韓姍殷 沙文燦
以“自我激勵”為核心塑造團隊凝聚力
韓姍殷1沙文燦2
以“自我激勵”為核心的“半學半用”活動課程是喚醒學生生命內(nèi)力的驅(qū)動軸,它促進了學生情緒、態(tài)度、價值觀的形成。其主要以“樂學幣激勵制”為索引分步實施,班主任帶領(lǐng)學生在“勵志班歌”中探析歌詞內(nèi)涵,激發(fā)團隊內(nèi)力;在“全民播報”中借力家庭教育,凝聚“特殊”“邊緣”;在“實地秀場”中“模擬情境”,潤澤“內(nèi)在涵養(yǎng)”。
生命力;自我激勵;團隊凝聚力;班主任
“自我激勵”是內(nèi)在動力的基石。筆者根據(jù)本年段學生的最近發(fā)展區(qū),以教育與腦神經(jīng)科學為理論支撐,根據(jù)大腦運作機制構(gòu)建了以“自我激勵”為核心的活動結(jié)構(gòu)。該結(jié)構(gòu)將學生一天的學習活動規(guī)劃為“半天學習半天實踐”,簡稱“半學半用”課程路線。該活動貫穿于整個學期,分步實施,妥善布局,使個人及團隊的“自我激勵”意識在合理有效的實踐與支持中得到了加強。
音樂能激發(fā)學生的學習熱情、促進小組合作、舒緩心情、增強彼此的關(guān)系、增加學習趣味和魅力,是“自我激勵”中不可或缺的“氧氣”。
師生共同確定或創(chuàng)作“勵志班歌”,能有效激勵學生,同時也有利于班集體的建設(shè)。筆者在與學生確定班歌后,會引領(lǐng)學生進行三個步驟的探析:一是通過“摘記歌詞,親子學唱”開啟每個家庭的動力層,讓家長參與進來,與孩子共進步;二是通過“探析歌詞,領(lǐng)悟內(nèi)涵”分享前進中的內(nèi)驅(qū)力,學習與生活都要全力以赴;三是通過“齊唱班歌,聯(lián)系實際”進行自我激勵。學生在三步探析中領(lǐng)悟班歌內(nèi)涵,在奮進的旋律中激發(fā)了團隊內(nèi)力。
班主任激發(fā)學生的內(nèi)驅(qū)力,要充分發(fā)揮家庭教育的合力,同時要多關(guān)注“特殊家庭”和“邊緣家庭”。微信這種媒介除了能發(fā)文字信息,還能分享圖片、語音、視頻?;谶@點,班主任可以創(chuàng)設(shè)“全民播報”,利用“班級微信群“在線播報班級新聞。
班級新聞播報的實踐,給每個學生提供了公平的鍛煉機會,讓每個學生實現(xiàn)自身價值的同時找到了集體歸屬感,學會了“自我激勵”。班級新聞播報使得特殊及邊緣家庭得到充分凝聚,父母不管遠近都能隨時跟進了解孩子的校園生活。因各種原因而造成的“留守兒童”,其父母與學校之間的“溝通屏障”也得到了有效改善。實踐證實,有效利用“微信群”,能使每個家庭在互促互鑒中實現(xiàn)自我激勵,對團隊凝聚力的提升起到了推動作用。
聯(lián)系現(xiàn)實生活,是激活大腦的最佳策略,是學生感受課堂知識與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)結(jié),穩(wěn)固 “自我激勵”的最佳途徑。歷史上最杰出的教師,如蘇格拉底和亞里士多德,都曾把實地考察作為最主要的教學手段。在某一單元學習開始時,班主任讓學生到校外考察,及早與現(xiàn)實世界建立聯(lián)系,可以加深學生對所學內(nèi)容的記憶和理解。筆者在一年的實踐探究中,以“左手落實溝通,右手巧立規(guī)則”為班級活動總則,變教室為舞臺,讓學生在模擬會場、角色扮演、手工操作、創(chuàng)作模型中聯(lián)系現(xiàn)實,用已有知識解決現(xiàn)實生活中的問題,激發(fā)學生自主學習的內(nèi)在動力。
