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      立體電影幻覺(jué)升級(jí):景觀社會(huì)與視覺(jué)文化

      2016-04-04 21:43:49付茜茜
      齊魯藝苑 2016年5期
      關(guān)鍵詞:幻覺(jué)立體藝術(shù)

      付茜茜

      (上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院,上海 200240)

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      立體電影幻覺(jué)升級(jí):景觀社會(huì)與視覺(jué)文化

      付茜茜

      (上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院,上海 200240)

      電影本身作為一種較為古老的幻覺(jué)藝術(shù),此一“幻覺(jué)”在立體電影的觀影體驗(yàn)中得到升級(jí),存在于景觀社會(huì)中的立體視覺(jué)奇觀,也逐漸成為當(dāng)下人們的虛擬生活方式之一。立體電影不斷升級(jí)立體虛擬視覺(jué)刺激,培育著立體觀影需求,技術(shù)與美學(xué)、技術(shù)理性與藝術(shù)感性都在立體電影中得到了交融。從身臨其境的真實(shí)感,到一應(yīng)俱全的五感(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué))感知與運(yùn)動(dòng)特性,極易讓觀影者產(chǎn)生“沉浸感”,作為一種“虛擬現(xiàn)實(shí)”的立體技術(shù),不僅創(chuàng)造了立體虛擬世界,也創(chuàng)造了觀者沉浸于其中的立體虛擬體驗(yàn)。立體電影作為一種特殊技術(shù)類(lèi)型的電影形式,在與觀影者的表象化關(guān)系背后,潛藏著對(duì)人特殊需求的順應(yīng)與滿足,是在景觀社會(huì)對(duì)人心理的、超驗(yàn)的、想象的一種滿足方式。本文將從景觀社會(huì)中的立體虛擬視覺(jué)奇觀、立體電影觀影與幻覺(jué)體驗(yàn)、立體電影觀影與視覺(jué)消費(fèi)、立體電影觀影與視覺(jué)城市這四個(gè)方面來(lái)剖析立體電影的幻覺(jué)升級(jí)。

      立體電影;觀影;身體游戲;景觀社會(huì);視覺(jué)文化

      現(xiàn)代社會(huì)中,生產(chǎn)條件無(wú)處不在、無(wú)孔不入。生活被展現(xiàn)和堆聚為景觀,一切存在都被轉(zhuǎn)化為表象。而景觀并非影像的簡(jiǎn)單集合,影像成為中介,它深刻反映著人們之間的社會(huì)關(guān)系,它不是媒介技術(shù)帶來(lái)的視覺(jué)欺騙方式,而是已被物化了的世界觀。景觀不僅是占統(tǒng)治地位的生產(chǎn)方式的結(jié)果與目標(biāo),在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,它也占據(jù)著非現(xiàn)實(shí)核心的地位,在新聞、廣告、娛樂(lè)表演等特有形式中,成為主導(dǎo)性的生活模式[1](P3-4)。存在于景觀社會(huì)中的立體視覺(jué)奇觀,也逐漸成為當(dāng)下人們的生活模式之一。

