臻嵐
直播讓更多的人可以在網(wǎng)上看到更多的電競(jìng)比賽,也讓更多的人重視起了電競(jìng)。但在電子競(jìng)技中,商家看名次,選手看成績(jī),觀眾看技術(shù),沒有好的技術(shù)和好成績(jī),觀眾也不會(huì)對(duì)直播買賬。盡管今年Wings奪回了第6屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(以下簡(jiǎn)稱TI6)的冠軍,但中國(guó)DOTA2水平整體的下降是毋庸置疑的,這時(shí)有人將黑鍋丟給了電競(jìng)直播。電競(jìng)直播在讓中國(guó)電競(jìng)蓬勃發(fā)展的同時(shí),是否也毀了它?
DOTA2奪冠,掩蓋不了整體實(shí)力的下滑
8月里,最讓中國(guó)DOTA2玩家興奮的事情,莫過于Wings戰(zhàn)隊(duì)奪得了TI6的冠軍,捍衛(wèi)了中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在偶數(shù)年問鼎DotA世界冠軍的傳統(tǒng),又一次成功地將“不朽盾”(DOTA2的冠軍獎(jiǎng)杯)帶回了中國(guó)。但如果我們跳過冠軍,看看總排名卻會(huì)發(fā)現(xiàn),前8強(qiáng)中中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)只有2支。而去年的TI5,盡管中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)沒能奪得冠軍,但亞軍、季軍、殿軍甚至是第5名都是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),去年中國(guó)DOTA2的水平依舊是世界之最。也是在去年的TI5表演賽上,當(dāng)時(shí)還效力于IG戰(zhàn)隊(duì)的選手ChuaN說出了“Chinese DotA,Best DotA”的經(jīng)典語句。那么今年中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在TI6上的表現(xiàn),還能稱得上“中國(guó)DotA世界第一”嗎?或許奪冠的Wings戰(zhàn)隊(duì)是當(dāng)之無愧的世界第一,但中國(guó)DOTA2戰(zhàn)隊(duì)的整體水平已經(jīng)稱不上是世界第一了。
對(duì)于中國(guó)DOTA2戰(zhàn)隊(duì)的整體水平的下降,有玩家將此怪罪到直播的頭上,有言論稱:“眾多職業(yè)選手為了直播不參加訓(xùn)練,玩著與比賽游戲不相關(guān)的其他游戲,為了直播帶來的眾多利益,廢寢忘食的討著觀眾老爺們的歡心?!?/p>
成也直播敗也直播
直播的確占據(jù)了一些職業(yè)選手訓(xùn)練的時(shí)間,直播也的確開始影響一些職業(yè)選手的競(jìng)技狀態(tài)和水平,但最初的直播可不是現(xiàn)在這個(gè)樣子。早在2013年以前,直播還沒有興起,玩家們想要觀看自己喜愛的電競(jìng)游戲比賽,還需要購票前往線下比賽地點(diǎn)觀看,或是等待賽事主辦方將比賽視頻上傳至各大視頻網(wǎng)站后觀看。當(dāng)時(shí)去往線下看一場(chǎng)電競(jìng)比賽可是一件相當(dāng)奢侈的事情。2013年后,直播行業(yè)開始在市場(chǎng)中嶄露頭角,最初的直播也主要是以PC端的游戲直播為主,這時(shí)的直播平臺(tái)中還看不到現(xiàn)在所謂的職業(yè)選手,開直播間的都一些民間的游戲“大神”級(jí)人物。
在2014年至2015年間,直播行業(yè)迅猛發(fā)展,因?yàn)殡娮釉O(shè)備的成本費(fèi)逐漸下降,越來越多的人進(jìn)入了電子競(jìng)技的領(lǐng)域,各種平臺(tái)誕生,相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)直播也越來越多。也是在這時(shí),越來越多的玩家開始選擇通過直播觀看電競(jìng)比賽,這也讓電競(jìng)比賽和電競(jìng)選手擁有了一個(gè)推廣自己的優(yōu)秀平臺(tái)。中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)開始迅猛發(fā)展,各個(gè)電競(jìng)游戲也開始被細(xì)分出來,越來越多的電競(jìng)俱樂部成立,越來越多的電競(jìng)明星被玩家們所熟知,甚至玩家們還能通過直播,第一時(shí)間看到電競(jìng)明星們的實(shí)戰(zhàn)操作??梢哉f直播將電競(jìng)推向了大眾市場(chǎng),電競(jìng)也成為了直播“起飛的翅膀”。
