牛祿青
2016年被稱作“VR元年”,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在打開(kāi)一扇嶄新的世界,我們的文化娛樂(lè)、生活方式、產(chǎn)業(yè)服務(wù)模式和競(jìng)爭(zhēng)格局都可能被深刻改變
隨著光學(xué)、微電子、圖像、計(jì)算機(jī)和人工智能等技術(shù)的不斷進(jìn)步,以及VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的不斷問(wèn)世,VR正在全球范圍內(nèi)掀起一輪新的科技和投資熱潮。在4月開(kāi)幕的2016年漢諾威工業(yè)博覽會(huì)上,德國(guó)總理默克爾、美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬還專門體驗(yàn)了一把VR眼鏡。這更加讓VR紅得發(fā)紫。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛,除了游戲、影視、旅游領(lǐng)域,無(wú)論是工業(yè)設(shè)計(jì)生產(chǎn)、建筑設(shè)計(jì)、醫(yī)療、教育甚至是防災(zāi)演練、國(guó)防軍事、成人娛樂(lè)領(lǐng)域,都有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的身影。比如在汽車制造業(yè)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就已經(jīng)在設(shè)計(jì)研發(fā)、零部件制造、組裝甚至是銷售環(huán)節(jié)都有所運(yùn)用。日本將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于防海嘯災(zāi)害演練。
5月9日,由中國(guó)光學(xué)工程學(xué)會(huì)主辦的“2016虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)”在北京國(guó)家會(huì)議中心舉行,工信部軟件與集成電路促控中心、云計(jì)算研究中心主任楊東日在致辭中表示,未來(lái)VR將對(duì)影視、醫(yī)療、教育等方面產(chǎn)生眾多重要的影響。為了搶奪未來(lái)全球VR生態(tài)發(fā)展的制高點(diǎn),我們要加快提升技術(shù)創(chuàng)新,尤其是核心關(guān)鍵技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)能力。
大會(huì)主席、北京航空航天大學(xué)趙沁平院士認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)可能的顛覆性技術(shù),是未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境。對(duì)中國(guó)來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)具有巨大的發(fā)展?jié)摿εc空間,是一個(gè)非常好的契機(jī),能讓我們有機(jī)會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域走在世界的前沿。
2016年被稱作“VR元年”,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在打開(kāi)一扇嶄新的世界,我們的文化娛樂(lè)、生活方式、產(chǎn)業(yè)服務(wù)模式和競(jìng)爭(zhēng)格局都可能被深刻改變。但需要注意的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)畢竟還處于早期階段,內(nèi)容稀缺,并存在畫(huà)面延遲、畸變等問(wèn)題,以及由此帶來(lái)的暈眩都會(huì)在消費(fèi)者眼中被放大。高盛報(bào)告認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大發(fā)展需要更多應(yīng)用軟件、出貨量達(dá)到一定水平以及硬件價(jià)格持續(xù)下降三個(gè)條件。
資本蜂擁而入
