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      小學數(shù)學情境教學初探

      2016-05-30 14:41:22馮敏
      讀寫算·素質(zhì)教育論壇 2016年12期
      關(guān)鍵詞:效率提高情境教學小學數(shù)學

      馮敏

      摘 要 情境是在數(shù)學課堂教學中教師為引導學生而借助多媒體、活動、故事、游戲等方式來創(chuàng)設(shè)的虛擬情境,目的是讓學生在情境中發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識,在教師的問題引導下進入探究過程中,進而獲得數(shù)學知識構(gòu)建,培養(yǎng)學生技能的一種方式。在小學數(shù)學課堂教學中,情境創(chuàng)設(shè)需要從學生實際出發(fā),結(jié)合一定的教學目標和教學內(nèi)容而進行。

      關(guān)鍵詞 小學數(shù)學 情境教學 效率提高

      中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2016)12-0049-02

      在數(shù)學教學中,創(chuàng)設(shè)一個輕松愉快、生動和諧的教學情境,營造良好的學習氛圍,使學生不由自主地進入角色,積極主動地參與活動,全身心地投入學習,對活躍學生思維,增進知識理解、技能發(fā)展、素質(zhì)提高,都有著十分重要的作用。結(jié)合教學實踐,我認為可以創(chuàng)設(shè)以下幾種教學情境:

      一、以游戲情境激發(fā)學生興趣

      愛玩是孩子的天性,尤其是對于小學低年級學生而言,他們在接受系統(tǒng)教育的初期,很容易因為不習慣學校當中的約束性而產(chǎn)生叛逆感。在這種背景下,想要實現(xiàn)對學生的數(shù)學知識教學,其效果可想而知。然而適齡教育是孩子成長的必經(jīng)環(huán)節(jié),因此為了實現(xiàn)對小學生數(shù)學教育的基本目標,讓他們能夠喜歡上數(shù)學知識,教師可以創(chuàng)設(shè)出一些課堂游戲情境,將抽象的數(shù)學知識趣味化,寓教于樂讓學生在游戲當中通過動手、動腦、動口來實現(xiàn)數(shù)學知識的學習,從而更好的激發(fā)出他們的學習積極性,實現(xiàn)數(shù)學課堂教學目標。我在教學“可能性”的問題時,就通過“石頭剪子布”的游戲來激發(fā)學生的興趣,并在此基礎(chǔ)上提問學生“誰會贏?”“誰能贏?”“一定是我贏嗎?”從而讓學生明白數(shù)學當中的可能性概率。

      二、創(chuàng)設(shè)問題情境,引導探究

      在數(shù)學課堂教學中,情境創(chuàng)設(shè)的目的除了激發(fā)學生的興趣外,教師還要注重通過問題情境來引導學生思考,讓學生在自主學習的基礎(chǔ)上能積極進行合作探究,這樣才有利于知識的構(gòu)建。以“容積”的概念教學為例,對于容積,更多學生是停留在體積概念上,而容積是指物體能容納物體的多少。因此,教學中要讓學生在探究中形成容積的概念,教師設(shè)計了如下的情境探究活動:觀看:(1)幻燈展示集裝箱,提問“集裝箱的作用是什么?”(引導學生明白容積要能容納東西)(2)對比活動,教師提供一個空的長方體和一個實心長方體,讓他們對比他們的區(qū)別。(在實踐中對比容積和體積的不同)(3)實踐活動:大小不同的兩個正方體,看看他們裝的東西誰多?(活動中讓學生體會容積的不同)

      通過上述活動后,引導學生說一說我們生活周圍像集裝箱、倉庫一樣的能容納物體的東西,如抽屜、鉛筆盒、體育館、酒瓶等,然后小組討論這些物體的共同點,教師點撥而引出容積概念。

      三、創(chuàng)設(shè)生活情境,解決實際問題

      數(shù)學課堂可以從學生熟悉的生活背景、已有數(shù)學知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)情境使學生發(fā)現(xiàn)生活中處處有數(shù)學,對數(shù)學產(chǎn)生親切感,讓學生積極主動地投入到數(shù)學活動中去。如教學《長正方形的面積》時的導入中,通過師生談話,引出裝修房子,運用媒體播放房間的形狀,設(shè)問如果要給房間鋪上地板,需要買多少地板?使學生在情境中了解到房間是長方形的,想到需要知道房間的面積才能確定買多少地板,可學生不會算長方形的面積,引出新知,使學生感到數(shù)學知識就在自己身邊,從而激發(fā)學生對長方形面積計算方法的探究欲望。

      四、情境的創(chuàng)設(shè)一定要走進學生的心里,要“體驗”

      情境的創(chuàng)設(shè)不是目的,而是提高課堂效率的一種手段。讓學生在情境的創(chuàng)設(shè)中體驗到數(shù)學,應(yīng)用到數(shù)學,才是教師最應(yīng)當做的事情。教學《分類》一課時,我還是沒有按照教材中的例題去講。而是在前一天布置了一個任務(wù):每位學生明早要帶三件自己最喜歡的物品到校,第二天,學生們把自己最喜歡的物品帶來了,比如玩具、書籍、裙子、水果……于是,很另類的一種《分類》教學開始了。讓全體學生觀察,大家都帶了哪些物品,這些物品應(yīng)當怎樣分類?你們是怎么想的?除了剛才大家的想法,還有另外的方法嗎……一節(jié)課在學生們不斷的體驗中開始,在不停的體驗中結(jié)束。這種讓學生在動手與合作的過程中進行的情境創(chuàng)設(shè),無疑是最貼近學生,最走近學生心里的一種體驗方式。

      五、創(chuàng)設(shè)比賽情境,提高競爭意識

      在計算教學中,加、減、乘、除運算是小學數(shù)學教學的基本內(nèi)容,它必須反復(fù)練,而反復(fù)練又顯得單調(diào)枯燥,于是可在練習中采用“奪紅旗”“摘蘋果”“送信”等方法進行。這些游戲是學生最樂于做的,通過這些游戲不僅使學生在游戲中學到知識,而且更使學生產(chǎn)生競爭感,培養(yǎng)學生力爭上游的精神。如教學“筆算乘法”時,我設(shè)計了小組摘蘋果接力賽。老師先說明比賽規(guī)則,各組做好準備。隨著“開始”一聲口令,各組每個接到蘋果圖片的學生,認真計算填寫一道豎式,然后傳給下一位學生,各組學生同心協(xié)力爭第一。學生對比賽非常感興趣,給學生提供了熟練筆算乘法的機會,也培養(yǎng)了學生的合作意識和團隊精神。

      (責任編輯 劉 馨)

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