馬相斌
要是來(lái)判斷一個(gè)游戲的好與壞,角色設(shè)計(jì)通常是最重要之一,有創(chuàng)意的角色通常讓人永記心里,正是因?yàn)榇?,角色就是一根?dǎo)火線(xiàn),吸引著觀眾的眼球,成為游戲最亮眼之處。
在游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)中,歐洲和美國(guó),日本,韓國(guó)和其他國(guó)家的民族化和國(guó)際化并存的游戲,在一個(gè)統(tǒng)一的,多樣化的創(chuàng)新思路,充分增加娛樂(lè)和創(chuàng)意的游戲。本文結(jié)合影視、動(dòng)漫。網(wǎng)絡(luò)游戲與其他藝術(shù)表達(dá)方法,概括了游戲的作用,總結(jié)了現(xiàn)狀和藝術(shù)特點(diǎn),游戲設(shè)計(jì)思想和創(chuàng)作方式的作用。
一、游戲角色設(shè)計(jì)
(一)游戲角色的靈感來(lái)源
月亮女神形式眾多,也存在于多種文化,以至于單單對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單的描述就要占用整整一本書(shū)。無(wú)論是敘利亞女神阿塔迦提斯,西亞女神阿斯塔爾式,還是埃及女神伊斯伊斯,也許都堪稱(chēng)歷史上最廣為人知的神鉽。月縱橫幾個(gè)世紀(jì),藝術(shù)家們一直不斷地從她身上汲取創(chuàng)作靈感,因?yàn)樗瑫r(shí)也象征著豐饒,創(chuàng)造力和巨大的藝術(shù)潛在能力。
巫師一詞來(lái)源于中世紀(jì)的詞匯,意為“明智的”。因此它可用來(lái)指代所有哲人。巫師種類(lèi)繁多各異,如亡靈巫師和術(shù)士。在巫師性別可男可女,總之他們都在探求有關(guān)宇宙神秘世界的某種更高層次的知識(shí)或更深層次的理解。法師作為游戲中重要的角色,它的設(shè)計(jì)也更加的普遍了。
死神化身的形象很早就對(duì)人類(lèi)靈魂產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。在絕大多數(shù)文化中都存在死亡之神。死神的形象是講述奇幻故事的強(qiáng)有力手段。他曠世持久,眾人皆知,死神所持有的長(zhǎng)柄鐮刀具備其歷史淵源。死神形象來(lái)源于歐洲傳說(shuō),其特征在于穿著黑色有罩蓋的斗篷。許多游戲里得角色設(shè)計(jì),都是來(lái)源于死神。
(二)游戲角色的屬性
屬性是指游戲中角色代表的屬性值。從廣義上來(lái)講,屬性值除外,所有種族、性別、職業(yè)、技能、專(zhuān)業(yè)技能、人才等都屬于屬性的范疇。屬性一般是玩家在游戲中設(shè)置一組基準(zhǔn)值,然后在游戲中,一些屬性將繼續(xù)改變。以RPG地下城為例,撤除表面以外,玩家必要為人物設(shè)定種族、性別、職業(yè)、基礎(chǔ)屬性點(diǎn)數(shù),技能,特長(zhǎng)這些屬性。職業(yè)設(shè)定方面,魔獸世界為當(dāng)今的MMORPG提供了一個(gè)非常優(yōu)秀的范例,下面我們來(lái)看看這個(gè)范例是如何設(shè)定的。魔獸世界的角色,是由職業(yè)、種族、技能、天賦四個(gè)主要屬性決定的。這四個(gè)主要屬性,技能和天賦都來(lái)自于職業(yè),游戲的基礎(chǔ)是游戲的背景,而技能和天賦則是具體決定角色的戰(zhàn)斗方式。在設(shè)置一個(gè)職業(yè)生涯中,為了突出每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),可以從作戰(zhàn)模式,形態(tài)特征等方面的差異設(shè)定,配合種族,技能等方面的特點(diǎn),可以大大增加游戲的重復(fù)可玩性。
(三)游戲角色設(shè)計(jì)的重要性