中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年我國(guó)VR行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,今年預(yù)計(jì)將達(dá)到56.6億元,而2020年國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。高盛報(bào)告預(yù)計(jì),2025年全球VR、AR的硬件和軟件營(yíng)收規(guī)模將達(dá)1820億美元。
在經(jīng)濟(jì)下行壓力、傳統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)能過(guò)剩的背景下,巨大的掘金機(jī)會(huì)讓各方資本亢奮不已,紛紛擼起袖子涌入VR行業(yè)。
2013年成立的VR平臺(tái)公司87870宣布與鈞源資本合作,發(fā)起設(shè)立20億元規(guī)模的VR專項(xiàng)股權(quán)投資基金,基金已在3月中旬完成簽約。這只基金將用于VR早期項(xiàng)目的投資和孵化,對(duì)鈞源來(lái)說(shuō),為長(zhǎng)期發(fā)展VR業(yè)務(wù)做準(zhǔn)備,對(duì)87870而言,則是實(shí)現(xiàn)VR生態(tài)圈的基礎(chǔ)之一。
具體業(yè)務(wù)上,基金將具體投資三大方向:VR硬件、VR應(yīng)用內(nèi)容和VR工具,其中包括建立一個(gè)VR專屬孵化器、項(xiàng)目投資、VR內(nèi)容分發(fā)、VR硬件商城和線下體驗(yàn)店、VR主題公園等。
4月19日,國(guó)內(nèi)VR團(tuán)隊(duì)Pico(北京小鳥(niǎo)看看科技有限公司)發(fā)布了全球首款搭載驍龍820的VR一體機(jī)Pico Neo開(kāi)發(fā)者版,并宣布將聯(lián)合產(chǎn)業(yè)基金對(duì)VR上下游產(chǎn)業(yè)的投入超過(guò)10億元。
渴望重新崛起的HTC將賭注押在了VR身上。4月26日,HTC Vive在北京開(kāi)了發(fā)布會(huì),宣布中國(guó)區(qū)發(fā)展戰(zhàn)略,HTC董事長(zhǎng)王雪紅為虛擬現(xiàn)實(shí)站臺(tái)。HTC VIVE是國(guó)內(nèi)發(fā)售的首款高端虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。王雪紅稱,今年是VR元年,虛擬現(xiàn)實(shí)離現(xiàn)實(shí)正越來(lái)越近。HTC正在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域全力投入。王雪紅宣布,HTC VIVE將推出全球加速器計(jì)劃,最先在北京、臺(tái)北、舊金山設(shè)立加速器,投入一億美元的資金培植VR產(chǎn)業(yè)和生態(tài)企業(yè)的發(fā)展。
此外,HTC VIVE中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青在會(huì)上稱,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量會(huì)在4年后超過(guò)手機(jī),未來(lái)這一市場(chǎng)會(huì)超過(guò)1100億美元。
AMD CEO蘇姿豐表示,愿意與HTC和所有開(kāi)發(fā)者合作,相信VR將會(huì)改變時(shí)代和生活。作為高端顯卡制造商,AMD和NVidia分別推出了各自的VR戰(zhàn)略。AMD于今年推出LiquidVR,供開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)VR平臺(tái)軟件。
早前,HTC與國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧行業(yè)龍頭順網(wǎng)科技達(dá)成了渠道合作,共同建設(shè)線下體驗(yàn)店。順網(wǎng)科技董事長(zhǎng)華勇稱,順網(wǎng)已經(jīng)建立了針對(duì)VR的管理平臺(tái),未來(lái)網(wǎng)吧的VR設(shè)備會(huì)按時(shí)長(zhǎng)計(jì)費(fèi)。