      一、景觀社會(huì)中的立體虛擬視覺(jué)奇觀

      立體電影不斷升級(jí)立體虛擬視覺(jué)刺激,培育觀影需求,并促進(jìn)觀影消費(fèi)行為的完成。居易·德波認(rèn)為,景象制造欲望,欲望決定生產(chǎn),客觀的物質(zhì)生產(chǎn)處于虛幻景象的控制中[2](P16)。從技術(shù)的角度,立體電影不斷更新創(chuàng)作方式,探索藝術(shù)的可能性;從經(jīng)濟(jì)角度,立體影院承載立體電影的演映,如火如荼的立體電影熱潮也體現(xiàn)著對(duì)于票房與電影產(chǎn)業(yè)票房的追逐;立體影院在技術(shù)演進(jìn)與時(shí)代變遷中,不斷培育著觀影需求,讓觀眾不斷更新對(duì)于立體電影的虛擬觀影體驗(yàn)。正如德波所言,當(dāng)真實(shí)的世界變成純粹影像時(shí),純粹影像就變?yōu)檎鎸?shí)的存在,景觀運(yùn)用各種專(zhuān)門(mén)化的媒介來(lái)展示影像世界,世界不再直接被人所把握,而是通過(guò)圖像和影像而被間接把握。因此,觀看的視覺(jué)得以提升其地位至觸覺(jué)曾經(jīng)享有的特殊地位;抽象的帶有欺騙性的視覺(jué),輕松地適應(yīng)著當(dāng)今社會(huì)中的普遍抽象[3](P6)。在視覺(jué)消費(fèi)產(chǎn)品所制造的景觀世界里,社會(huì)生活的一切都實(shí)現(xiàn)著德波所說(shuō)的——被商品“完全成功的殖民化”。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)及相關(guān)設(shè)施,讓人們通過(guò)穿戴設(shè)備和傳感裝置等,讓參與者在一種超真實(shí)的模擬幻境中,體驗(yàn)到視、聽(tīng)、觸、嗅覺(jué)等虛擬幻境。在對(duì)時(shí)空臻于完美的仿真之外,還包含對(duì)自然交互方式的仿真,使參與者在視覺(jué)直觀的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)著實(shí)時(shí)感知交互與反饋。通過(guò)全面增強(qiáng)各種感官感知,技術(shù)與美學(xué)、技術(shù)理性與藝術(shù)感性都在“虛擬藝術(shù)”中得到交融。立體電影作為虛擬藝術(shù)的一種典型體現(xiàn),虛擬仿真的數(shù)字立體技術(shù)融合虛擬美學(xué)的藝術(shù)性,將電影藝術(shù)以三維立體時(shí)空展示,試圖完美呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)。多維立體電影實(shí)現(xiàn)著多重觀感與擬仿升級(jí),從身臨其境的真實(shí)感,到一應(yīng)俱全的五感感知與運(yùn)動(dòng)特性,極易讓觀影者產(chǎn)生“沉浸感”,作為一種“虛擬現(xiàn)實(shí)”的立體技術(shù),不僅創(chuàng)造了立體虛擬世界,也創(chuàng)造了觀者沉浸于其中的立體虛擬體驗(yàn)。

      二、立體電影觀影與幻覺(jué)體驗(yàn)

      西方文明的視覺(jué)中心主義傳統(tǒng)由來(lái)已久,從古希臘時(shí)起,圖像對(duì)于共同文化的發(fā)展就具有至關(guān)重要的作用,而視覺(jué)與圖像問(wèn)題貫穿著西方文明發(fā)展史[4](P373),視覺(jué)文化最早可追溯至原始社會(huì)的圖騰,從繪畫(huà)到攝影,從攝影到電影,視覺(jué)從靜態(tài)到動(dòng)態(tài),從仿像到擬像,不斷升級(jí)著視覺(jué)奇觀。世界被把握和展示為影像,影像作為一種物品被生產(chǎn)和消費(fèi),虛幻的影像得以物化,與后現(xiàn)代景觀社會(huì)的圖像消費(fèi)熱潮密不可分。影像逐漸成為一種人們之間社會(huì)關(guān)系的中介物,役人于無(wú)形。影像是一種呈現(xiàn)世界、甚至超越世界的方式,人們?cè)谂c影像的相互關(guān)系中,悄然改變看待世界的方式。

      視覺(jué)作為立體電影觀影愉悅感來(lái)源的重要感官,在觀影過(guò)程中產(chǎn)生具有深度沉浸感的幻覺(jué)。立體影像觀影活動(dòng)依賴(lài)人視覺(jué)與意識(shí)的雙重配合,而即使觀影者的感覺(jué)已是失真的幻覺(jué),都并不妨礙立體電影繼續(xù)尋求觀影幻覺(jué)升級(jí)的最佳方式。伴隨時(shí)代發(fā)展,觀看的技術(shù)也在不斷發(fā)展。從西洋鏡、萬(wàn)花筒、立體鏡等初級(jí)制造幻覺(jué)的設(shè)備,到當(dāng)下試圖集齊各種特效的立體電影。人究竟是在忘我的情形中被吞沒(méi)入立體虛擬世界,還是一段自主的進(jìn)入過(guò)程?“想象力”被賦予或強(qiáng)加,還是自主生成?這一過(guò)程應(yīng)是需要外力的,而最根本還在于人的視覺(jué)需求與刺激體驗(yàn)需求。

