暴雪游戲2015黃金總決賽圓滿落幕
近日,由網(wǎng)易和暴雪主辦的黃金系列賽總決賽在上海近鐵城市廣場暴雪電竟館圓滿落幕。在本次黃金總決賽的三個“奪冠日”的比賽里,率先展開的是面向高校學(xué)子的高校星聯(lián)賽決賽。在高校《爐石傳說》項目決賽中,選手室溫以3:0的比分,干凈利落的擊敗對手若即若離奪得了爐石高校冠軍;而來自Bheart戰(zhàn)隊的JieShi則在《星際爭霸II》項目中戰(zhàn)勝了ZOO戰(zhàn)隊的Punk獲得了高校冠軍;高校團體賽《風(fēng)暴英雄》的比賽冠軍則被上海交大代表隊奪得。黃金總決賽第二個“奪冠日”主要進行的是《風(fēng)暴英雄》項目的相關(guān)賽事,eStar與EDG在小組賽循環(huán)賽中一路過關(guān)斬將,分別淘汰了暴雪嘉年華世界冠軍隊伍C9與韓國頂尖戰(zhàn)隊TNL,會師決賽。兩個戰(zhàn)隊苦戰(zhàn)5個多小時,決戰(zhàn)至第二天凌晨,才分出勝負。最終eStar4:2擊敗EDG成功奪冠,成為了2015年度《風(fēng)暴英雄》最強戰(zhàn)隊。在最后一個“奪冠日”首先進行的《星際爭霸II》的比賽中,“虛空王”XiGua與“明皇”tooDming狹路相逢。兩位星際王者都為玩家奉獻了精彩的對決。最終,XiGua憑借更為出色的發(fā)揮,4:2擊敗對手獲得勝利。而在當日稍晚舉行《魔獸爭霸川》黃金總決賽中,“塔魔”Infi與小將120的決戰(zhàn)直接將比賽推至了高潮,觀戰(zhàn)人數(shù)不斷攀升,人氣連續(xù)沖高。不得不讓人驚嘆十三年來《魔獸爭霸》系列的魅力竟絲毫未減。最后開始的壓軸好戲就是本次黃金總決賽《爐石傳說》的決賽。在此前的半決賽中,好學(xué)生張博以3:1力克上屆總冠軍弱雞,挺進決賽;隨后又在數(shù)百萬直播觀眾的見證下,3:2擊敗世錦賽選手CLzoro,獲得本次總決賽最具分量的爐石總決賽冠軍、500g純金爐石和年度爐石第—人的榮譽。
《怪物獵人OL》新春版本全面更新
《怪物獵人OL》春節(jié)特別版本已經(jīng)正式更新。在本次更新的版本中,除了新武器銃槍亮相,新怪物砦蟹、吞淵龍、雄火龍將正式加入到狩獵場之外,史無前例的12人狩獵模式還會帶來更為激烈的狩獵角逐。而且為了慶賀新年,還有諸多全新時裝、S級特效武器時裝的加入,足以讓每一位玩家在新春佳節(jié)暢玩《怪物獵人OL》。據(jù)悉,銃槍是以怪物噴吐火焰的攻擊方式為原理,在其基礎(chǔ)上改進,使用長柄槍身搭載工房特制炮擊機能的強力武器。除了使用槍體本身攻擊怪物之外,更可以使用炮擊對肉質(zhì)堅硬的怪物造成有效的傷害。依據(jù)炮擊類型的不同,銃槍分為通常型、擴散型和放射型,不同炮擊類型均有各自的特點。獵人們需要在面對不同的怪物時,結(jié)合自身的狩獵特點,去選擇適合自身的銃槍類型。而新加入的砦蟹、吞淵龍、雄火龍則是多人狩獵的最好對象。最重要的是,在這段時間內(nèi)《怪物獵人OL》還將陸續(xù)展開年獸和準點在線等諸多活動。
電競市場今年將達4.63億美元 同比增4.3%
根據(jù)市場研究公司Newzoo最新發(fā)布的報告顯示,2015年全球電子競技市場的規(guī)模已經(jīng)達到了3.25億美元。而2016年預(yù)計將增長43%,達到4.63億美元。電子競技主要是指專業(yè)游戲玩家彼此之間競賽,他們的比賽還能吸引許多觀眾,一些公司成為了電子競技的最大贏家,如ESPN、動視暴雪、藝電等,它們已經(jīng)紛紛組建電子競技部門。Newzoo報告還顯示,全球有電子競技愛好者1.31億,同比增長27.7%,而且還有1125億觀眾會在大型國際比賽時收看節(jié)目,比賽覆蓋全球27個國家。盡管2016年全球電子競技市場規(guī)模會增長43%,但比起2015年67%的增速仍然慢了不少。其中,2016年北美電子競技營收將達到1.75億美元,仍然領(lǐng)先于其它地區(qū),這些收入主要來自于商品銷售、賽事門票、贊助、在線廣告和媒體播放權(quán);中國韓國則占了全球電子競技營收的23%,2016年合計達1.06億美元。不過,亞洲的電子競技愛好者仍是目前全球電競?cè)藬?shù)最多的占比,其數(shù)值高達44%。
