張君
作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物,網(wǎng)絡(luò)游戲固然有著其獨(dú)有的特性,然而從“商品”的角度來看,游戲產(chǎn)品乃至游戲公司的品牌運(yùn)營與傳統(tǒng)商品仍有不少相同之處。為此,《廣告主》雜志采訪了雷獸互動(dòng)副總經(jīng)理孫玲,請(qǐng)她分享一下在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和品牌運(yùn)營方面的經(jīng)驗(yàn)和感受。
術(shù)業(yè)有專攻,創(chuàng)新求突破
在經(jīng)歷了短時(shí)間內(nèi)的迅猛發(fā)展之后,實(shí)際上,游戲行業(yè)到目前已經(jīng)進(jìn)入了穩(wěn)定期。無論是游戲產(chǎn)品也好,還是游戲公司也好,如今都已經(jīng)迎來了一波淘汰潮。而當(dāng)面臨殘酷的產(chǎn)品競爭和行業(yè)洗牌的局勢時(shí),什么樣的產(chǎn)品和游戲公司能夠順利存活下來?雷獸互動(dòng)副總經(jīng)理孫玲給出了自己的答案。
“我們團(tuán)隊(duì)在這個(gè)行業(yè)已經(jīng)打拼了4年,面對(duì)的行業(yè)大形勢,仍舊是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的。如果要問什么樣的公司或產(chǎn)品能生存下來,我想是不會(huì)有一個(gè)絕對(duì)的答案的?!睂O玲告訴《廣告主》雜志記者,“但是,成功的產(chǎn)品和公司都有一些共同點(diǎn),那就是都極度關(guān)注用戶體驗(yàn),都在堅(jiān)持做自己最擅長的那部分,通過不斷的學(xué)習(xí)和借鑒來積累經(jīng)驗(yàn),然后大膽的創(chuàng)新求突破。只有這樣,才能在時(shí)刻劇變的行業(yè)環(huán)境中順利存活下來。
重視玩家,才有“精品”
面對(duì)同質(zhì)化嚴(yán)重的市場環(huán)境,目前很多游戲廠商都提出了精品化的產(chǎn)品策略,但是不同的游戲類型、不同的游戲背景,乃至不同的運(yùn)營模式,一款產(chǎn)品要符合怎樣的標(biāo)準(zhǔn)才能夠稱得上是“精品”呢?孫玲從廠商和玩家兩種角度道出了自己的理解:“從廠商的角度來講,要滿足3個(gè)方面:一是策劃層面的玩法,創(chuàng)意,時(shí)間安排等是否能滿足目標(biāo)用戶群的需求;二是美術(shù)層面需要有自己的特色,能有至少3個(gè)點(diǎn)是與同類游戲一眼就能區(qū)分開并且看起來高大上的設(shè)計(jì);三是游戲操作和體驗(yàn)反饋,需要盡量的使操作舒服,流程順暢,符合用戶預(yù)期?!?/p>
孫玲說:“從玩家角度來講就比較實(shí)在了,只有好玩的游戲,耐玩的游戲,玩家多的游戲才是好游戲?!笨偠灾?,以“用戶第一”為出發(fā)點(diǎn),從游戲本身各個(gè)角度滿足用戶需求,不負(fù)玩家的期待才有打造出“精品”的可能。
利用數(shù)據(jù)分析,指導(dǎo)產(chǎn)品升級(jí)和用戶溝通
與傳統(tǒng)企業(yè)類似,游戲與玩家之間的關(guān)系就像商品和消費(fèi)者之間的關(guān)系,玩家在游戲過程中關(guān)于畫面、聲音、游戲機(jī)制等方面的體驗(yàn),等同于消費(fèi)者在使用商品時(shí)的用戶體驗(yàn)。而較之傳統(tǒng)商品被動(dòng)等待消費(fèi)者提出的用戶體驗(yàn)反饋,游戲產(chǎn)品在優(yōu)化用戶溝通與及時(shí)提升產(chǎn)品體驗(yàn)方面有著更為方便和迅速的方式。孫玲介紹說:“針對(duì)玩家在游戲中所留下的數(shù)據(jù),我們可以進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和進(jìn)一步的分析,從而推斷出玩家的行為心理。”換句話說,就是通過一個(gè)單向的過程,進(jìn)行真實(shí)的用戶行為數(shù)據(jù)收集,之后進(jìn)行一系列地整理分析推斷出玩家的行為心理,以指導(dǎo)下一步的產(chǎn)品升級(jí)和用戶溝通。
產(chǎn)品即名片,口碑即推廣
不論是傳統(tǒng)企業(yè)也好,還是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也罷,企業(yè)自身的品牌推廣和形象塑造都是不可忽視的重要環(huán)節(jié)。而在孫玲看來,對(duì)于游戲公司而言,不管是在和玩家的溝通中,還是和同行的交流和比較中,只有產(chǎn)品才是一家游戲公司最好的名片。
孫玲告訴《廣告主》雜志記者,一個(gè)覆蓋面足夠廣的產(chǎn)品,或者是一個(gè)獲得了好口碑的產(chǎn)品,一旦通過渠道發(fā)布出去,那么作為生產(chǎn)方的游戲廠商的名字自然就能夠隨著游戲受到的廣泛關(guān)注而聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。孫玲說:“比如我們出去參加一些行業(yè)活動(dòng)時(shí)會(huì)說‘我們來自雷獸互動(dòng),這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ骄筒⒉皇呛芰私狻撰F互動(dòng)這個(gè)名字,但是如果你和他說‘《果寶特攻》這款手游是我們公司的作品”,那么對(duì)方多半都會(huì)‘恍然大悟”。