      從需要佩戴立體眼鏡觀看的立體影像,到不用佩戴立體眼鏡即可裸眼觀看的全息影像,在這一不易被覺(jué)察的視覺(jué)機(jī)器權(quán)力爭(zhēng)霸中,人的主體性、本質(zhì)、真實(shí)與本真自我,甚至真實(shí)欲望,都處于容易被混淆的危機(jī)之中。喪失觀看的主體性,即意味著喪失抵抗能力;而喪失對(duì)欲望的自控能力,則將會(huì)制造一個(gè)全新的電影觀影秩序,甚至一個(gè)全新的人的社會(huì)。而被統(tǒng)治、被奴役、被顛覆的,還有在被動(dòng)中難以被激發(fā)的——人對(duì)事物、對(duì)世界最深刻的反思能力。立體影像從電影銀幕中探出,侵?jǐn)_視覺(jué)感官,以“觸覺(jué)”形式對(duì)身體進(jìn)行刺激,并進(jìn)一步延伸和侵占現(xiàn)世空間,在一種近似對(duì)抗的關(guān)系中,人卻從中體驗(yàn)著愉悅而絲毫不覺(jué),人對(duì)自身周身空間的擁有在立體影像呈現(xiàn)的片刻發(fā)生扭轉(zhuǎn)與出讓。懷疑并未發(fā)生,而抱怨卻時(shí)而存在,諸如影院設(shè)備不太精良,攪擾了觀影興致等等。

      電影本身作為一種較為古老的幻覺(jué)藝術(shù),此一“幻覺(jué)”在立體電影的觀影體驗(yàn)中得到升級(jí)。觀影者的判斷力在感知和想象、現(xiàn)實(shí)和虛構(gòu)之間發(fā)生著混淆。斯蒂格勒將影片視為一個(gè)與意識(shí)相互“重合”的時(shí)間客體,而技術(shù)的發(fā)展則讓人可以一再重復(fù)對(duì)于同一時(shí)間客體的體驗(yàn),感知趨于感覺(jué)的直觀,而想象則依賴(lài)于意識(shí)的深度反應(yīng)。在立體電影觀影升級(jí)的過(guò)程中,對(duì)于立體虛擬影像的制造,發(fā)生著從視覺(jué)機(jī)器到幻象機(jī)器的轉(zhuǎn)變——即更加凸顯對(duì)于幻覺(jué)和想象力的重視程度。立體虛擬影像因?yàn)槿说母兄w驗(yàn)活動(dòng)而存在,并與人發(fā)生作用。立體虛擬影像如何發(fā)揮作用,也依賴(lài)著視覺(jué)、依賴(lài)著觀影者的觀看過(guò)程和感知行為。

      在虛構(gòu)的超真實(shí)視覺(jué)中,產(chǎn)生著奇觀世界與擬仿世界,仿真世界的意義被消解,或是充滿不確定性,影像技術(shù)滿足著人對(duì)奇觀世界的欲望與遐想。立體電影通過(guò)影像再生產(chǎn)制造著充滿不確定性的仿真世界,讓觀者產(chǎn)生審美式幻覺(jué),欲望與夢(mèng)境的滿足、對(duì)想象力的釋放等得到呈現(xiàn)。后現(xiàn)代景觀社會(huì)中,人們對(duì)影像產(chǎn)生深深的依賴(lài),對(duì)影像虛幻呈現(xiàn)形式的升級(jí)充滿憧憬與期待,而這背后深層的原因來(lái)自于人對(duì)技術(shù)的期待。技術(shù)是人類(lèi)智慧的體現(xiàn),而技術(shù)也改變、統(tǒng)治甚至奴役人的行為、思想等,變更著社會(huì)文化潮流。