視頻網(wǎng)站對(duì)于VR的追捧熱度也在不斷升溫。5月5日,愛(ài)奇藝iVR+全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)在北京舉辦。愛(ài)奇藝正式發(fā)布iVR+虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品套件,啟動(dòng)VR生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃,率先在10個(gè)高熱IP上全面實(shí)現(xiàn)VR化,開(kāi)放100個(gè)頂級(jí)IP進(jìn)行游戲合作開(kāi)發(fā),聯(lián)合300家合作伙伴共同打造全球最大中文VR真生態(tài),未來(lái)12個(gè)月內(nèi)協(xié)助國(guó)內(nèi)外VR硬件廠商共同發(fā)展1000萬(wàn)VR用戶。
5月11日,優(yōu)酷土豆在上海宣布進(jìn)軍VR領(lǐng)域,決定從內(nèi)容切入,并與產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴一起一年內(nèi)打造3000萬(wàn)VR全景用戶。優(yōu)酷土豆副總裁李捷透露,目前優(yōu)酷已經(jīng)收錄了近3萬(wàn)條VR視頻,用戶最感興趣的第一是美女,其次是游戲體驗(yàn)。
早在4月20日,樂(lè)視就發(fā)布包括樂(lè)視手機(jī)、樂(lè)視電視、樂(lè)視汽車、樂(lè)視VR四款新品,推出第一代VR類終端產(chǎn)品—VR頭盔LeVR COOL1。除已知的VR視頻直播以外,樂(lè)視還在打造VR游戲中心,并將在近期發(fā)布數(shù)十款全球精品VR游戲。樂(lè)視創(chuàng)始人賈躍亭認(rèn)為:“樂(lè)視VR,不是一個(gè)玩具,而是完整的互聯(lián)網(wǎng)VR生態(tài)?!睒?lè)視揚(yáng)言要建立中國(guó)最大的VR內(nèi)容應(yīng)用平臺(tái),并提出野心勃勃的“1萬(wàn)CP聯(lián)盟計(jì)劃”。與此同時(shí),樂(lè)視以價(jià)值鏈垂直整合的理念改造VR行業(yè),把VR內(nèi)容源、平臺(tái)、終端完全打通,使得用戶能夠無(wú)障礙地享受VR世界。
5月4日,暴風(fēng)科技正式宣布,推出首個(gè)全球VR電視,“這標(biāo)志著電視行業(yè)正式邁進(jìn)VR時(shí)代”。據(jù)介紹,該款VR電視完全顛覆了傳統(tǒng)電視觀看模式,可在大屏上實(shí)現(xiàn)前所未有的720°全景視覺(jué)漫游體驗(yàn)。與此同時(shí),質(zhì)疑聲音不斷,認(rèn)為更多只是賣點(diǎn)上的炒作,原因在于VR技術(shù)現(xiàn)在還不成熟。
影視公司也紛紛加大對(duì)VR創(chuàng)業(yè)公司的投資,華策影視1470萬(wàn)入股VR公司蘭亭數(shù)字,持有7%股權(quán),將共同合作VR綜藝節(jié)目《誰(shuí)是大歌神》;華誼入股VR主題公園公司圣威特,將會(huì)在蘇州打造《集結(jié)號(hào)》的VR體驗(yàn);光線入股Dream VR,試水影院里的VR社交;奧飛相繼投資諾亦騰、時(shí)光機(jī)、樂(lè)相科技等5家VR相關(guān)公司。
“國(guó)家隊(duì)”也來(lái)了。國(guó)家體育總局體育信息中心宣布,“2016中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華”將引入科技元素,將AR、VR和泛娛樂(lè)概念與電子競(jìng)技賽事結(jié)合。而VR等技術(shù)的融入也將給傳統(tǒng)的電子競(jìng)技項(xiàng)目帶來(lái)新空間。
深圳電子學(xué)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、鑄成投資合伙人陳曦表示,目前,VR產(chǎn)業(yè)處于炒作的上升階段,正在達(dá)到泡沫化的頂端,這從一些項(xiàng)目估值特別高可以看得出來(lái)。短期內(nèi),VR和AR產(chǎn)品其實(shí)并不能達(dá)到市場(chǎng)期望的理想狀態(tài),但長(zhǎng)期看,VR/AR的發(fā)展是必然趨勢(shì),5-10年之后會(huì)成為常見(jiàn)的產(chǎn)品形式。
公開(kāi)資料顯示,去年國(guó)內(nèi)有29家VR企業(yè)獲得融資,而今年僅3月就有14家VR企業(yè)獲得融資,其中有12家企業(yè)融資金額達(dá)到千萬(wàn)元以上。
安樂(lè)表示,資本往往來(lái)得快,去得也快,當(dāng)某一領(lǐng)域出現(xiàn)機(jī)會(huì)的時(shí)候,資本蜂擁而上,一旦該領(lǐng)域出現(xiàn)了幾家拿到B輪、C輪的領(lǐng)先者,各個(gè)機(jī)構(gòu)都不投了。未來(lái),VR不同細(xì)分領(lǐng)域的熱度會(huì)呈現(xiàn)明顯差別。
