游戲是幼兒園實施教育活動的主要手段,也是推進幼教改革的新形式。區(qū)域游戲更是兒童主動性、創(chuàng)造性發(fā)展的重要途徑,是張揚兒童個性、引發(fā)兒童興趣、滿足兒童需要、促進兒童和諧全面發(fā)展的最佳手段。為此,我們從尊重幼兒意愿、最大限度減少成人干預入手,因地制宜,因人而異,師幼互動地營造幼兒自主發(fā)展的區(qū)域游戲空間,較好地促進了兒童健康和諧發(fā)展。
生活化的游戲主題
游戲來自生活,游戲是孩子生活的再現(xiàn)。傳統(tǒng)的幼兒園區(qū)域游戲,都是在成人的導演之下,預設一些游戲主題,孩子們往往是被動地接受,消極地參與,得不到實實在在的提高。近年來,在《幼兒園教育指導綱要(試行)》的精神指導下,筆者所在幼兒園根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展需要,站在幼兒的角度,從幼兒的心理出發(fā),本著客體服務于主體的原則,在教師間接影響下,引發(fā)幼兒在自然狀態(tài)下進行某種游戲的愿望,創(chuàng)設一個生活化的游戲主題。
比如:“我是小小記者”,就是大班“五一”勞動節(jié)主題活動中,父母帶著孩子走出園門、家門,在了解各行各業(yè)成人勞動的基礎上,自然生成的游戲活動,并在園內進一步延伸。在教師節(jié),家長給教師贈送許多鮮花,引發(fā)幼兒自己動手為老師制作禮物,從而產(chǎn)生了“花卉制作吧”游戲。孩子們通過和父母一起參加“淮揚菜美食節(jié)”的歡慶活動,產(chǎn)生了具有地方特色的“美食廣場”“巴西燒烤”“蘇食快餐”“好滋味”“快樂時光茶吧”等游戲。隨著孩子生活經(jīng)驗的不斷積累,游戲的主題也在不斷豐富和發(fā)展,主題的深化更進一步激發(fā)孩子游戲的欲望。
人性化的游戲環(huán)境
人性化的游戲環(huán)境,就是在環(huán)境的設置上,要正確認識兒童,承認兒童發(fā)展的階段特點,孩子各有自己的靈性;更表現(xiàn)在對兒童的尊重上,把兒童當人看,通過環(huán)境的創(chuàng)設和利用,促進幼兒發(fā)展。在區(qū)域游戲的環(huán)境準備上力求做到以下幾點:
環(huán)境準備,共同參與 兒童是活動的主體,是游戲的主人。游戲環(huán)境的準備同樣離不開孩子的參與。要尊重他們的意見和建議,滿足他們的需要,只有這樣才能引起他們的興趣。走進本園,可時??吹揭恍┘议L帶來一些稀奇古怪的東西,問干什么用,家長還沒回答,孩子就搶著說:“這是我和媽媽一起做的,拿來放在‘肯德基’,做烤箱用的?!薄拔液屯f好了,我回家做理發(fā)的吹風機,他做醫(yī)院的聽診器?!焙⒆拥某删透泻拖矏壑橐缬谘员?。
滿足個體,富有層次 不同幼兒有著不同的興趣、愛好和個性,能力上也存在著差異。在與孩子共同準備材料時,教師應根據(jù)兒童最近發(fā)展區(qū)原理,既考慮到能力差的幼兒,也要考慮能力強的幼兒,使所有幼兒都能在適宜的環(huán)境中獲得發(fā)展。比如,為了培養(yǎng)孩子的自理能力,可設置“給小動物穿衣”游戲,根據(jù)幼兒的不同發(fā)展水平,把衣服分成按扣、紐扣、拉鏈、蝴蝶結四類,呈階梯式遞進,分類擺放,并在不同的小筐上根據(jù)難易程度分別貼上不同數(shù)目的草莓標記。這樣做,不僅改變了材料投放雜亂無章的現(xiàn)象,而且使教師對孩子的情況做到心中有數(shù),以便及時指導。
便于探索,提升價值 隨著觀念的不斷更新,師生在共同創(chuàng)設游戲環(huán)境時,不光考慮材料的美感、適用,更追求材料的可操作性。只有可把玩的材料才富有價值,因而在本園的區(qū)域游戲中,材料提供是“四多四少”:舊的多,新的少;帶得多,買得少;半成品多,成品少;孩子制作的多,老師提供的少。也只有在這樣的環(huán)境中,才能使幼兒盡興、盡情地“研究”他們的世界。
根據(jù)需要,靈活機動 游戲區(qū)的創(chuàng)設不是擺設,要有實用價值。以前本園教師將游戲區(qū)創(chuàng)設好后,不管每次游戲時孩子是否需要,始終固定地矗立在那兒。認識到不妥之后,我們改變做法,首先打破班級界限,整個樓層的游戲根據(jù)需要,自己取舍。比如,小班年級組從孩子的身心理特點、能力和知識經(jīng)驗以及興趣、需要出發(fā),師生共同創(chuàng)設了“美食一條街”“給小動物喂食”“娃娃家”“我給寶寶穿新衣”“叮當超市”“小小建筑師”等區(qū)域活動,師生進行跨班級的互動游戲,擴大了游戲空間,豐富了游戲內容,增加了選擇游戲的機會,加大了孩子們在游戲中的交往面。其次,每次游戲時,孩子們三五成群商量好后自己搬運材料,布置區(qū)域游戲環(huán)境,有的游戲能連續(xù)幾次受到孩子的青睞,有的游戲兩三天無人問津,真正體現(xiàn)了幼兒是活動的主人。
自我發(fā)展與自我約束
幼兒在活動中玩什么,怎么玩?不應是成人強加給他的,而應讓他自己選擇。在活動中,幼兒從游戲的選擇、角色的扮演,到規(guī)則的制定,完全是在矛盾沖突的過程中,自己找到解決問題的途徑;教師只是以一個觀察者、引導者和鼓勵者的身份,適時介入活動。既不過多干預,給幼兒留有充分探索、質疑的時間和空間,也不錯失任何一個具有教育價值的契機。
比如,幼兒在選擇扮演角色的問題上,就經(jīng)歷了爭吵、互不相讓——輪流進行——猜拳決定——制訂表格、插牌選擇等過程。又如,新游戲規(guī)則的產(chǎn)生,是在亂成一團、我行我素、不知所措的情景下,到個人和同伴的需求產(chǎn)生矛盾,在碰撞中逐步變得有規(guī)有矩進而發(fā)展和完善起來的。教師在活動中自始至終關注的是幼兒的活動過程,關心幼兒在活動中的體驗,以間接的身份和暗示的言行努力為之創(chuàng)設一個自主、溫馨的游戲空間。
(作者單位:江蘇省昆山高新區(qū)城北幼兒園)