1.“故事會”中長膽識。筆者以課本為第一導(dǎo)向,在三年級開設(shè)了4場故事會。第一學期,由《哪吒鬧?!费诱沽恕吧裨捁适聲?,由《臥薪嘗膽》延展了“歷史故事會”。第二學期,由《長城和運河》延展了“名勝古跡”導(dǎo)游推薦會,由《大作家和小老師》延展了“名家故事會”。因為“故事會”不限制年段,由學生根據(jù)已有的認知進行自主選擇,所以,每個學生的思維潛能都得到深度挖掘與開發(fā)。學生在“自主選題—登記審核—自由準備—當眾展示”四步引導(dǎo)下,將延展面拓寬至課外,使自主閱讀的內(nèi)驅(qū)力得到自然運轉(zhuǎn);將聯(lián)結(jié)面拉伸至高學段各學科,不僅使高年級相關(guān)課文得到自然引渡還聯(lián)結(jié)了其他學科的知識。學生的感知與記憶、分析與理解等自主學習品質(zhì)都在“故事會”活動的引領(lǐng)和推動下得到了階段性提升。
2.“游戲場”中聚人心。游戲能促進學生精神的成長,不僅能發(fā)展其心智,還能改善兒童的情緒態(tài)度,提高學生的才能,創(chuàng)造有凝聚力的班隊系統(tǒng)。筆者以“游戲與兒童發(fā)展”為基礎(chǔ)理論,適時變教室為“游戲場”,以游戲育人。
一是模擬游戲,聚愛心、誠心、自律心。模擬游戲能促進學生認知和道德的發(fā)展。筆者將班隊課設(shè)為“真人時事演播廳”,借助“模擬游戲”回播每周發(fā)生的要聞,學生自選角色扮演,透視自己的得失。一般開學初從最根本的“安全教育”抓起,如以“你守則我安全”為主題的模擬游戲,筆者以最近發(fā)生的真實故事“池塘邊的嬉戲”為劇名,學生先扮演角色模擬畫面,再讓觀眾及當事人發(fā)表感言,預(yù)設(shè)后果。由此,當事人通過鏡子效應(yīng)看到由于言行不當引發(fā)的災(zāi)禍,他人也在生動的反面教材中得到了警戒。實踐證實,這類模擬游戲因為有了學生的自主參與,其情境的真實給學生帶來的內(nèi)省效果遠勝于單純機械的重復(fù)說教。
二是建構(gòu)游戲,融耐心、慧心、平衡心。身體活動有助于小腦的發(fā)展,建構(gòu)游戲通過原工具與再造工具發(fā)展了學生的精細活動,有助于改進青少年的認知加工系統(tǒng)?!皠e丟掉再利用”是建構(gòu)游戲的實踐宗旨,筆者在實踐中借用合適的“腳手架”,引導(dǎo)學生的認知與行為。如為了讓學生在夏季追尋過去的“扇子”時代,筆者從“圖像探尋—分析解構(gòu)—實踐再造”三個環(huán)節(jié)啟發(fā)學生如何在選材中遵循“別丟掉再利用”建構(gòu)宗旨。啟發(fā)式引導(dǎo)是游戲中師生的溝通信號,是共同探究問題的途徑。學生們在這種相互尊重的方式和態(tài)度下,各種創(chuàng)想得以實現(xiàn),他們將“廢舊的硬板紙和冰棍棒”再利用,變成了“扇面”和“扇柄”?;顒雍螅瑢W生不僅在發(fā)表感言中發(fā)展了口語表達,還通過文字重溫美麗時刻,發(fā)展了書面表達能力。
學生的學習不能與游戲分離,應(yīng)該在游戲中發(fā)生,與其把學生“趕進”學習中去,不如把游戲與學習聯(lián)系起來,讓他們在游戲中成為學習者,耐心、慧心、平衡心得以融合。
在西方,“半工半讀”是促使學生主動學習并深刻理解課程意義和實用性的有效工具。如今,隨著教育觀念的更新,中國家長也鼓勵孩子從小參加各種社會實踐活動,鍛煉手眼腦的協(xié)調(diào)能力和社會交往能力。對應(yīng)父母思維的轉(zhuǎn)變,學校教育也該以班級活動為“實地秀場”,努力設(shè)置平臺,讓學生將所學知識與生活實際聯(lián)結(jié)遷移,學生便會深刻認識所教知識的實用性和真實性,原先學習的壓力也會被“半學半用”的樂學情趣所稀釋,而一些調(diào)皮的學生也在活動中減少了出現(xiàn)行為問題的頻率,加大了團隊融洽的密度。
