隨著互動型課程研究的不斷深入,我們清晰地認(rèn)識到:課程的決策、實(shí)施和開發(fā),需要團(tuán)隊的努力和創(chuàng)造力,需要課題引領(lǐng)者和全體教師的群策群力、精誠合作和智慧分享。因此,在“多元陽剛助學(xué)”子課題的研究過程中,我們嘗試構(gòu)建以管理者、教師、幼兒為主體的課程決策團(tuán),通過“主題游戲?qū)徸h”“圖示意義增值”“教育敘事指導(dǎo)”等路徑,嘗試課程領(lǐng)導(dǎo),實(shí)現(xiàn)智慧共享和理念引領(lǐng),從而保障“陽剛助學(xué)”特色課程的有效實(shí)施。
一、主題游戲?qū)徸h,著力課程引領(lǐng)
多元陽剛助學(xué)的載體之一是“球樣百出”主題游戲的開發(fā)與實(shí)施。我們首先根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)開發(fā)了“玩球素材庫”,從中選擇契合幼兒經(jīng)驗水平的內(nèi)容,串聯(lián)成具有情境性、趣味性的游戲主題。游戲開發(fā)的過程要關(guān)注幾點(diǎn):一是活動設(shè)計的開放性。活動內(nèi)容要依據(jù)幼兒經(jīng)驗進(jìn)行選擇性整合以及活動方式的多樣性融合。各班在設(shè)計主題游戲時關(guān)注幼兒的已有經(jīng)驗,小班重在激發(fā)幼兒拍球的興趣,多提供拍球玩球的機(jī)會,幫助他們在提高拍球技能的基礎(chǔ)上逐步豐富玩球的方式;中、大班關(guān)注幼兒玩球經(jīng)驗的連續(xù)性和遞進(jìn)性,設(shè)置一定的挑戰(zhàn)性,以幼兒的已有經(jīng)驗和可能的發(fā)展目標(biāo)為依據(jù),在素材庫中選擇合適的內(nèi)容整合成具有情境性、趣味性的游戲主題。二是活動設(shè)計和活動實(shí)施的交融性?;顒拥脑O(shè)計過程與幼兒的活動過程同步并進(jìn),相互依賴,相互補(bǔ)充,使設(shè)計、調(diào)整過程伴隨整個活動進(jìn)行。在這些要求的引領(lǐng)下,老師們進(jìn)行了主題游戲的開發(fā),并通過主題游戲?qū)徸h,獲得了一些突破。
1.關(guān)注主題游戲的課程品味,讓課程從兒童中走來
“球樣百出”主題游戲作為“多元陽剛助學(xué)課程”的代表性活動,應(yīng)該承載起互動型課程的基本主張,體現(xiàn)出較高的課程品位。老師們努力踐行“讓課程從兒童中走來”的課程理念,在游戲開發(fā)之初,針對各班開發(fā)的游戲雛形,開展了“主題游戲方案的審議”活動,分別從“課程”“兒童”“讓”這三個關(guān)鍵詞出發(fā),著力審視三個方面:課程的游戲化彰顯在哪里?幼兒的主體性體現(xiàn)在哪里?教師的支持策略表現(xiàn)在哪里?幫助教師聚焦游戲開發(fā)的核心要素,強(qiáng)化幼兒在課程中的主體地位,喚醒教師的主導(dǎo)意識。
2.拓展主題游戲的發(fā)展價值——從一種可能走向多種可能
期初開發(fā)的主題游戲,呈現(xiàn)的只是一種不太完善的初始狀態(tài)。如果把游戲開發(fā)的歷程比作一場旅行的話,那充其量不過是旅行中的第一站。隨著游戲的深入開展,下一站將走向哪里?會遇見怎樣的風(fēng)景?在主題游戲的審議過程中,我們以大(2)班開發(fā)的游戲為例,引導(dǎo)大家思考:在情境設(shè)置和游戲進(jìn)行的過程中,可能會有哪些生成?因什么而生成?這些生成體現(xiàn)了哪些多元互動?蘊(yùn)含了哪些發(fā)展價值?在審議的過程中,老師們針對大(2)班來自幼兒的各種單個玩法,通過玩法的組合、情境的賦予,暢想了游戲之旅的種種可能,并借用他人的經(jīng)驗,形成了個性化的游戲之旅的操作路徑:發(fā)現(xiàn)和引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)、遷移和引導(dǎo)遷移、生成和引導(dǎo)生成?!鞍l(fā)現(xiàn)”“遷移”“生成”都是從兒童的角度來談的,“引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)”“引導(dǎo)遷移”“引導(dǎo)生成”則是從教師的角度出發(fā)的,也就是我們所說的“讓”,彰顯的是教師的主導(dǎo)作用。