陳曦指出,兩到三年內(nèi),投機(jī)型的投資人會(huì)撤場(chǎng),真正的價(jià)值投資人會(huì)分享真正的市場(chǎng),市場(chǎng)也會(huì)回歸理性。目前,很多資金看到的是產(chǎn)業(yè)熱度和高回報(bào),但如何真正抓住價(jià)值投資點(diǎn),并不那么簡(jiǎn)單。
主題樂(lè)園遇上VR
文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為世界經(jīng)濟(jì)的主流形態(tài)?!段幕泴?shí)力藍(lán)皮書(shū):中國(guó)文化軟實(shí)力研究報(bào)告(2013)》指出,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)占世界文化市場(chǎng)比重不足5%,而美國(guó)則占了42%。當(dāng)前,美國(guó)文化產(chǎn)業(yè)在GDP中所占的比例已經(jīng)超過(guò)30%,成為出口貿(mào)易額的第一位。日本的文化產(chǎn)業(yè)超過(guò)汽車產(chǎn)業(yè),成為日本經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè),占GDP比重20%左右。2014年中國(guó)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值23940億元,占GDP的比重僅為3.76%。未來(lái)十年,中國(guó)旅游業(yè)將保持年均10.4%的增長(zhǎng)速度,也將是中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的黃金十年。
在國(guó)內(nèi)主題樂(lè)園還在為盈利苦苦掙扎之時(shí),國(guó)際主題樂(lè)園巨頭卻紛紛搶灘中國(guó)市場(chǎng)。環(huán)球影城花落北京通州,三麗鷗公司在海外的首個(gè)hello kitty主題公園落地浙江,期盼已久的上海迪士尼樂(lè)園和上海功夫熊貓主題樂(lè)園即將開(kāi)業(yè)。
從環(huán)球影城、迪士尼、六旗等主題公園巨頭的最新發(fā)展動(dòng)向上可以看出,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將應(yīng)用于主題公園的項(xiàng)目,為游客帶來(lái)全沉浸式、深度游、輕松樂(lè)趣、夢(mèng)幻、超刺激、探險(xiǎn)之旅等不同以往的全新體驗(yàn)。
對(duì)于中國(guó)的景區(qū)、主題公園,就體驗(yàn)項(xiàng)目而言,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用不僅可以縮小與國(guó)際巨頭的差距,甚至有望幫助中國(guó)企業(yè)實(shí)現(xiàn)彎道超車。中國(guó)的文化娛樂(lè)業(yè)將進(jìn)入“VR+”時(shí)代。
隨著迪斯尼新業(yè)務(wù)的推進(jìn),以后只要坐在家中,就能夠體驗(yàn)所有迪斯尼電影中的場(chǎng)景,需要的只是一套VR設(shè)備。
5 月 16 日,迪士尼在Steam平臺(tái)上推出 了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用Disney Movies VR,并且提供免費(fèi)下載。迪士尼、漫威和盧卡斯三家電影公司的多部經(jīng)典電影場(chǎng)面都會(huì)集中到這個(gè)數(shù)字游樂(lè)園中,就連最新的迪士尼電影《星球大戰(zhàn):原力覺(jué)醒》、《奇幻森林》以及《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng) 3》的場(chǎng)景也包含在其中。
這款Disney Movies VR應(yīng)用確實(shí)有身臨其境之感,支持Oculus Rift和HTC Vive頭顯設(shè)備,用戶只需通過(guò)手部控制器、傳統(tǒng)的游戲手柄亦或是鍵盤和鼠標(biāo)就可以進(jìn)行操作。在Disney Movies VR應(yīng)用中,觀眾可以自由瀏覽包括迪士尼旗下的所有電影作品。更驚喜的是,觀眾還可以與電影中的經(jīng)典角色進(jìn)行互動(dòng),比如美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、鋼鐵俠和天行者盧克等,這無(wú)疑讓影迷們欲罷不能。進(jìn)入 Disney Movies VR后,仿佛置身于一個(gè)主題公園的中央;而從這個(gè)中心出發(fā),便可以選擇任一“世界”進(jìn)行探索。