      立體擬像對(duì)人視覺(jué)觀感的模擬升級(jí),也促進(jìn)著觀者的觀影幻覺(jué)升級(jí)。電影本身已被譽(yù)為拷貝盤(pán)上的世界,它實(shí)現(xiàn)著早期人們紀(jì)錄現(xiàn)實(shí)與運(yùn)動(dòng)的渴望。麥克盧漢將電影這一現(xiàn)實(shí)的形態(tài)稱(chēng)作“娛樂(lè)性的幻覺(jué)”。他認(rèn)為,在機(jī)械時(shí)代,人完成了身體在空間中的延伸,正在邁向人類(lèi)延伸的最后一個(gè)階段——從技術(shù)上模擬意識(shí)的階段,人身體(包括皮膚、手、腳等)的任何一種延伸,都對(duì)整個(gè)心理和社會(huì)的復(fù)合體產(chǎn)生著深遠(yuǎn)影響[5](P20-21)。他對(duì)于技術(shù)發(fā)展持樂(lè)觀態(tài)度,認(rèn)為任何技術(shù)都逐漸創(chuàng)造出一種全新的人的環(huán)境,而這一新型環(huán)境是積極的作用進(jìn)程,而非消極包裝。新的媒介、新的技術(shù)帶來(lái)新延伸的同時(shí),也會(huì)帶來(lái)新的尺度與標(biāo)準(zhǔn),并在此基礎(chǔ)上,對(duì)個(gè)人和社會(huì)產(chǎn)生影響[6](P25)。立體電影這一技術(shù)形態(tài)在觀影形態(tài)演化過(guò)程中,也不斷更新著尺度與標(biāo)準(zhǔn),在與社會(huì)文化潮流多重合力的碰撞中找尋自己的位置,不斷創(chuàng)造與更新著觀影新秩序,對(duì)整個(gè)社會(huì)的觀影活動(dòng)增添視覺(jué)與身體刺激元素。

      三、立體電影觀影與視覺(jué)消費(fèi)

      保羅·維利里奧認(rèn)為:“今天,如果不談?wù)撎摂M圖像的發(fā)展及其對(duì)人類(lèi)行為的影響,或不指向新的視覺(jué)工業(yè)化,綜合知覺(jué)的真正市場(chǎng)的形成及隨之而來(lái)的倫理問(wèn)題,那么談?wù)撘暵?tīng)發(fā)展是不可能的?!盵7](P304)人造視覺(jué)機(jī)器營(yíng)造的幻覺(jué)在何種程度讓人們得到滿足呢?立體電影以共享知覺(jué)環(huán)境的方式,創(chuàng)造著工具性的虛擬立體圖景;在視覺(jué)展現(xiàn)上,以超越想象的方式營(yíng)造未來(lái)感;以多元化的方式,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行虛擬再現(xiàn)、超越,或者回避,特別是多維立體電影,僅僅10至20分鐘的長(zhǎng)度,于現(xiàn)世之外,容許人們獲得短暫的片刻的棲息與停留。

      邁克·費(fèi)瑟斯通曾從三種角度區(qū)分消費(fèi)文化,主要包括:(1)商品擴(kuò)大生產(chǎn)引發(fā)物質(zhì)文化的大量積累,閑暇及消費(fèi)活動(dòng)隨之顯著增長(zhǎng);(2)以不同方式消費(fèi)商品所產(chǎn)生的社會(huì)關(guān)聯(lián)與區(qū)別;(3)消費(fèi)方式與情感、夢(mèng)想與欲望等關(guān)聯(lián)。在他看來(lái),在消費(fèi)文化影像和有著廣泛身體刺激與審美快感的消費(fèi)場(chǎng)所中,情感體驗(yàn)、快樂(lè)與夢(mèng)想等深受大眾歡迎[8](P18-19)。觀影者所感受到的身體刺激與審美式快感、虛擬的夢(mèng)想與欲望的滿足等,都在立體電影的特殊觀影形態(tài)中得到鮮明體現(xiàn),“被歡迎”是商品生產(chǎn)與再生產(chǎn)的重要?jiǎng)恿εc契機(jī)。在大眾影院3D電影時(shí)長(zhǎng)跟普通平面電影相同,約為1個(gè)半小時(shí)左右,而4D、5D等多維立體電影則大多為15至20分鐘、甚至5到10分鐘,“購(gòu)買(mǎi)-體驗(yàn)”過(guò)程趨于短暫。