在主題游戲開發(fā)、實(shí)施的過程中,我們倡導(dǎo)老師們放慢前進(jìn)的步伐,適當(dāng)將自己隱于幕后,期待幼兒的主動發(fā)現(xiàn)、主動遷移、主動生成。同時,我們也鼓勵教師們在適當(dāng)?shù)臅r候能有意識地引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)、引導(dǎo)幼兒遷移、引導(dǎo)幼兒生成。這兩種角色的轉(zhuǎn)換,需要一定的預(yù)設(shè),有了充分的預(yù)設(shè),教師才能在互動中不失時機(jī)地抓住幼兒瞬間的靈感,才能更有底氣地接過孩子拋過來的“球”,更從容地給予積極的回應(yīng),從而為幼兒的發(fā)展提供更多的可能。
二、圖示意義增值,分享課程價值
游戲圖示最初的制作者是教師,更多的是為了記錄“球樣百出主題游戲”的玩法,讓其他人(成人或者幼兒)能快速直接地了解游戲的玩法。因此,開始時老師們是用蝌蚪人的方式進(jìn)行簡單而又清晰的記錄。隨著研究的不斷深入,大家更多地通過圖示的分享進(jìn)行意義的增值。圖示從以老師為主導(dǎo)漸漸演變?yōu)橐杂變簽橹黧w,通過圖示推動課程的發(fā)展,給幼兒提供多樣化發(fā)展的可能。各班的圖示專欄成為幼兒、教師、家長積極互動的交流平臺,成為幼兒創(chuàng)意玩球的生長點(diǎn)。我們更希望通過努力,彰顯圖示在游戲產(chǎn)生、發(fā)展過程中的課程評價功能,發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中的困難與不足,分析原因,捕捉幼兒的靈感,吸納幼兒的創(chuàng)意,聽到他們的聲音,讓游戲真正成為他們自己的游戲。在審議與分享的過程中,圖示經(jīng)過了一次又一次的調(diào)整,評價意義也在不斷增值。
1.從圖示中看到了課程的生發(fā)過程,記錄了課程的發(fā)展軌跡,呈現(xiàn)了課程動態(tài)發(fā)展的精彩
大(2)班的游戲,從最初的尋找材料,到探索玩法再到深入研究,課程呈現(xiàn)了散點(diǎn)開發(fā),到適當(dāng)聚焦,再到深度探索的發(fā)展軌跡,適當(dāng)?shù)牧舭最A(yù)示著課程還將繼續(xù)延展。最后以小組為單位的圖示集,記錄了幼兒對游戲持續(xù)發(fā)展的各種思考與創(chuàng)意。課程的開發(fā)歷程在圖示中都有跡可循,圖示呈現(xiàn)了“球樣百出”課程動態(tài)發(fā)展的精彩。
2.從圖示中看到了幼兒在課程中的主體地位,體現(xiàn)了幼兒在課程開發(fā)中的真實(shí)參與和深度學(xué)習(xí)的樣態(tài),彰顯了幼兒主動發(fā)展的精彩
大(2)班最初的尋找材料階段的圖示,其玩法大都基于幼兒的經(jīng)驗和興趣,而且是不同幼兒的經(jīng)驗和興趣。第二階段則聚焦到繩子與球的組合玩法,也是源于幼兒的投票決定。第三階段的深入探索,還是來自幼兒的靈感。而游戲“憤怒的小鳥”玩的過程中不斷生成的科學(xué)探究活動,都不是教師強(qiáng)加給幼兒的,而是幼兒在游戲中因需求的變化而主動生成的,從面到點(diǎn),再到持續(xù)的深入探索,彰顯了幼兒主動發(fā)展的精彩。
3.從圖示中看到了教師的有效支持,彰顯了教師專業(yè)發(fā)展的精彩
大(2)班的游戲,從最初“尋找材料”階段的各種材料的組合玩法,到第二階段聚焦繩子與球的組合玩法,再到后續(xù)深入研究中拓展出更多不同的玩法,這個過程看似來源于孩子,但整個游戲歷程尤其是第二、三階段的玩法聚焦和深度開發(fā),一部分在教師的預(yù)料之中,是在游戲聚焦之初就預(yù)想到的種種可能之一,還有一部分卻是意料之外的驚喜。高結(jié)構(gòu)設(shè)計,在設(shè)計之初預(yù)想種種可能,低結(jié)構(gòu)實(shí)施,在實(shí)施的過程中觀察還有多少種可能會出現(xiàn),便及時捕捉意外的驚喜。當(dāng)幼兒在“憤怒的小鳥”的游戲過程中發(fā)生困難時,教師則及時加以引領(lǐng),既激發(fā)了幼兒持續(xù)游戲的興趣,又給了他們必要的技術(shù)支持。這樣的課程實(shí)施策略,進(jìn)一步彰顯了教師專業(yè)發(fā)展的精彩。endprint
三、教育敘事指導(dǎo),共赴課程行旅