要想激發(fā)學習情趣,首先要轉(zhuǎn)變學生的學習觀念與心態(tài)?!皹穼W幣”激勵制變“積分”為“攢幣”,引導(dǎo)學生在活動中學習,在學習中互動。
1.一單一卡兩幣循環(huán)。一單:在“樂學賬目單”上積“樂學幣”;一卡:兩周頒發(fā)一次樂學卡。兩幣循環(huán):積滿兩張“樂學卡”換一枚“5分樂學幣”貼紙。第一輪學習結(jié)束,開設(shè)“樂學幣”兌換市場,用賺的“樂學幣”貼紙,買想買的東西,每張“樂學幣”貼紙兌換為虛擬錢幣時乘以2,同時折成半價向家長兌換真實錢幣。
該激勵制從兩個角度轉(zhuǎn)變了家長的育人觀念,激發(fā)了學生的學習情趣:首先,培植豐厚的“精神財富”。學習不單是為了取得高分,更是為了提高內(nèi)在值。學習與活動中獲得的每一次進步都是自己通過努力獲得的第一桶金,他們在統(tǒng)計“賬目單”中梳理分析、對照比較,為獲得“樂學幣”而不斷自我激勵。其次,樹立理性的“金錢觀”。該激勵制系統(tǒng)性的梳理與總結(jié),評比與交流,也是對“‘賬目單’活期賬戶”進行“儲蓄理財”,當“活期賬戶”滿足一定的“額度”,“財富”升值為“定量存款”。這樣既保護了學生“理財”的延續(xù)性,又可以通過“兩幣循環(huán)”讓學生一幣兩用,自由支配。
2.創(chuàng)設(shè)超市,學期末兌換?!皹穼W幣”兌換超市看似簡單的買賣與兌換里,不單彰顯了人的內(nèi)在素養(yǎng),還讓學生學會理性地對待事物。這種思維和邏輯方式的建立,可以更好地幫助學生學會思考和審視,分析和考量,對學生日后做任何決定都有幫助。它既是對學生一學期自主學習和活動的總結(jié),又是其展示技能,增加自信,實現(xiàn)自我價值的“空間站”。該活動包括:活動前的準備。以組為單位,分設(shè)4個子公司。每個子公司設(shè)3個柜臺,要求每個柜臺為商品設(shè)計一條廣告語。師生共同協(xié)商溝通四步驟:消除焦躁—引導(dǎo)目標—公平競爭—支持成功。實踐中,學生們現(xiàn)場制作壽司、編織蜻蜓結(jié)、書寫藝術(shù)字,遇到幾個人一起買同樣的商品,使用游戲法設(shè)置通關(guān)密語,將所學知識編入密語中,使之成為顧客間公平競爭的內(nèi)在籌碼。結(jié)賬時模仿商店里“售罄”的方式,用打鉤表示該貼紙相應(yīng)虛擬幣已用完。“個性導(dǎo)報”是學生進行活動總結(jié)的主要方式,這種反饋方式有更多的空間讓學生圍繞“主題”,根據(jù)自己的思維方式和路徑,以“圖像、圖標、線條”輔助“文字”進行個性設(shè)計。讓學生呈現(xiàn)自己的奇思妙想,全方位挖掘自己的創(chuàng)造力和探究力。
“半學半用”課程活動中,我們真實地感受到學習氛圍對學習狀態(tài)起著非常重要的作用。班主任應(yīng)以激發(fā)少兒內(nèi)在動力為基礎(chǔ)建設(shè),以“自我激勵”為活動核心,讓活動的設(shè)置成為激發(fā)少兒自覺主動設(shè)立具體個人目標并努力實現(xiàn)的驅(qū)動盤,形成浸潤內(nèi)涵、凝聚團隊的向心力。
G635.1
A
1005-6009(2016)58-0014-03
1.韓姍殷,江蘇省靖江外國語學校(江蘇靖江,214500)教師,一級教師,靖江市骨干班主任;2.沙文燦,江蘇省靖江外國語學校(江蘇靖江,214500)副校長,高級教師。