2015年,我國(guó)電子競(jìng)技收入已經(jīng)高達(dá)1 407億元人民幣。越來越多的電競(jìng)職業(yè)選手開始直播,直播市場(chǎng)開始變得異常的火熱,而這也讓直播行業(yè)越來越受到資本市場(chǎng)的青睞。大量的資本開始注入,各大直播平臺(tái)為了爭(zhēng)奪這些人氣爆棚的職業(yè)選手,開出了越來越高的薪酬條件,他們給一些頂尖級(jí)別的電競(jìng)職業(yè)選手開出了每年過千萬元人民幣的薪酬。面對(duì)比賽那點(diǎn)微薄的獎(jiǎng)金,很難有人會(huì)拒絕這樣的機(jī)會(huì),而舒舒服服的拿著直播的工資,輕輕松松的打打直播,沒有比賽和名次的壓力,一些選手開始出現(xiàn)狀態(tài)下滑,比賽不積極的情況。另外,直播在蓬勃發(fā)展的同時(shí),電競(jìng)?cè)σ灿瓉砹艘淮蟛ㄍ艘鄢?,而退役后的電?jìng)職業(yè)選手大多數(shù)都成為了職業(yè)主播。
沒有良性循環(huán)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)
直播市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng),同時(shí)帶動(dòng)了中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng),然而在此過程中我們并沒有從行業(yè)的高度規(guī)劃安排電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。即便到現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)也沒有一個(gè)有權(quán)威的行業(yè)協(xié)會(huì)來制定各種規(guī)則,這使電競(jìng)行業(yè)里競(jìng)爭(zhēng)既無序混亂,又充滿爾虞我詐,許多國(guó)內(nèi)主辦的電競(jìng)比賽,冠軍隊(duì)伍在賽后甚至都無法拿到比賽獎(jiǎng)金。對(duì)于職業(yè)選手而言,要想得到更多的收益,比賽獎(jiǎng)金與直播薪酬相比,后者顯然要靠譜一些,而且目前也沒有相關(guān)規(guī)定來限制職業(yè)選手直播。
另一方面,直播平臺(tái)的興起也大大的降低了普通玩家成為“明星玩家”或是“職業(yè)選手”的門檻,很多有游戲天賦,但這種天賦還不足以在職業(yè)比賽之中脫穎而出的玩家,通過直播獲得了另一個(gè)發(fā)展的渠道和空間。門檻低,來錢快,直播讓這些年輕人在絕大多數(shù)同齡人還在事業(yè)起步階段的時(shí)候,就贏得了多數(shù)人難以企及的名譽(yù)和財(cái)富,如何能讓人不膨脹?職業(yè)選手發(fā)現(xiàn),原來不需要打出好成績(jī)也能賺到大錢,慢慢的玩家們發(fā)現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)再難在世界舞臺(tái)上取得好成績(jī)了。有潛力成為職業(yè)選手的電競(jìng)玩家發(fā)現(xiàn),原來不打職業(yè)也可以賺大錢的,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)開始變得青黃不接,一個(gè)惡性循環(huán)籠罩了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
結(jié)束語
直播的確將中國(guó)電競(jìng)帶入了大眾消費(fèi)市場(chǎng),超高的市場(chǎng)價(jià)值也讓資本覬覦。大量的熱錢,浮躁的心態(tài),中國(guó)電競(jìng)就像是一個(gè)充滿了氫氣的氣球,在不斷往上飛的同時(shí),也隨時(shí)有可能爆炸。想要讓中國(guó)電競(jìng)良性的持續(xù)發(fā)展,或許得讓它降降溫,同時(shí)也讓燥熱的直播市場(chǎng)降降溫,而這需要的是針對(duì)各種電競(jìng)和直播市場(chǎng)的相關(guān)規(guī)定的出臺(tái)。