基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的家電展示平臺研究
于 濤 青島中家院工業(yè)設(shè)計有限公司
研究了基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的家電展示平臺,應用Cult3D技術(shù)進行交互設(shè)計。簡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及Cult3D技術(shù),家電平臺設(shè)計的特點,框架以及部分實現(xiàn)。著重介紹了家電展示平臺中的三維交互功能的實現(xiàn),提高了家電的交互式虛擬展示布局的靈活性和視覺效果,能讓用戶及時、立體地觀看到家電的虛擬現(xiàn)實效果。
虛擬現(xiàn)實技術(shù);家電展示平臺;Cult3D技術(shù)
數(shù)字化技術(shù)不斷發(fā)展,也讓我們利用更多的新媒介、新方式去體驗新穎的事物。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)為產(chǎn)品展示設(shè)計帶來了變革契機,產(chǎn)品的展示方式由傳統(tǒng)的靜態(tài)展示向動態(tài)的虛擬展示轉(zhuǎn)變。
目前,家電產(chǎn)品展示比較常見的有兩種類型,一種是最常見的銷售商場的靜態(tài)實物展示;另一種是在商業(yè)廣告及網(wǎng)絡商務中的多媒體展示。伴隨著電子商務的發(fā)展,網(wǎng)絡消費的不斷成熟,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用,為家電產(chǎn)品展示設(shè)計的發(fā)展帶來新機遇與挑戰(zhàn)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)( Virtual Reality Technique , 簡稱 VR) 是 20 世紀末興起的一門嶄新的綜合性信息技術(shù)[1],它融合了數(shù)字圖像處理、計算機圖形學、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)等多個信息技術(shù)分支 , 大大推進了計算機技術(shù)的發(fā)展[2]。
1.1 主要特征
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本特征,可以簡明地表示為:交互性(interactivity)、沉浸性(immersion)和想象性(imagination),即虛擬現(xiàn)實的“3I”特性。
(1)交互性
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互性是指參與者與虛擬環(huán)境間以自然的方式進行交互。
(2)沉浸性
沉浸性指的是,用戶感受到自身存在于虛擬環(huán)境中的真實程度,此特性是VR系統(tǒng)的性能尺度。
(3)想象性
想象性指的是在虛擬環(huán)境中,用戶可以根據(jù)多種信息和在系統(tǒng)中的行為,通過聯(lián)想、推理和邏輯判斷等思維過程。
2.1 簡介
Cult3D 是全新的網(wǎng)絡 3D 技術(shù)、一個跨平臺的 3D 引擎,其目的是在網(wǎng)頁上建立交互的 3D 對象[3]。Cult3D是由3個不同功能的程序所組成的: Cult3D Exporter 插件、Cult3D Designer和 Cult3D Player 插件[4]。
Cult3D Designer插件:在 Cult3DDesigner中可以建立具有交互的 Cult3D 對象。
Cult3D Exporter 插件: 主要服務于 3D 建模軟件。利用此插件就可以從 3DStudio MAX或 Maya 中把文件導出到 Cult3D Designer 來制作。
Cult3D Player 插件:服務于 Netscape和 Explorer等瀏覽器。使用此插件可進行展示Cult3D 對象的交互性能并讓瀏覽器播放。
2.2 Cult3D 環(huán)境下的家電展示設(shè)計的工作流程
利用 Cult3D 技術(shù)可以制作出產(chǎn)品的 3D虛擬模型, 用視覺的方式顯示不同的事件和功能的交互性 , 并且放置在網(wǎng)頁中, 可以用鼠標在網(wǎng)頁上控制產(chǎn)品 3D 虛擬模型的旋轉(zhuǎn)、縮放、移動位置[6]。Cult3D 工作流程如下:
用3D Max或Maya產(chǎn)生3D對象,Cult3D Exporter 插件導出*.C3D文件,使用Cult3D Designer插件導入3D軟件導出的模型對象交互設(shè)計,導出*.CO文件,安裝Cult3D Player 插件到瀏覽器并打開壓縮文件即可。
3.1 平臺設(shè)計特點
基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的展示被廣泛應用,三維交互設(shè)計也被引入了家電展示平臺中。虛擬現(xiàn)實設(shè)計在家電展示平臺主要有以下優(yōu)點:
(1)虛擬現(xiàn)實技術(shù)提高了家電展示平臺的直觀性:運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的家電展示平臺通過三維交互性技術(shù)進行建模,建立有真實效果的家電模型,給用戶以直觀清晰的視覺體驗。