角色是游戲最為重要之一,它不僅體現(xiàn)出游戲的重要性,也是劇本的焦點(diǎn),玩家把自己和操縱的角色結(jié)合起來(lái),才能讓玩家們體驗(yàn)真正的游戲快感。一個(gè)好的游戲角色能夠給玩家留下深刻的影像,是游戲最迷惑人的要素。對(duì)于任何一個(gè)不同的故事,角色是不可或缺的關(guān)鍵,在游戲中,感覺(jué)不僅要展現(xiàn)劇本的故事,還要最大限度的調(diào)動(dòng)玩家的感情,所以游戲設(shè)計(jì)的作用應(yīng)該充分考慮,不僅要考慮角色造型、性格、動(dòng)作,還要設(shè)定角色的情感。創(chuàng)建玩家角色必須給角色設(shè)定足夠多的屬性,不用類(lèi)型的游戲中玩家角色都是不一樣的。玩家能夠按照本人喜好來(lái)選擇角色,每一個(gè)角色性情特征、表面特點(diǎn)、技能和進(jìn)攻模式都不同,經(jīng)過(guò)不一樣的選取形成不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。一個(gè)游戲角色的肢體和服裝,稱(chēng)呼等都體現(xiàn)出了其風(fēng)格。
二、各國(guó)游戲角色設(shè)計(jì)特點(diǎn)
(一)日韓游戲角色設(shè)計(jì)特點(diǎn)
日本主要的游戲開(kāi)發(fā)類(lèi)型是電視游戲,而韓國(guó)則是發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)槿毡驹趧?dòng)畫(huà)中占有主導(dǎo)地位,設(shè)計(jì)的角色有一個(gè)卡通風(fēng)格,它可以很容易地從歐美游戲中分離出來(lái),日本動(dòng)漫文化對(duì)整個(gè)亞洲國(guó)家的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了巨大的影響。日韓游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格一直都是保持著唯美細(xì)致與華麗,這使得游戲畫(huà)面唯美,更吸引眼球。
日本和韓國(guó)的游戲角色是由卡通風(fēng)格所反映出來(lái)的,因?yàn)橛螒虿煌谌巳?,性別不同,在風(fēng)格上也會(huì)做出相應(yīng)的調(diào)整,如多數(shù)小年齡的玩家更傾向于可愛(ài)型,所以無(wú)論男性女性,都有著大眼睛,小鼻子。
以上講訴了日韓游戲既有了民族歷史文化特點(diǎn),還模仿了西方設(shè)計(jì)風(fēng)格,因此形成了特有的潮流文化特征。
(二)歐美游戲角色設(shè)計(jì)特點(diǎn)
說(shuō)到美國(guó)電子競(jìng)技,美國(guó)游戲的風(fēng)格繼承了西方藝術(shù)特點(diǎn),角色設(shè)計(jì)寫(xiě)實(shí),效果逼真。事實(shí)上,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量的不斷增加,游戲開(kāi)發(fā)人才的需求也在不斷增加,可以說(shuō),游戲玩家的需求決定了游戲的價(jià)值,實(shí)際上,游戲在我們成長(zhǎng)過(guò)程中,扮演著重要的角色。它不僅是一個(gè)游戲,玩家之間的運(yùn)動(dòng)和談?wù)?,而且還可以長(zhǎng)大成為懷舊。
美國(guó)對(duì)于游戲角色設(shè)計(jì)比較科學(xué)化,從外形,到角色的作用都能看出。角色在設(shè)計(jì)中的裝飾,主要武器、物品,游戲大多是基于真實(shí)世界的物體作為起點(diǎn),經(jīng)過(guò)變形、夸張、拼湊、替換等方法來(lái)創(chuàng)造視覺(jué)沖擊和不同屬性的道具,為角色增光添彩。
(三)國(guó)內(nèi)游戲角色設(shè)計(jì)特點(diǎn)
在游戲角色設(shè)計(jì)上,中國(guó)游戲多半是采用了武俠以及歷史故事來(lái)設(shè)計(jì),由于日本動(dòng)漫風(fēng)對(duì)中國(guó)的影響,以及中國(guó)游戲起步較晚,所以融合了各國(guó)的設(shè)計(jì)手法,形成了現(xiàn)在的中國(guó)武俠類(lèi)風(fēng)格的特色。對(duì)于那些設(shè)計(jì)細(xì)致,人物細(xì)節(jié)刻畫(huà)深入,還具有著中國(guó)風(fēng)的3D游戲最受玩家的歡迎。