      人的本質(zhì)在視覺(jué)機(jī)器的誘引中呈現(xiàn)漂移跡象,視覺(jué)變成一種體驗(yàn),視覺(jué)體驗(yàn)變成一種消費(fèi)方式。立體電影作為一種特殊技術(shù)類(lèi)型的電影形式,在與觀影者的表象化關(guān)系背后,潛藏著對(duì)人特殊需求的順應(yīng)與滿足,是對(duì)人心理的、超驗(yàn)的、想象的一種滿足方式。在立體電影發(fā)展的歷史與演化進(jìn)程中,在從生產(chǎn)到再生產(chǎn)的過(guò)程中,立體影院環(huán)境、設(shè)施等設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)不斷遵循需求邏輯,與社會(huì)文化潮流與觀影心理期待不謀而合。

      在《景觀社會(huì)》一書(shū)中,德波將當(dāng)代社會(huì)生活中主導(dǎo)性消費(fèi)現(xiàn)象歸結(jié)為“以景觀控制為顯性社會(huì)結(jié)構(gòu)的消費(fèi)社會(huì)”,他認(rèn)為商品的外觀展示價(jià)值高于實(shí)際使用價(jià)值[9]。商店櫥窗展覽消費(fèi)物品,影院銀幕呈現(xiàn)影像圖景,立體影廳以櫥窗式銀幕呈現(xiàn)立體虛擬大餐,供視覺(jué)及周身感官參與體驗(yàn)。立體電影觀影活動(dòng)作為一種感性的觀影需求,讓觀眾在刺激中升級(jí)著體驗(yàn)。作為奇觀與刺激生產(chǎn)場(chǎng)所的立體影院,滿足觀影者在“讀圖時(shí)代”的視覺(jué)需求。

      立體電影歷經(jīng)不同發(fā)展階段,在不同歷史時(shí)期和時(shí)代背景下,受每個(gè)階段社會(huì)、政治、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、文化等諸多因素的共同制約,觀影需求也呈現(xiàn)歷史性與時(shí)代性差異,但在立體電影觀影形態(tài)演化過(guò)程中,對(duì)于觀影體驗(yàn)“在之中”的極致追求卻并未停止。“在之中”作為存在于空間中的一種方式,可以用來(lái)較為貼切地形容觀影者在立體電影觀影體驗(yàn)時(shí)的狀態(tài)。從平面觀影到立體觀影,消費(fèi)方式發(fā)生著從平面影像到立體“超真實(shí)”幻覺(jué)的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)實(shí)不斷被創(chuàng)造和超越,并在超真實(shí)基礎(chǔ)上更進(jìn)一步擬仿現(xiàn)實(shí)。視覺(jué)機(jī)器制造“幻覺(jué)”,而觀影者消費(fèi)“幻覺(jué)”,擬仿的現(xiàn)實(shí)與幻覺(jué)的復(fù)制,都是視覺(jué)呈現(xiàn)方式的探索。

      四、立體電影觀影與視覺(jué)城市

      隨著信息化媒介時(shí)代的到來(lái),尤其是電子媒介的深度介入,在都市中不僅出現(xiàn)了虛擬文化世界、虛擬文化生活,實(shí)體文化也呈現(xiàn)“虛擬化”的趨勢(shì)[10](P191)。立體電影分布于城市購(gòu)物中心、商業(yè)廣場(chǎng)、博物館、科技館、主題公園、旅游體驗(yàn)館等場(chǎng)所之中,融消費(fèi)屬性、文化屬性、科技屬性于一體。立體電影迎合著個(gè)人的虛擬觀影幻覺(jué)體驗(yàn),并延伸至社會(huì)幻想、都市幻想??傮w而言,在城市文化、娛樂(lè)、藝術(shù)、商業(yè)等不同場(chǎng)所,服務(wù)于不同主題的立體電影以及立體影院,其表現(xiàn)形式與后現(xiàn)代城市的奇觀化、虛擬化不謀而合。

