極熊貓2》的官方網(wǎng)站上,研發(fā)團隊還會定期公開研發(fā)日志,分享研發(fā)心得,及時公開研發(fā)進展。更早的時候,蝸牛數(shù)字曾邀請玩家參觀動作捕捉過程,了解每一個角色背后的開發(fā)細節(jié)。蝸牛在開發(fā)過程中與玩家的直接溝通,構(gòu)筑起良好的產(chǎn)品形象以及產(chǎn)品信心,同時有效促進蝸牛的企業(yè)品牌價值,從而形成一個良好的輿論環(huán)境?!?/p>
從最新的App Annie中國游戲市場收入排行榜看出,蝸牛數(shù)字已榜居中國游戲廠商第三,緊追騰訊與網(wǎng)易。而正是憑借著一份堅持和自省,蝸牛數(shù)字才走過十五載匆匆歲月,一步一步成長為參天大樹。面對當(dāng)前的挑戰(zhàn)和困境的時候,企業(yè)們或許更應(yīng)該重新審視自己、回歸本質(zhì)。如此才能夠終有一天站在高處俯瞰前路。