(2)虛擬現(xiàn)實技術(shù)突出了家電展示平臺的互動性:虛擬現(xiàn)實技術(shù)增強了家電與用戶之間的互動,由用戶自己決定查看方式,這種互動性增強了用戶瀏覽的積極性。
(3)虛擬現(xiàn)實技術(shù)增強了家電展示平臺的真實性:家電展示平臺設(shè)計的最終目標是讓用戶從最大程度上熟悉了解家電產(chǎn)品,它模擬了實際工作和生活中家電的各項功能,使得展示效果更加的貼近真實效果。
3.2 框架設(shè)計
一個基本的家電展示平臺應包含以下的幾個功能模塊:家電的分類檢索模塊、家電展示與交互模塊、家電詳細介紹模塊、相關(guān)家電對比模塊、用戶討論模塊、購買聯(lián)系模塊等。
其中的家電展示交互模塊為本平臺的主要功能模塊,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行家電的展示,以及與用戶之間的交互。選用Cult3D 技術(shù)制作家電模型,讓用戶可以360°旋轉(zhuǎn)家電模型進行觀察,得到更好的交互體驗效果。
3.3 實現(xiàn)
(1)系統(tǒng)開發(fā)平臺
家電展示平臺采用JSP + Javabean + SQL Server開發(fā)。JSP動態(tài)網(wǎng)頁語言結(jié)合Javabean使得產(chǎn)品遠程展示平臺具有很好的可移植性。
主要功能模塊設(shè)計如下:
a.家電的分類檢索模塊。該模塊作為導航,可幫助用戶快速的找到自己想要了解的家電產(chǎn)品。
b.家電展示與交互模塊。此模塊為平臺的主要模塊,用戶可以通過該模塊對家電產(chǎn)品進行直觀的查看,包括圖片介紹、文字信息、模型交互、動畫演示等[8],同家電模型進行一系列的交互以體驗家電的功能,增強了體驗效果。
c.家電詳細介紹模塊。此模塊主要幫助用戶進一步了解家電的詳細信息,詳細介紹模塊可以很方便讓用戶瀏覽產(chǎn)品的信息,并可以在不需要的時候隱藏起來。
d.相關(guān)家電對比模塊。此模塊幫助用戶對于家電進行對比選擇,在用戶選擇的家電下方展示出平臺中部分與用戶挑選的產(chǎn)品具有類似屬性的同類型其他產(chǎn)品的鏈接信息。
e.用戶討論模塊。用戶可以對于家電進行評價,以及與其他用戶交流,同時提供客服咨詢功能。
f.購買聯(lián)系模塊。此模塊中主要包括產(chǎn)品的價格、支付手段、售后服務以及賣主介紹。
(2)三維交互功能的實現(xiàn)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為家電展示平臺中主要的交互方式,最大程度上做到了與用戶之間的零距離接觸。它的實現(xiàn)主要分為以下3個階段:
a.三維建模:收集所展示家電的相關(guān)數(shù)據(jù),確定建模方法。通過3D Max、Maya等建模軟件構(gòu)建出家電的三維模型,使得模型本身更加貼近真實產(chǎn)品。
b.虛擬交互設(shè)計:三維家電模型完成之后,需要對它們進行虛擬交互設(shè)計,通過三維網(wǎng)絡技術(shù),可以實現(xiàn)控制、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作。本文平臺選用Cult3D 技術(shù),根據(jù)前文所描述的過程進行虛擬交互設(shè)計,給用戶以更好的體驗。
c.后期制作:對于已設(shè)計完成的平臺框架與交互設(shè)計的產(chǎn)品模型進行整合,最終形成家電展示平臺的各個交互界面。
數(shù)字化設(shè)計工具支持下的產(chǎn)品虛擬模型超越了傳統(tǒng)設(shè)計的產(chǎn)品效果圖的局限,網(wǎng)絡三維技術(shù) Cult3D 憑借其良好的交互性、快速的渲染性、使用方便、展示設(shè)計簡單、展示效果較理想。在家電虛擬模型的基礎(chǔ)上,采用 Cult3D提供三維動態(tài)顯示與交互控制技術(shù),提高了家電的交互式虛擬展示布局的靈活性和視覺效果,能讓用戶及時、立體地觀看到家電的虛擬現(xiàn)實效果。本文研究平臺基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),結(jié)合Cult3D技術(shù)進行家電展示,使得用戶體驗有很大程度上的提高。
[1]張捷. 基于VRML的虛擬校園系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D].電子科技大學,2009.
[2]陳雁飛,馬建民,高麗. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜述[J]. 機械制造與自動化,2004,05:5-7+10.
[3] 劉子建,齊麗娜. 基于Cult3D的產(chǎn)品交互式虛擬展示研究及應用[J]. 包裝工程,2009,05:132-134+140.
[4]蘇威洲, 童仲豪, 葉瀚鴻. 實現(xiàn)網(wǎng)絡三維互動— — —Cult3D 應用指南[ M] . 北京:清華大學出版社, 2001.
[5]劉子建,齊麗娜. 基于Cult3D的產(chǎn)品交互式虛擬展示研究及應用[J]. 包裝工程,2009,05:132-134+140.