角色風(fēng)格是歷史與文化的結(jié)合,在國(guó)內(nèi)游戲中,因?yàn)橥婕沂煜び螒虻慕巧?,所以不需要看游戲介紹,游戲角色應(yīng)該還原歷史,讓玩家在看到角色的時(shí)候,就能知道角色是誰(shuí)。民族文化特征在游戲角色設(shè)計(jì)上面主要體現(xiàn)在造型、服裝和武器上面。列入三國(guó)游戲里的關(guān)羽,游戲玩家不用看介紹就可以一目了然的就知道角色代表的是誰(shuí)。
三、游戲角色形象設(shè)計(jì)
(一)游戲角色的外形
游戲往往是依靠視覺(jué)特征的穩(wěn)定印象的游戲玩家的角色,如超級(jí)馬里奧游戲的玩家,印象最深刻的是可愛(ài)的臉,紅帽子圍兜圖像。當(dāng)然,不同年齡和不同文化背景的玩家,喜愛(ài)不同的角色。
一些游戲角色通常都是利用各種不同種類(lèi)或者相似元素結(jié)合在一起,重新組建合并成一個(gè)新的角色。比如人與動(dòng)物之間的組合,人與動(dòng)物之間的結(jié)合往往給人以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。如古希臘神話(huà)中的美杜莎就是人與蛇的結(jié)合,還有如古埃及金字塔旁的獅身人面,是人與獅子的結(jié)合。在游戲世界中,我們可以忽略技術(shù)的局限性,利用各種途徑發(fā)揮想象力,實(shí)現(xiàn)我們未來(lái)的夢(mèng)想。
(二)游戲角色裝飾設(shè)計(jì)
飾品在角色中其實(shí)是一種細(xì)節(jié),飾品的設(shè)計(jì)搭配可以改變外貌的單調(diào)性,反之成為角色中的亮點(diǎn)。飾品按種類(lèi)可以分為頭飾、首飾、配飾。在進(jìn)行飾品裝飾的時(shí)候,要像服裝設(shè)計(jì)一樣,首先掌握多點(diǎn)的資料,資料掌握的越多,發(fā)揮想象的空間就越大,比如頭上戴的,手上戴的一些飾品大多都是設(shè)計(jì)師平時(shí)的積累,也有可能是某個(gè)電影中的片段,也有可能是某個(gè)雜志上的圖片,只有注重收集查找,在設(shè)計(jì)時(shí)候才會(huì)靈感源源不斷。在飾物的裝飾上,許多角色帶有較明顯的民族或種族特征的,所以需要在裝飾上添加相對(duì)的飾品進(jìn)行調(diào)和,這樣才能表現(xiàn)出角色的真實(shí)感。
在角色的外形看起來(lái)過(guò)于單調(diào)的時(shí)候,適當(dāng)?shù)难b飾一些飾品可能會(huì)使角色瞬間變得光彩照人,在比如動(dòng)物,怪獸角色,就整體而言不需要服裝的搭配,但是要使得角色不單一,沒(méi)有美感,這個(gè)時(shí)候就需要在其身上添加圖案,項(xiàng)鏈,耳環(huán)之類(lèi)的飾品,會(huì)使得怪獸角色形象立馬提升到另外的一個(gè)高度,看起來(lái)更加的兇悍,更加的真實(shí)。
四.結(jié)語(yǔ)
隨著科技的發(fā)達(dá),計(jì)算機(jī)的普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的商業(yè)規(guī)劃與現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的規(guī)劃幾乎一致。國(guó)內(nèi)以游戲角色為模型的卡通、玩具等等各種產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn),包括電視劇、電影很多都是根據(jù)游戲來(lái)改編的。另外,一種新的娛樂(lè)方式—角色扮演(Cosplay),就是把游戲或者動(dòng)漫中的角色,真人扮演出來(lái),更是出現(xiàn)在了影視,雜志網(wǎng)絡(luò)中。
(作者單位:湖北工程學(xué)院美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院)