宋洪飛
摘 要:翻轉(zhuǎn)課堂是指將課內(nèi)外的學(xué)習(xí)時間重新調(diào)整,將學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生。學(xué)生在課下自主學(xué)習(xí)新知識,教師則利用有限的課堂時間與同學(xué)互動交流,共同解決問題。翻轉(zhuǎn)課堂利用豐富的信息化資源,讓學(xué)生慢慢成為學(xué)習(xí)的主角,教師的角色從傳統(tǒng)的講授者變成了引導(dǎo)者。翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)模式使學(xué)生能夠充分利用寶貴的課堂時間,主動研究并解決問題,增加了教師與學(xué)生之間的互動,使所有學(xué)生都能參與到學(xué)習(xí)過程中,獲得個性化教育,從而達(dá)到因材施教。
關(guān)鍵詞:翻轉(zhuǎn)課堂;準(zhǔn)備;設(shè)計;總結(jié)
游戲化學(xué)習(xí)就是采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。教師利用游戲向?qū)W生傳遞特定的知識和信息,將游戲作為與學(xué)生溝通的平臺,并根據(jù)學(xué)生對游戲的完成情況進(jìn)行溝通與交流,使知識的傳遞過程更加生動有趣,從而改變傳統(tǒng)的單向說教模式,教師不再是課堂的主人。將互動活動模式引入溝通環(huán)節(jié)中,讓學(xué)生在輕松、愉快的環(huán)境下進(jìn)行學(xué)習(xí),真正實現(xiàn)以人為本,著重培養(yǎng)學(xué)生的主體性和創(chuàng)造性。下面我就簡單介紹一下游戲化學(xué)習(xí)理念在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中的應(yīng)用。
一、課前準(zhǔn)備
在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中,由于知識的傳授過程由傳統(tǒng)的課堂教學(xué)轉(zhuǎn)移到了課前自主學(xué)習(xí),因此,教師需要提供給學(xué)生一定的學(xué)習(xí)資料。為了實現(xiàn)真正的因材施教,讓每個學(xué)生都能有所收獲,首先,教師應(yīng)該制定不同的教學(xué)目標(biāo)。同時,教師應(yīng)給學(xué)生提供一個交流協(xié)作的平臺,使學(xué)生之間能討論交流,以促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。其次,教師應(yīng)將課堂游戲的規(guī)則、操作方式等提前告訴學(xué)生,以便學(xué)生能在課前熟練掌握,有利于課堂游戲的進(jìn)行。游戲化學(xué)習(xí)的重要特征之一就是情境,教師要設(shè)計學(xué)生感興趣的游戲,讓他們能夠全神貫注地投入進(jìn)去,以便達(dá)到事半功倍的效果。比如,教師可以在課堂上創(chuàng)建需要的教學(xué)情境,在課堂中進(jìn)行假設(shè)描述,并配以一定的聲音、圖片及道具等來模擬游戲所需要的情境。最后,設(shè)計游戲關(guān)卡是對教學(xué)內(nèi)容的進(jìn)一步細(xì)化。教師要結(jié)合學(xué)生在課前提出的不同難度的問題,設(shè)計相應(yīng)難度的關(guān)卡,激發(fā)學(xué)生“闖關(guān)”的熱情,讓學(xué)生在競爭中不斷進(jìn)步。另外,教師設(shè)計的每個關(guān)卡都應(yīng)與教學(xué)目標(biāo)的內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣,使學(xué)生在游戲時學(xué)到相關(guān)的知識,調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主動性,使其在挑戰(zhàn)與協(xié)作中獲得知識、掌握技能,提升內(nèi)在素質(zhì)。
二、游戲化課堂活動的設(shè)計
