張?zhí)m蘭
在今年的全國兩會(huì)上時(shí)下最新VR技術(shù)出盡風(fēng)頭,在現(xiàn)場可以看到多家記者手持拍攝神器。CCTV、人民日報(bào)、新華社、光明網(wǎng)、法制晚報(bào)、騰訊、網(wǎng)易、新浪等多家媒體,紛紛采用VR全景技術(shù)對兩會(huì)進(jìn)行報(bào)道,其中使用多的是一款名為Eyesir的全景相機(jī)。眾多重要媒體都青睞的Eyesir成為媒體熱捧的報(bào)道神器。
同時(shí),在過去幾個(gè)月中,Oculus、HTC、三星和索尼陸續(xù)發(fā)布了各自的VR旗艦產(chǎn)品,使得這一技術(shù)逐漸地從科技圈的捕風(fēng)捉影變得更加具體而充滿潛力。但是,VR設(shè)備要變成真正的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品還有很長的路要走,而其中非常重要的一步就是提升VR的工業(yè)設(shè)計(jì),使其在外觀和交互上都能有更大突破。
2016年3月8日,在極客公園 2016 年第一場 VR 線下活動(dòng)中,請到了 Frog 設(shè)計(jì)公司的創(chuàng)始人,同時(shí)也是蘋果設(shè)計(jì)“教父級(jí)”的人物艾斯林格。他通過本次的線下活動(dòng),給到場的 VR 從業(yè)人員上了一堂“設(shè)計(jì)課”。同時(shí),也提出他自己在未來 VR 設(shè)計(jì)上的一些想法。
未來建立在歷史之上
“虛擬現(xiàn)實(shí)”在英語中簡稱VR,是利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn),并可以不受限制地觀察三維空間的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),設(shè)備可通過計(jì)算機(jī)運(yùn)算和紅外追蹤,將變幻的3D影像實(shí)時(shí)投影到屏幕上,使人感覺到自己正在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境里漫步。這項(xiàng)技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形(CG)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感、顯示、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新成果,處在快速發(fā)展的進(jìn)程中。VR雖然在20世紀(jì)80年代初就被提出,但是直到今年,對VR的運(yùn)用才真正走向了一個(gè)新的高度。
艾斯林格表示,通過 VR 技術(shù)可以完成很多很多過去難以想象的事情,“這些東西都不是過去的我們能想到的,所以這需要的不只是考慮當(dāng)前,一定要有針對未來進(jìn)行思考,甚至要有具備預(yù)測未來的能力。我們必須在探索時(shí)充分利用歷史中積累的知識(shí),回顧過去才能展望未來?!币簿褪钦f,未來是建立在我們歷史傳承的基礎(chǔ)之上的。它有賴于人們的思維,能夠創(chuàng)造出更好的工具。
設(shè)計(jì)藝術(shù)與 VR 的關(guān)聯(lián)
如何在現(xiàn)實(shí)生活中衍生出設(shè)計(jì)靈感?“我們倡導(dǎo)減少制造、增加創(chuàng)造,打造高端產(chǎn)品的價(jià)值鏈和利潤。”艾斯林格這樣說。
有人說設(shè)計(jì)是一種藝術(shù)。艾斯林格表示:“藝術(shù)要有創(chuàng)造力,而且要為別人進(jìn)行創(chuàng)造,創(chuàng)造出各種各樣的方法。除了創(chuàng)造力之外,我們還要有一個(gè)設(shè)計(jì)的生態(tài)環(huán)境,比如要有技術(shù)、人、商業(yè)、資源等。最后在開始設(shè)計(jì)之前,一定要靜下心來思考,到最后推向市場的過程。有可能你的產(chǎn)品經(jīng)過了精心設(shè)計(jì),也并非是市場所需要的?!?/p>