日本環(huán)球影城位于大阪市此花區(qū),于2001年3月31日開(kāi)幕。園區(qū)內(nèi)的VR游樂(lè)設(shè)施主要有三種:第一種是游客坐在劇場(chǎng)里看真人與虛擬影像共演的舞臺(tái)劇。
座椅是普通座椅沒(méi)有體感,但是憑借演員與動(dòng)畫(huà)天衣無(wú)縫的配合,能帶給游客強(qiáng)烈的視覺(jué)體驗(yàn)。這一類項(xiàng)目主要有《終結(jié)者2-3D》和《啄木鳥(niǎo)伍迪》。
第二種其實(shí)就是我們常說(shuō)的4D電影。你所坐的位置不變,憑借震動(dòng)座椅、噴氣、灑水等反饋給游客身臨其境的感覺(jué),這一類的代表是《史萊克4D歷險(xiǎn)記》和《回到未來(lái)》。第三種就是像《蜘蛛俠驚魂歷險(xiǎn)記乘車游》那樣,游客坐在過(guò)山車上在形象逼真的布景中看3D電影,類似的項(xiàng)目還有《哈利波特禁忌之旅》和《夢(mèng)幻太空之旅》。
據(jù)外媒報(bào)道,世界上首家虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園The Void將于近期正式開(kāi)園。這座總部位于美國(guó)猶他州的公園,游客可以帶上VR設(shè)備,不受限制的行走,體驗(yàn)另一個(gè)世界。
受國(guó)際主題樂(lè)園巨頭“VR+”應(yīng)用的啟發(fā),國(guó)內(nèi)各地也紛紛表示要建設(shè)VR主題公園。5月27日,全國(guó)第一個(gè)以歷史文化為主題,以VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))為主要表現(xiàn)形式的“中國(guó)歷史文化沉浸穿越之旅——穿越三國(guó)”主題公園一期項(xiàng)目,落戶合肥市逍遙津公園,并計(jì)劃于今年“六一兒童節(jié)”前正式向公眾開(kāi)放。
據(jù)了解,該VR主題公園,將成為我國(guó)第一個(gè)集歷史、文化、教育、旅游、動(dòng)漫、科技為一體的體驗(yàn)式、互動(dòng)式主題樂(lè)園。該公園占地1100平方米,建成后,不僅是廣大消費(fèi)者休閑、娛樂(lè)的理想之地,而且還是對(duì)三國(guó)歷史文化的發(fā)掘、保護(hù)、弘揚(yáng)和學(xué)習(xí)的旅游目的地。
江西贛州作為中國(guó)著名的紅色文化傳承創(chuàng)新區(qū)和紅色旅游目的地,華強(qiáng)方特集團(tuán)將以最新的VR技術(shù)在贛州打造復(fù)興之路文化科技主題公園項(xiàng)目,讓游客身臨其境體驗(yàn)紅色革命歷史,創(chuàng)新愛(ài)國(guó)主義教育模式。
5月6日,全國(guó)首個(gè)“旅游+VR”高峰論壇在廈門召開(kāi)。據(jù)介紹,福建省今年將加快建設(shè)中國(guó)福建VR產(chǎn)業(yè)基地,成立VR產(chǎn)業(yè)建設(shè)開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)公司,加快建設(shè)VR領(lǐng)域重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、工程研究中心。在福州、廈門、泉州等地有望建設(shè)一批影視制作、實(shí)景旅游等領(lǐng)域的VR主題公園,積極打造內(nèi)地領(lǐng)先的VR產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。
上市公司也不甘落后,宋城演藝近期宣布擬以自有資金1.6億元和美國(guó)知名VR公司Spaces簽約成立合資公司,致力于為中國(guó)市場(chǎng)開(kāi)發(fā)突破性和創(chuàng)新性的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)360度體驗(yàn)產(chǎn)品,主要運(yùn)用于VR主題公園、現(xiàn)場(chǎng)演藝、互聯(lián)網(wǎng)視頻等領(lǐng)域,以后游客在公園游玩或者觀看大型演出,都可以有360°無(wú)死角感官體驗(yàn)。
