王冬月
【摘要】:動畫藝術(shù)是一種特殊的藝術(shù)形態(tài),也是一種文化形態(tài)。無論是傳統(tǒng)的二維動畫設計還是當下流行的三維動畫設計中,動畫角色設計在整個動畫片的制作過程中都起著非常重要的地位。動畫角色設計是動畫創(chuàng)作中的重要工作環(huán)節(jié),一部動畫片能否成功首先取決于動畫角色的塑造。本文對動畫角色設計的特點以及思維與方法進行了探討分析。對于提升動畫角色設計水平有一定的借鑒作用。
【關(guān)鍵詞】:動畫角色;設計;思維與方法
引言:關(guān)于動畫角色設計,主要是指動畫設計師根據(jù)劇本的需要而做出的符合電影需要的動畫表演者。通常所設計的角色不僅包含人、動物以及桌椅板凳之類的生活用品,甚至還包括那些現(xiàn)實生活中不存在的,憑空想象的所有可能出現(xiàn)的虛擬角色。動畫電影通過對角色形象和性格的塑造來呈現(xiàn)劇情,它是劇情得以發(fā)生的載體,優(yōu)秀的動畫角色設計會給觀眾良好的親和力和認同感,使影片與觀眾之間拉近了距離。有一些經(jīng)典動畫角色給人留下深刻的印象,為影片的成功奠定了良好的視覺基礎。
一、關(guān)于動畫角色設計的特點
一是動畫角色取材于生活。動畫片中的角色不管是人還是動物,甚至是無生命的個體,不論是外在的形態(tài)特征或是呈現(xiàn)狀態(tài),其設計靈感都來源于現(xiàn)實生活中所存在的事物。動畫是一種電影藝術(shù),其表現(xiàn)的形式必然是藝術(shù)的呈現(xiàn),因此在進行藝術(shù)創(chuàng)作時,一定要根據(jù)現(xiàn)實生活進行藝術(shù)的處理和升華,既讓人感到新奇又不會有陌生感,否則會疏遠了觀眾與電影之間的距離。在動畫創(chuàng)作中,如果完全不進行藝術(shù)處理,僅僅是還原了真實,那就失去了動畫電影應有的藝術(shù)價值,動畫角色也就變成了現(xiàn)實版的復制人,而失去了動畫特有的視覺效果。
二是動畫角色造型簡潔。動畫片中動起來的角色其實是通過1秒鐘24張不同動作的靜止畫面連續(xù)運動的效果,如果角色設計過于華麗繁瑣,那么復雜的造型就成為動畫角色運動起來的負擔,因此角色的設計必須越精準越好,越概括越好。動畫角色造型所運用的線條其實也是有統(tǒng)一標準的,不像我們平時所畫的速寫線條那樣豐富而多變,動畫片中的角色不僅造型嚴謹,而且線條的粗細變化也要求一致,原因是動畫角色設定的目的是給后續(xù)工作人員一個統(tǒng)一的參照標準,不同的工作環(huán)節(jié)都需要按照同樣一個操作標準來協(xié)作,因此線條的統(tǒng)一性也成為角色設計的另一個要求。動畫角色造型的簡化不是簡單地省略,而是經(jīng)過藝術(shù)加工的高度概括和整合。
三、動畫角色設計的思維與方法
一是要注重簡單易懂。概括能力是動畫角色設計的基礎能力,設計師通過抓住角色的主要特征,去繁就簡,概括的表現(xiàn)出角色的主要形體結(jié)構(gòu)特點。動畫角色設計和繪畫中的速寫相類似,但是動畫角色設計要求的準確度和簡潔化都比速寫要嚴格而精確得多。動畫角色設計可以利用簡單的幾何形體,如圓形、方形、三角形、梯形等基本幾何形體,通過不同形體的交叉組合形式,可以得到簡潔而豐富的視覺效果。如在動畫片《大頭兒子小頭爸爸》中,角色設計就是利用了這種組合方式,爸爸的形象設計通過一個橢圓形頭部和細長的方形身體組成,頭部與身體形成1比9的比例關(guān)系,體現(xiàn)出爸爸的精干;兒子的形象設計是利用了大大的圓形頭部與方形的身體組成,頭部與身體形成了1比1的比例關(guān)系,體現(xiàn)出兒子的聰明可愛,這種動畫角色設計的方法讓原本復雜的人體造型變得簡單而富有趣味性。