索尼游戲大變動!SCE和SNE將合并為SIE
近日,索尼在SCE官網(wǎng)正式宣布,索尼電腦娛樂公司SCE(為PS游戲主機而特意設(shè)立的部門)將和索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂國際公司SNE(通過PSN為用戶提供游戲及延伸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的部門)合并為索尼互動娛樂股份有限公司SIE。據(jù)悉,新公司將整合SCE和SKN此前旗下所有業(yè)務(wù)單元,包括硬件、軟件、內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營。SIE總部將設(shè)在美國加利福尼亞州圣馬特奧,并在東京和倫敦設(shè)立重要的全球業(yè)務(wù)運營組織,決策將于2016年4月1日起生效。而索尼電腦娛樂總裁兼全球CEO、索尼集團網(wǎng)絡(luò)娛樂業(yè)務(wù)負責(zé)人安德魯-豪斯對此表示:“通過整合PlayStation的硬件、軟件、內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)運營,SIE將成為更加強大的組織,我們的目標很明確,進一步加速PlayStation業(yè)務(wù)的發(fā)展?!?/p>
IGN滿分神作?《見證者》已經(jīng)發(fā)售
冒險解謎游戲《見證者》曾在PS4全球發(fā)布會上亮相,清新畫面風(fēng)格令人印象深刻。現(xiàn)在,這款游戲已經(jīng)面向PS4、PC和iOS平臺發(fā)售,出色的游戲素質(zhì)令眾多游戲媒體紛紛給出高評,其中IGN更是打出了10分滿分評定?!兑娮C者》和一般的解謎游戲不一樣,在這個游戲里玩家沒有任何形式。在島嶼上誕生的時候,玩家沒有被設(shè)置任何目標也不會給予任何幫助。有時候游戲通關(guān)需要保證線條不要交叉,有的時候要連出特定的圖形。沒有任何的提示,不過玩法是固定的——找到石板,連出線條,打開它并發(fā)現(xiàn)新的方向。雖然核心玩法很簡單,但是玩家可以在島嶼上四處移動,也沒有固定的階梯順序。島上有十個區(qū)域,但是只要解出七個就可以通往最后的神秘地區(qū)。謎題和謎題之間互相聯(lián)系,卡住的時候你可以選擇換個方向轉(zhuǎn)向另一道題。據(jù)悉,該游戲一共667道謎題,官方稱通關(guān)要花上25小時左右,然而想要體驗全部的游戲內(nèi)容,恐怕花費的時間遠不止這些。
主機競技將崛起?彩虹六號成為IEM比賽新項目
直至截稿日前,Ubisoft、Microsoft和ESL于1月30日聯(lián)合宣布首屆《彩虹六號》賽事將于2016年3月舉行。與此同時,《彩虹六號》也將作為IEM卡托維茲站的比賽項目。據(jù)悉,此項賽事會對全世界《彩虹六號》的Xbox One及PC玩家開放,無論是業(yè)余玩家還是職業(yè)選手,任何人都可以組隊報名此項賽事。而來自歐洲的PC玩家們將首先在比賽中為觀眾們展示他們精湛的技藝。ESL的賽事副總裁對此表示:“我們確信《彩虹六號》是一款極具潛力的競技游戲,我們之前收到了許多開設(shè)相關(guān)賽事的請求,之后我們與Ubisoft、Microsoft多方合作,將這一賽事和主機競技推向新的高度?!背薎EM中比賽之外,首屆《彩虹六號》職業(yè)聯(lián)賽也會首先在北美和歐洲開展。而《彩虹六號》職業(yè)聯(lián)賽則會在每個賽事組織八支隊伍,最終每個賽區(qū)將決出前兩名隊伍,爭奪10萬美元的比賽獎金。endprint