課程領(lǐng)導(dǎo)的要義之一是打造團(tuán)體內(nèi)成員的共同愿景,在共同信念和信息的情景下,反思并賦予工作以更多的意義,從而促進(jìn)行動上的有效落實(shí)。為提高研究的效度,彰顯“球樣百出主題游戲”的課程意義,引領(lǐng)教師在日常的課程實(shí)施中以更專業(yè)的眼光發(fā)現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí),看到幼兒的潛能,給他們以更得力的支持,我們以“教育敘事指導(dǎo)”為載體,通過理論學(xué)習(xí)、實(shí)踐演繹、總結(jié)提煉、敘事分享四個方面,提升教師的研究與表達(dá)能力。
1.學(xué)習(xí)與借鑒
在理論學(xué)習(xí)的過程中,“學(xué)習(xí)故事”走進(jìn)了我們的視野。我們首先自主學(xué)習(xí)了《學(xué)習(xí)故事是什么》《“哇時刻”就在這里——“學(xué)習(xí)故事”背后的課程觀給中國幼教工作者的啟示》等文章?!皩W(xué)習(xí)故事”來自新西蘭,是一種學(xué)習(xí)評價的手段,更是一種理念,一種以兒童為中心的、教師與兒童一起工作的方式?!皩W(xué)習(xí)故事”給教師們帶來了全新的視角,引領(lǐng)著大家更多地從專業(yè)的角度關(guān)注和剖析孩子在游戲、學(xué)習(xí)中的典型行為與心理特征,詮釋幼兒行為表現(xiàn)背后的支撐,更好地“讀懂孩子”,并給予有效的支持。它的核心理念“教與學(xué)是一個編織的過程”更是和我們的互動型課程的基本理念特別吻合。而“學(xué)習(xí)故事”的敘事性觀察記錄的方式,也和我們的課程故事本質(zhì)是一致的,都要求我們走近孩子,了解孩子,發(fā)現(xiàn)孩子并支持孩子的發(fā)展。當(dāng)然,任何外來經(jīng)驗都不應(yīng)該脫離具體的實(shí)踐,要結(jié)合本土的社會文化背景和已有的經(jīng)驗來理解。因此,我們還向老師們推薦了《學(xué)前教育》雜志上的“借鑒‘學(xué)習(xí)故事”系列案例《大吊車轉(zhuǎn)起來》和《愛心滿滿的石榴樹》等等。這些在借鑒“學(xué)習(xí)故事”的理念和方法基礎(chǔ)上的本土創(chuàng)造的案例更給了老師們許多的啟示,“學(xué)習(xí)故事”中的“注意—識別—回應(yīng)”的不同演繹,也讓大家進(jìn)一步明白:支持幼兒的發(fā)展,首先要觀察他們的興趣表現(xiàn),還要看他們學(xué)習(xí)的過程,做了什么,懷著怎么樣的情感去做,還可能會有哪些發(fā)展,老師能給予什么樣的幫助等等。
2.實(shí)踐與演繹
理論學(xué)習(xí)之后,便是對本土制造的課程故事進(jìn)行剖析了。我們組織老師們進(jìn)行課程故事的交流,尋找陽剛助學(xué)活動中的“哇時刻”,反思我們的課程故事在表達(dá)上存在的問題。在交流中發(fā)現(xiàn),我們所寫的故事主要存在幾方面的問題:一是對幼兒學(xué)習(xí)行為的描述過于籠統(tǒng),遺漏了一些細(xì)節(jié)和關(guān)鍵信息。二是對幼兒的學(xué)習(xí)行為缺乏準(zhǔn)確的分析判斷,對幼兒學(xué)習(xí)經(jīng)驗的理解比較膚淺。三是缺少有意識的支持策略。而最大的問題則是我們的課程故事缺乏“課程旅行”的意蘊(yùn),敘述的大多是某個點(diǎn)上的精彩片段,缺乏圍繞某個專題的課程事件鏈描寫。我們希望敘寫的課程故事能夠體現(xiàn)出“課程是一場教師、幼兒、家長說走就走的旅行”的意境,在每一站的景點(diǎn),都能領(lǐng)略到“看見孩子的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)孩子的可能,并提供適宜的支架,實(shí)現(xiàn)兒童的生長”的美景。我們希望能夠看見整個發(fā)展進(jìn)程中的不同事件構(gòu)成的重要學(xué)習(xí)事件鏈,這些事件反映了幼兒、環(huán)境、關(guān)系之間的連接,體現(xiàn)了互動型課程“從關(guān)系的視角去看待兒童”的理念。形成了這樣的共識后,老師們回憶起“球樣百出”主題游戲中曾經(jīng)發(fā)生卻被自己忽略的故事,也有的老師則繼續(xù)和孩子們共赴旅程,編織課程。在他們后來呈現(xiàn)的課程故事中,我們看到了期待的精彩。
(翁靜娟,無錫市梅村中心幼兒園,214110)
責(zé)任編輯:宣麗華endprint