中文傳媒北京百分在線信息技術(shù)有限公司的亞洲第一座“虛擬現(xiàn)實(shí)電影主題公園”,已在建設(shè)當(dāng)中。提及VR電影主題公園的建設(shè)理念,首席執(zhí)行官夏鴻說(shuō):“就是要利用VR技術(shù)制造出一些更加真實(shí)的場(chǎng)景,從而代替公園里一些傳統(tǒng)的體驗(yàn)樣板間,能夠讓參與用戶設(shè)身處地、360度無(wú)死角感受一個(gè)真實(shí)的主題公園游樂(lè)場(chǎng)景?!?/p>
概念雖然并不難理解,但是VR技術(shù)在電影主題公園中的應(yīng)用,在國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),其實(shí)還屬于初級(jí)階段。在夏鴻看來(lái),相比起傳統(tǒng)電影主題公園,VR電影主題公園的設(shè)計(jì)方案和呈現(xiàn)模式是全然不同的。VR主題公園借助VR技術(shù)增強(qiáng)了用戶的體驗(yàn)性和互動(dòng)性,給用戶提供了一種全方位更加逼真的體驗(yàn)。
下一個(gè)時(shí)代的mobile
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,如果說(shuō)VR是下一個(gè)時(shí)代的PC,那么AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))就是下一個(gè)時(shí)代的mobile。AR是一塊比VR更大的市場(chǎng)。去年,投行DigiCapital預(yù)測(cè),到2020年全球AR與VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,其中VR300億美元,AR則是VR的4倍,將達(dá)到1200億美元。
而且近日谷歌、微軟、蘋果、Facebook等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都紛紛宣布,AR將是公司長(zhǎng)期戰(zhàn)略的一部分。以谷歌為例,即使VR紙盒子(Cardboard)今年1月銷量已破500萬(wàn)臺(tái),在AR產(chǎn)品上受過(guò)挫的谷歌,仍然不放棄后者。近日其高管私下甚至喊出“讓Facebook做VR去吧,AR才是終極目標(biāo)”的口號(hào)。
就在4月中旬Facebook F8大會(huì)上,扎克伯格也不甘示弱地表示,AR眼鏡同樣也是Facebook未來(lái)10年的努力方向。
事實(shí)上,從技術(shù)上講,AR技術(shù)的起步時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于VR。廣東廣和律師事務(wù)所律師熊代琨和王峰檢索全球?qū)@季职l(fā)現(xiàn),AR技術(shù)的專利申請(qǐng)?jiān)缭?995年就已出現(xiàn),到2009年AR技術(shù)的專利申請(qǐng)量都一直處于比較平穩(wěn)的發(fā)展?fàn)顟B(tài),但到了2010年全球AR專利申請(qǐng)量突飛猛進(jìn),有589件。相較而言,VR專利申請(qǐng)呈井噴式增長(zhǎng)卻發(fā)生在5年之后的2015年。
“AR技術(shù)領(lǐng)域排名前列的申請(qǐng)人,均是通信行業(yè)的巨頭公司。”上述兩位律師說(shuō),“微軟高居榜首,三星、索尼、高通緊隨其后,大型通信如諾基亞、西門子、韓國(guó)電子通信研究院也是榜上有名?!?/p>
美國(guó)三大AR眼鏡商之一的Meta,2013年就在Kickstarter眾籌平臺(tái)上籌到近150萬(wàn)美元后推出第一款A(yù)R眼鏡Meta.01,售價(jià)667美元,很快被預(yù)訂一空,共銷售了1500副增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡。
Meta公司由“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)之父”Steven Feiner和“穿戴式計(jì)算之父”Steve Mann創(chuàng)辦,主要產(chǎn)品“Space Glasses”是一款可以“拓展現(xiàn)實(shí)環(huán)境”的智能眼鏡,定位為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境平臺(tái),將信息以3D成像形式和現(xiàn)實(shí)對(duì)接,有望改變生產(chǎn)制造、醫(yī)療及游戲等眾多領(lǐng)域的技術(shù)生態(tài)環(huán)境。
