全景視頻、虛擬現(xiàn)實、沉浸式觀看……這些字眼觸動著本次的兩會報道
也不知道全景VR(VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實)拍攝兩會的點子是誰出的?但貌似這一次,央視、新華社、人民日報都不約而同地用到了360度拍攝現(xiàn)場。這一次頭戴的便攜式相機Gopro和360度全景相機在這次兩會上出盡風(fēng)頭,依靠這些高科技“神器”,不斷豐富新聞報道的形式和受眾體驗,引領(lǐng)科技潮流的風(fēng)向標(biāo)。
其實,全景圖片技術(shù)在娛樂和游戲行業(yè)應(yīng)用得很多,沉浸式體驗也其實很早就出現(xiàn)在一些商業(yè)性的展示中,但與嚴(yán)肅的兩會新聞現(xiàn)場相結(jié)合,這是恐怕是首次。利用新上市的HTCVive、OculusRift等虛擬現(xiàn)實設(shè)備,新聞媒體們打造沉浸式的新聞報道,觸動觀眾對兩會的新體驗。
“360度全景相機”可前后左右上下,包括畫面、聲音全方位記錄新聞現(xiàn)場,用戶打開客戶端的相關(guān)報道,會有極強的現(xiàn)場感,如果佩戴VR眼鏡,還能體驗完全沉浸其中的虛擬效果。下面我們來看看這些拍攝“神器”,如何一圈兒360度,無死角展示會場情況,做到即時新聞、即時展示,實現(xiàn)“全景看兩會”。
人民日報客戶端使用了insta360全景相機,可拍攝4K級全景視頻和全景照片,即拍即傳,無需后期即可合成360度無死角的全景影像,具有100分鐘的連續(xù)拍攝能力??蓪崟r在新媒體平臺進(jìn)行推送和傳播。而觀眾,只要轉(zhuǎn)動手機或拖動手機屏幕即可選擇任意視角觀看兩會現(xiàn)場最真實的情況。
中國之聲采用一體全景機,有兩個攝像頭,在一個手機大小的機身上前后各一個,每個攝像頭大約有200度的拍攝角度,前后兩個攝像頭拼在一起,360度綽綽有余。一體機方案的優(yōu)勢是便攜,而且機器可以直接輸出已經(jīng)拼接好了的視頻。中國之聲采用全景報道,突出交互體驗。搭配VR虛擬現(xiàn)實眼鏡,可以在中國之聲的全景報道里面體驗站在“部長通道”里和部長面對面的感覺。
新華社客戶端制作了2016年全國兩會大型融合專題,從新媒體角度全新闡釋“現(xiàn)場新聞”理念。據(jù)悉,新華社客戶端還實現(xiàn)“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)與客戶端匹配,首創(chuàng)在無人機上加裝VR攝像設(shè)備,使受眾感官全面介入新聞現(xiàn)場。
3月2日下午,新華社客戶端“現(xiàn)場”欄目對全國政協(xié)十二屆四次會議新聞發(fā)布會進(jìn)行了現(xiàn)場直播。3月3日,新華社又首次對兩會“部長通道”進(jìn)行了360度完全無死角的直播。從直播頁面可以發(fā)現(xiàn),多名記者滾動發(fā)布現(xiàn)場文字、圖片、錄音與視頻,并啟動VR全程直播模式。
網(wǎng)易新聞利用最新的VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)手段,用全新的角度來展現(xiàn)故事。通過全景視頻報道形式,直觀生動的展示國民經(jīng)濟、文化發(fā)展、社會建設(shè)等內(nèi)容,拉近年輕人與兩會的距離,更讓兩會報道更具極客范兒。
新浪網(wǎng)則讓VR全景報道更“接地氣”,推出VR全景式報道H5互動產(chǎn)品《人民大會堂全景巡游》?!度嗣翊髸萌把灿巍罚ㄟ^全景照片技術(shù)攝制,以手機版H5頁面形式推出。通過VR全景報道,網(wǎng)友在手機上打開鏈接,就可以瞬間置身于“神秘”的人民大會堂內(nèi)部,通過手機角度的變換,就可以完成人民大會堂內(nèi)部各個方位的場景體驗。
隨著技術(shù)進(jìn)步,新聞報道的手段也不斷跟進(jìn),全景新聞這種“浸入式”新聞報道將在未來的那些時效性強、現(xiàn)場性強的新聞報道中大顯身手。
2016年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可在奧運會、美國大選中施展拳腳。不過,評論家認(rèn)為,這項技術(shù)在新聞領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用尚需時日。電子技術(shù)專家凱文·安德森(Kevin Anderson)說:“對于新聞業(yè),虛擬現(xiàn)實技術(shù)就像3D技術(shù),令人激動,但不一定令用戶心動。”
此外,VR技術(shù)與廣電媒體的結(jié)合,尤其是電視直播的在2016年也許會有所作為。如CNN通過虛擬現(xiàn)實視頻流面向全球121個國家直播民主黨總統(tǒng)候選人競選辯論。在國內(nèi),《超級女聲》發(fā)布會直播、兩會期間媒體人通過VR技術(shù)進(jìn)行新聞報道等,都是直播領(lǐng)域的代表案例。
但是,值得注意的是,目前很多VR內(nèi)容仍然停留在demo和概念階段,內(nèi)容運用仍以立體觀影為主,其中由平面視頻轉(zhuǎn)換而來的VR視頻占據(jù)了大部分。VR內(nèi)容短缺已經(jīng)人所共知,業(yè)內(nèi)人也有了不少探索,但仍處于初期階段。endprint