二是要注重特點突出。大千世界,千差萬別,是因為不同物體有不同的特點;同一顆樹上的葉片,絕沒有兩片相同的,這說明相同的物體也有不同的特點。動畫角色設計就是要根據(jù)影片需要,抓住角色的典型性特征,進行形體塑造,有時根據(jù)劇情需要,為了突出某些角色性格特征,還需要適度夸張變形。比如,日本動畫《蠟筆小新》是一部曾經(jīng)風靡一時的搞笑動畫片,到現(xiàn)在還會讓人回味無限。片中的小主人公小新,是正在上幼稚園的小男孩,角色設計保持了兒童頭與身體1比1的比例結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出小新的童真童趣。但在五官設計中,進行了適度夸張,一張大大的臉上,兩條又粗又黑的眉毛,配上一雙小小的眼睛,看到可愛的幼稚園女教師時,眼睛會突然變大,這樣的設計非常容易引起人們的注意,性格特征尤為突出,表現(xiàn)出小新與同齡人不一樣的風趣與幽默。
三是要注重角色創(chuàng)意新穎。動畫角色設計要有好的創(chuàng)意,擁有好的創(chuàng)意不代表必須打破常規(guī),或者一定要天馬行空毫無邊際的構(gòu)想,其實動畫角色設計應該在富有創(chuàng)意的同時也一定要符合實際的劇情安排或者客觀需要,否則創(chuàng)意就沒有任何意義。 如動畫片《瘋狂美麗都》,這部影片是一部非常具有創(chuàng)意的影片,整個影片荒誕詼諧,充滿諷刺意味和趣味性,而動畫角色的設計更是影片的一大亮點。其中被綁架的運動員以及為了拯救孫子而到處奔波的瘸腳奶奶的角色設計都很有特點,運動員的身材非常強壯,尤其是騎車的大腿,更是凸顯了運動員的身份特征。而與運動員高大威猛的身材形成鮮明對比的瘸腿奶奶,身材的矮小且先天殘疾的長短腿,以及用來彌補其先天缺陷而夸張的高矮不一樣的高跟鞋,更加表現(xiàn)了奶奶的智慧和頑強不懈的精神。再如美國電影《花木蘭》中的戊戌,角色形象設計滑稽可笑,如果不是他自己介紹說是一條龍,誰會把它聯(lián)想到是一條龍呢?也許你會認為那可能是條蜥蜴或者壁虎之類的爬行動物,但也正是這種角色形象強烈的落差,給影片緊張的氛圍帶來了一絲輕松和愉悅,角色設計最終給人們留下了深刻的印象,得到了人們的肯定與喜愛。
結(jié)語:總之,我們在動畫創(chuàng)作中,要深入生活,體驗生活,積累創(chuàng)作素材,深入挖掘創(chuàng)作源泉,深入挖掘角色個性,創(chuàng)作出具有鮮明個性的動畫角色。隨著動畫技術(shù)和全球動畫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,動畫與電影、動畫與科技結(jié)合越來越緊密,同時二維動畫與三維動畫、三維動畫與真人電影之間的融合越來越深,這無疑都將對動畫影片中角色造型的設計提出更高的要求。動畫角色造型設計不僅是給影片中的角色一個外部特征,更要給它一個鮮明的個性。這樣才能抓住觀眾的心,給觀眾留下深刻的印象,從而達到深化影片的作用。
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