年輕的設(shè)計(jì)師需要抓住 VR 這個(gè)新的機(jī)遇,善加利用資源和新技術(shù),不要總是看前輩是怎樣做的,年輕人所需要的是朝氣。把握機(jī)會(huì),不要固步自封。初學(xué)者也可以借鑒到設(shè)計(jì)的思維。比如美國的市場,所有的產(chǎn)品,都有非常明確的信息。購買和使用不同的設(shè)備能彰顯出消費(fèi)者對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念和品位的偏好。消費(fèi)者一定要為優(yōu)秀的產(chǎn)品的可再用性負(fù)責(zé)。消費(fèi)者喜歡某種產(chǎn)品,需要予以正面的反饋,讓設(shè)計(jì)者明白這個(gè)設(shè)計(jì)或產(chǎn)品是非常好的,是有一定的創(chuàng)造思維在里面的,是未來產(chǎn)品的趨勢。
而在 VR 世界里面,設(shè)計(jì)者則需要打破一定設(shè)計(jì)理念。如果我們?nèi)釒У牡貐^(qū),不僅有這種視覺,還要感覺到海風(fēng)和海的味道,吹在你身上輕浮的感覺,這才是真正的 VR,不僅是視覺的 VR,而是感官,身體上有一種立體的模擬。
VR的應(yīng)用
“虛擬在某種程度上也就是現(xiàn)實(shí)——2011 年的時(shí)候我們有了這樣的概念?!卑沽指裾f到,“通過 VR 可以舉辦一場刺激的太空之旅。我們可以預(yù)測進(jìn)入到太空是什么樣的情景,或者進(jìn)入微觀世界,可以跟螞蟻有一對一的對話感,或者看一下螞蟻的世界是什么樣的。還可以享受VR帶來的娛樂活動(dòng)、音樂會(huì)等,它是很難想象的?!?/p>
你相信嗎?在不久的將來,人們會(huì)經(jīng)常頭戴一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,用它與朋友聊天、玩電子游戲、接受“充電”課程培訓(xùn)。
事實(shí)上,VR已經(jīng)開始被運(yùn)用到影視短片的制作上來了。早在2015年年初的美國圣丹斯電影節(jié)上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引來一陣熱議。今年7月,同樣是由《LOST》制作公司帶來了他們的第二部VR短片《HENRY》。與之前的《LOST》不同,這一次他們在片中設(shè)計(jì)了“交互式”場景,改變了觀眾完全被動(dòng)式的體驗(yàn)。就連《速度與激情》系列的導(dǎo)演林詣彬也在今年拍攝了一部VR短片《HELP》。由此可見,VR的春風(fēng)確實(shí)已經(jīng)開始刮向電影行業(yè)。但是,它能為電影制作帶來怎樣的變革目前依舊還是未知數(shù)。
畢竟,就VR技術(shù)目前的應(yīng)用程度和體驗(yàn)來看,尤其是運(yùn)用到實(shí)景拍攝的電影中時(shí),將技術(shù)與電影敘事有機(jī)結(jié)合還讓人確實(shí)有些無從下手。改變觀眾的常規(guī)觀影習(xí)慣就意味著要突破常規(guī)的敘事,而很多人都認(rèn)為,它本身的全景式視點(diǎn)以及一定程度的交互等獨(dú)特優(yōu)勢也成為電影制作過程中要考慮的問題,諸如丟失觀眾視線,“交互式”場景設(shè)置如何保證故事的統(tǒng)一性等。因此,在前不久的美國電影學(xué)會(huì)電影節(jié)上,美國電影界對VR的態(tài)度也是略顯保守。大部分人都持觀望態(tài)度,表示目前的VR只適用于短片的拍攝,而VR敘事也還處于試驗(yàn)階段。但無論怎樣,電影這門依托于技術(shù)的藝術(shù)必將在科技的進(jìn)步中不斷發(fā)展變化,就如十年前所有人都不看好數(shù)字電影取代膠片,但如今數(shù)字電影卻將膠片拉下神壇。