      在城市公共空間中,立體電影的典型觀影語(yǔ)境分別是大眾影院、游樂(lè)場(chǎng)所、博物館、藝術(shù)展館、科技館、旅游景區(qū)等。立體影像消費(fèi)與觀影的文化語(yǔ)境在此差異中被塑造而形成。既然立體電影主要給予人們“體驗(yàn)”,立體觀影環(huán)境與氛圍的營(yíng)造,也就更為重要。無(wú)意識(shí)的欲望與夢(mèng)想在刺激體驗(yàn)中得到釋放,觀者完成著對(duì)“夢(mèng)幻世界”與“異域體驗(yàn)”的消費(fèi)。在不同場(chǎng)所立體影院的不同屬性有著怎樣的體現(xiàn)呢?大眾影院的立體電影與普通電影性質(zhì)相同,作為文化消費(fèi)產(chǎn)品,這一類(lèi)較為大眾化;游樂(lè)場(chǎng)所偏重“游戲”屬性;旅游區(qū)重在“體驗(yàn)”;科技館中突出“科普”功能與主題;藝術(shù)展館中以藝術(shù)主題與功能為主;等等。諸上此類(lèi)場(chǎng)所有著一個(gè)共同的鮮明特征,即服務(wù)于特定主題,比如在主題公園、博物館、游樂(lè)園、甚至海底世界、迪斯尼等特殊場(chǎng)所,都存在著立體電影,都在不同程度服務(wù)于場(chǎng)館主題。

      立體電影的幾種典型觀影形態(tài)都分別服務(wù)于特定主題,特別是博物館、科技館、藝術(shù)展館這幾類(lèi),融場(chǎng)館觀賞與立體電影體驗(yàn)于一體,在立體電影觀賞與體驗(yàn)活動(dòng)所發(fā)生的空間場(chǎng)所內(nèi),文化、藝術(shù)氛圍濃厚,綜合塑造出其內(nèi)設(shè)立體影院的觀影形態(tài)。博物館本身傳遞著藝術(shù)信息,見(jiàn)解、思想等都內(nèi)蘊(yùn)于參觀體驗(yàn)之中。在博物館所營(yíng)造的審美藝術(shù)氛圍之下,存于其中的立體影院也迎合著相應(yīng)的審美標(biāo)準(zhǔn),并融合著當(dāng)下人們對(duì)于電影前沿科技的社會(huì)、歷史、文化、藝術(shù)等多方面功能的期待,這些都共同塑造著存在于博物館內(nèi)部立體影廳的特殊觀影形態(tài)。博物館紀(jì)錄現(xiàn)實(shí)、模仿現(xiàn)實(shí),甚至再造現(xiàn)實(shí),對(duì)于立體電影觀影的價(jià)值觀發(fā)揮著特殊的塑造作用,它創(chuàng)造與傳播著內(nèi)蘊(yùn)于立體電影科技中的文化與藝術(shù)價(jià)值。比如在上海電影博物館內(nèi)部,其陳設(shè)與參觀順序從四樓至一樓,在參觀順序設(shè)置上或許存在某種預(yù)設(shè),不論參觀者專(zhuān)業(yè)知識(shí)背景如何,在參觀完電影博物館所有四層樓的展覽品之后,都或多或少會(huì)對(duì)電影科技與藝術(shù)內(nèi)容知悉一二或熟稔于心;在最后選擇是否觀看藝術(shù)影廳的立體電影時(shí),都會(huì)達(dá)到一種電影技術(shù)與藝術(shù)熏陶漸入佳境的預(yù)設(shè)。從博物館三樓對(duì)影片《大鬧天宮》多年來(lái)制作與演變過(guò)程的展示,到一樓“藝術(shù)影廳”《大鬧天宮》的播放,4D影廳成為電影發(fā)展史及電影科技成果的終極成果展示,令觀眾享受著立體影像技術(shù)與藝術(shù)成果帶來(lái)的科技體驗(yàn)與藝術(shù)愉悅。