在進(jìn)行課堂游戲時,為了激發(fā)學(xué)生闖關(guān)的興趣與決心,首先教師可以設(shè)計一些獎懲措施。比如“金銀”幣設(shè)置,闖關(guān)成功者可以獲得金幣獎勵,闖關(guān)失敗者則只能獲得銀幣,累計金幣最多者就是本輪游戲的冠軍,能得到冠軍桂冠。另外,教師可以給學(xué)生一定數(shù)量的提示,但每提示一次,闖關(guān)得到的分?jǐn)?shù)就越低,得到的金幣也越少;而且在闖關(guān)時所用的時間越少,分?jǐn)?shù)就越高,以這種手段激發(fā)學(xué)生的斗志,促使他們認(rèn)真動腦思考,進(jìn)而掌握知識與技能。其次,為了更好地激發(fā)學(xué)生闖關(guān)的熱情,還可以設(shè)置分?jǐn)?shù)排行榜,便于每個學(xué)生知道自己的水平以及與其他人的差距,在下一次學(xué)習(xí)時會加倍認(rèn)真、加倍努力;也便于教師根據(jù)不同學(xué)生的實際情況采取具體有效的措施,幫助并引導(dǎo)學(xué)生更好地進(jìn)行學(xué)習(xí),從而提高教學(xué)質(zhì)量與效率。最后,在完成游戲后,教師還要組織學(xué)生對自己的表現(xiàn)進(jìn)行反思,以便下次能夠揚(yáng)長避短,取得更高的分?jǐn)?shù),還可以讓學(xué)生對游戲的實施過程提出改進(jìn)的建議,完善課堂游戲,從而使學(xué)生通過競爭共同進(jìn)步、共同成長。此外,教師還要詳細(xì)地記錄每個學(xué)生每次完成任務(wù)的情況,以便對每個學(xué)生進(jìn)行準(zhǔn)確的評價,讓學(xué)生知道自己在游戲中存在的不足,為下次更好地學(xué)習(xí)奠定堅實的基礎(chǔ),并積極鼓勵學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的參與熱情,對表現(xiàn)好或者進(jìn)步神速的學(xué)生給予一定的獎勵,例如,獎勵勛章等,促使學(xué)生更好地進(jìn)行游戲與學(xué)習(xí)。
三、課程總結(jié)
在課堂游戲結(jié)束后,教師要根據(jù)學(xué)生的不同表現(xiàn)和操作游戲的過程進(jìn)行總結(jié),對本次教學(xué)的實施進(jìn)行反思,找出優(yōu)點(diǎn)和不足之處,以便下次的教學(xué)能更加成功。在課程總結(jié)時,教師可以將大部分學(xué)生都出現(xiàn)的共性問題以復(fù)習(xí)再回顧的形式加入下次的課前學(xué)習(xí)中,并在課堂游戲中還設(shè)置相應(yīng)的關(guān)卡,比如設(shè)置一個“額外金幣獎勵”關(guān)卡,闖關(guān)成功會獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)和一定的金幣獎勵,但是沒有闖關(guān)或是闖關(guān)失敗也不會影響游戲的整體進(jìn)度,從而促使學(xué)生將學(xué)習(xí)的知識融合到一起,以鞏固已經(jīng)學(xué)過的知識與技能。
總而言之,翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式的顛覆式創(chuàng)新,而游戲化的學(xué)習(xí)理念可以很好地支持翻轉(zhuǎn)式學(xué)習(xí)的開展。要將游戲化的學(xué)習(xí)理念很好地應(yīng)用在翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)中,首先,就是要吸引學(xué)生的興趣,設(shè)置不同難度的闖關(guān)關(guān)卡,激發(fā)學(xué)生闖關(guān)的熱情;然后,對學(xué)生設(shè)計相應(yīng)的獎懲措施,以及分?jǐn)?shù)排行榜,激發(fā)學(xué)生的好勝心,讓學(xué)生在不斷競爭中共同進(jìn)步;最后,教師要組織學(xué)生進(jìn)行課程的總結(jié)與反思,為下次的課堂教學(xué)提出改進(jìn)的意見,以便學(xué)生能更好地學(xué)到知識與技能,實現(xiàn)教學(xué)的因材施教,從而達(dá)到共同進(jìn)步,全面發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
張金磊,張寶輝.游戲化學(xué)習(xí)理念在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2013.
編輯 溫雪蓮