據(jù)悉,今年WCA將攜手花妖在北京、成都、上海等六個(gè)城市開展大型嘉年華巡演活動(dòng)。嘉年華完全顛覆了傳統(tǒng)模式,形式與內(nèi)容讓人耳目一新,舉辦地均為國家五A級(jí)旅游勝地,讓人在旅游中享受娛樂之旅?;顒?dòng)期間,除了有cosplay表演、大型動(dòng)漫展、大型二次元音樂會(huì)以外,更有國內(nèi)頂級(jí)音樂大咖、樂隊(duì)參與的傳統(tǒng)音樂活動(dòng),并且現(xiàn)場(chǎng)將會(huì)展現(xiàn)由國內(nèi)頂級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的“花妖”3D形象,以及為該項(xiàng)活動(dòng)度身定制的音樂曲目。除此之外,WCA世界電子競技大賽的線下賽事部分,將是嘉年華的重要節(jié)目,屆時(shí)參與者能夠在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)到電子競技的激情與快感。同時(shí),參與者還可以參與游玩、美食節(jié)等各種活動(dòng)。
游戲、動(dòng)漫、音樂、旅游四位一體的文化娛樂嘉年華的舉辦是WCA世界電子競技大賽泛娛樂化戰(zhàn)略走向成熟的標(biāo)志。自2014年創(chuàng)建以來,WCA世界電子競技大賽一直致力于泛娛樂化戰(zhàn)略的發(fā)展,當(dāng)紅女星柳巖、全民女神AngelaBaby分別出任了WCA2014、WCA2015的代言人,2015年WCA在銀川舉辦的總決賽的開、閉幕式更可謂是星光熠熠的舞臺(tái),AngelaBaby、潘瑋柏、蔡依林等亞洲頂級(jí)明星紛紛登臺(tái)獻(xiàn)藝。
WCA2016官方賽事發(fā)言人蘇亞拉表示,進(jìn)入2016年,WCA與花妖共同開展的集眾多娛樂于一身的大型嘉年華活動(dòng),在文化娛樂圈是一次大膽的嘗試。在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)與娛樂行業(yè)之間滋生更多緊密合作的泛娛樂化時(shí)代,WCA將引領(lǐng)泛娛樂化風(fēng)潮,讓更多的大眾用戶群體深入了解電競文化的獨(dú)特魅力。
此外,WCA2016將參加ChinaJoy、德國科隆游戲展在內(nèi)的全球游戲盛宴。屆時(shí),全球電競愛好者都將有機(jī)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)WCA帶來的極致電競感受的同時(shí),更有機(jī)會(huì)體驗(yàn)游戲、動(dòng)漫、音樂等多種娛樂元素為一體的電競嘉年華。
WCA2016年的賽事分為四個(gè)維度,其中包含職業(yè)賽、公開賽、高校賽、網(wǎng)吧賽,通過全年的選拔體系,最終將會(huì)有全球超過32個(gè)國家的戰(zhàn)隊(duì)和選手匯聚銀川,角逐WCA2016年的全球總冠軍。電競比賽項(xiàng)目除了包含《DOTA2》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸3》、《星級(jí)爭霸2》、《CS:GO》、《英魂之刃》等深受目前玩家所喜愛的電競游戲產(chǎn)品,同時(shí)還包括了具備優(yōu)秀品質(zhì)的移動(dòng)端電競游戲產(chǎn)品和微端產(chǎn)品。在游戲類別上,除了大家所熟知的FPS、RTS、MOBA類型游戲之外,在2015年,WCA還開始著手將棋牌類游戲產(chǎn)品加入到電子競技的大家庭當(dāng)中。
在全球化戰(zhàn)略、全民戰(zhàn)略以及泛娛樂化戰(zhàn)略的推動(dòng)下,WCA在不斷擴(kuò)大賽事影響力的同時(shí),更承擔(dān)起中外電競文化交流的重任。與此同時(shí),WCA更專注于為普通人創(chuàng)造電競樂趣,WCA電競中心已經(jīng)計(jì)劃在2016年,在全國30多個(gè)城市開設(shè),屆時(shí)其將成為電競愛好者線下交流的重要平臺(tái)。娛樂嘉年華的舉辦,也將讓W(xué)CA為普通大眾提供更豐富、更充分的娛樂選擇。
作為全球最大的綜合型電競平臺(tái),WCA自誕生以來,就致力于打造電子競技的“奧林匹克”,持續(xù)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。進(jìn)入2016年,WCA還與國際電子競技聯(lián)盟IeSF合作,在全球范圍內(nèi)開辦電子競技專業(yè)人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu),為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展挖掘可以勝任電競領(lǐng)域不同工作的專業(yè)人才。未來會(huì)在包括裁判、解說、節(jié)目制作、教練和賽事主播等方面解決專業(yè)人才不足的問題,2016年開始將啟動(dòng)裁判以及賽事主播的培訓(xùn),并將拓展到教練以及戰(zhàn)隊(duì)管理、賽事營銷等專業(yè)領(lǐng)域。
電競行業(yè)在與其他行業(yè)跨界融合的發(fā)展過程中,我們需要更多的利用電競天然的娛樂和網(wǎng)絡(luò)特質(zhì),借助“互聯(lián)網(wǎng)+”的運(yùn)營模式,與影視音樂游戲等更多文化娛樂行業(yè)進(jìn)行一種深度的跨界融合、創(chuàng)新發(fā)展,這樣才能加速推動(dòng)中國電競產(chǎn)業(yè)的成熟發(fā)展。
WCA世界電子競技大賽與花妖的合作是電子競技在泛娛樂發(fā)展上一次全新的嘗試,也是WCA一次全新的開始,希望未來有更多的合作方加入WCA,共同推動(dòng)世界電子競技的發(fā)展。