      在城市中,以上海為例,七寶周邊也有很多號(hào)稱(chēng)5D、12D等略顯粗劣的立體電影體驗(yàn)屋,與博物館的精心設(shè)計(jì)和與世界最前端電影科技接軌的立體影廳相比,差別巨大。設(shè)立于博物館內(nèi)部的多維立體影廳,還須在門(mén)票之外單另購(gòu)票,但作為一種“被歡迎”的需求,對(duì)于不常光顧博物館這類(lèi)場(chǎng)所的人群來(lái)說(shuō),散落于城市中的形形色色的多維立體影屋也能讓其獲得體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。而類(lèi)似七寶旅游景區(qū)內(nèi)的立體影屋,可算作是立體影院的變體,并在一定特殊地區(qū),服務(wù)于“旅游體驗(yàn)”這一主題。在不同場(chǎng)所體驗(yàn)立體電影,也蘊(yùn)含著觀影者本身不同的態(tài)度與期待。在博物館、科技館,可能更多是對(duì)于科技、藝術(shù)成果的一種參觀,是對(duì)自我的一種知識(shí)、涵養(yǎng)的提升,是一種較為高雅的科技、文化熏陶。而在購(gòu)物中心和旅游區(qū)存在的小立體影院或影屋,立體電影符號(hào)層面的概念與價(jià)值被這些立體影屋利用,但實(shí)際上感官刺激、內(nèi)涵缺失的特征較為明顯。

      立體電影的刺激性游樂(lè)形態(tài)與主題樂(lè)園的游樂(lè)環(huán)境氛圍相吻合,為樂(lè)園文化、旅游體驗(yàn)文化等帶來(lái)立體擬仿升級(jí)勢(shì)態(tài),配合著樂(lè)園主題的立體電影也發(fā)揮著其視覺(jué)奇觀效應(yīng)。博物館、科技館紀(jì)錄現(xiàn)實(shí)、模仿現(xiàn)實(shí),甚至再造現(xiàn)實(shí),這類(lèi)場(chǎng)館內(nèi)的立體電影,集深厚的科技與文化內(nèi)涵于一體,與場(chǎng)館的主題文化相契合,科技與文化共融共生。都市規(guī)劃與史學(xué)研究專(zhuān)家邁克·戴維斯曾評(píng)價(jià)迪斯尼樂(lè)園如何成為擬仿縮影,他將此一標(biāo)志癥狀表述為:“社會(huì)幻想現(xiàn)在被具體化為‘旅游幻想計(jì)劃’,如歷史景點(diǎn)、娛樂(lè)區(qū)、購(gòu)物城以及其他主題樂(lè)園的變體,并與城市的其他區(qū)域隔離”[11](P410)。而丁恩·麥克卡納爾將旅游體驗(yàn)視為完美擬仿的一種形式[12](P411)。作為社會(huì)幻想的感官終極體驗(yàn),立體影院實(shí)踐著這一功能。在異域中體驗(yàn)真實(shí),在陌生化的真實(shí)體驗(yàn)中感受新奇與刺激,獲得精神上的文化享受。在樂(lè)園文化所提供的超現(xiàn)實(shí)想象或幻想中,現(xiàn)實(shí)世界的本真與真實(shí)甚至?xí)鋈皇?/p>

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      (責(zé)任編輯:景虹梅)

      10.3969/j.issn.1002-2236.2016.54.022

      2016-08-22

      付茜茜,女,上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院媒介管理專(zhuān)業(yè)2013級(jí)博士研究生。

      J90-05

      A

      1002-2236(2016)05-0112-04

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