據(jù)報(bào)道,京東方將在5月底舉辦的2016年美國(guó)顯示周(SID Display Week)上展出多款全球首發(fā)產(chǎn)品,其中包括:京東方攜手增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域頂尖企業(yè)——美國(guó)Meta公司聯(lián)合展出全球首發(fā)的AR新品。
2014年9月,京東方曾公告通過(guò)下屬全資子公司BOEOH出資約500萬(wàn)美元認(rèn)購(gòu)Meta公司部分優(yōu)先股股權(quán),布局AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
AR這塊蛋糕如此誘人,為何國(guó)內(nèi)資本卻非常謹(jǐn)慎?深圳一家做AR/VR鏡片的廠商負(fù)責(zé)人告訴記者,從硬件和技術(shù)上來(lái)說(shuō),一個(gè)VR眼鏡的技術(shù)含量是傻瓜相機(jī)級(jí),而做AR硬件就是單反相機(jī)的難度,“VR的門檻是8.6元,一個(gè)紙盒加兩個(gè)鏡片;做AR,沒(méi)有足夠本事是做不下來(lái)的?!?/p>
全球信息技術(shù)研究和顧問(wèn)公司Gartner研究同樣顯示,VR處于大規(guī)模應(yīng)用前夕,進(jìn)入了市場(chǎng)化、商業(yè)化應(yīng)用的上升期。相比之下,AR仍需5~10年的技術(shù)醞釀,才能成為主流。
不同于VR的純虛擬環(huán)境,AR是基于現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)的,它通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息,通過(guò)科學(xué)技術(shù)模擬仿真后再疊加到現(xiàn)實(shí)世界被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)很明顯,應(yīng)用前景很廣闊,可以在尖端武器、飛行器研制與開(kāi)發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓(xùn)練、娛樂(lè)與藝術(shù)等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用。由于其具有能夠?qū)φ鎸?shí)環(huán)境進(jìn)行增強(qiáng)顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、精密儀器制造和維修、軍用飛機(jī)導(dǎo)航、工程設(shè)計(jì)和遠(yuǎn)程機(jī)器人控制等領(lǐng)域,具有比VR技術(shù)更加明顯的優(yōu)勢(shì)。
“無(wú)論是個(gè)性化還是標(biāo)準(zhǔn)化的信息,都需要海量級(jí)的云端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)才能實(shí)現(xiàn)。”成都理想境界科技有限公司產(chǎn)品經(jīng)理李學(xué)良說(shuō),海量的數(shù)據(jù)支持是第一個(gè)門檻。據(jù)了解,在全國(guó)AR技術(shù)主要申請(qǐng)人排名中,成都理想境界科技有限公司的專利申請(qǐng)量排名前十。
處理上述海量數(shù)據(jù),把需要疊加在現(xiàn)實(shí)中的數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)渲染出來(lái),需要非常高的運(yùn)算能力。李學(xué)良介紹,目前的運(yùn)算還是基于PC端、云端運(yùn)算后再傳送到終端,一些簡(jiǎn)單的運(yùn)算任務(wù)開(kāi)始在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)。數(shù)據(jù)傳送也是一大門檻。想要達(dá)到理想的AR效果,對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求也很高,必須有5G甚至6G的傳輸網(wǎng)絡(luò),才能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互。
所以,即使AR技術(shù)研發(fā)起步早,但要想走入消費(fèi)市場(chǎng),其技術(shù)還需要邁過(guò)好幾道門檻,而且是全球性難題。未來(lái)AR技術(shù)突破瓶頸、產(chǎn)業(yè)鏈逐漸打通后,AR無(wú)論在B端還是C端的爆發(fā),都需要找到最適合的應(yīng)用場(chǎng)景和消費(fèi)市場(chǎng)。