陳 克,程月潔
(1.蘭州外語職業(yè)學(xué)院,甘肅 蘭州 730000;2.甘肅交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院,甘肅 蘭州 730000)
二維動(dòng)畫制作流程淺析*
陳 克,程月潔
(1.蘭州外語職業(yè)學(xué)院,甘肅 蘭州 730000;2.甘肅交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院,甘肅 蘭州 730000)
二維動(dòng)畫具有的傳統(tǒng)手繪技法,與現(xiàn)代的軟件結(jié)合,使得二維動(dòng)畫的制作流程具有大的變革,現(xiàn)在的二維動(dòng)畫造價(jià)相對適中,市場需求還是很高。
二維動(dòng)畫制作流程;前期創(chuàng)作;中期制作;后期合成
1895年,法國盧米埃爾兄弟發(fā)明電影機(jī)并拍攝了第一部電影《火車進(jìn)站》,開拓了一個(gè)全新的文化領(lǐng)域!1906年,第一部動(dòng)畫片《滑稽臉上的幽默相》誕生,開拓了一門新的視覺藝術(shù)。從第一部動(dòng)畫的誕生到現(xiàn)在,動(dòng)畫這門視覺藝術(shù)已經(jīng)走過了他將近100年的歷史。隨著科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展,從不同的手段上將其分為兩種,即二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。
二維動(dòng)畫一般指傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫,是通過動(dòng)畫師來繪制每一幀畫面,最終用攝影機(jī)或掃描儀合成傳遞在屏幕上。二維動(dòng)畫的制作相對于三維動(dòng)畫來說比較繁瑣,需要大量的人力來完成許多重要的環(huán)節(jié),所以制作出的作品都是非常細(xì)膩!從迪士尼《米老鼠》輝煌時(shí)代到宮崎駿的黃金時(shí)代!二維動(dòng)畫收獲了無數(shù)的榮耀,所以說二維動(dòng)畫在動(dòng)畫的發(fā)展史上占據(jù)著相當(dāng)大的空間!
二維動(dòng)畫的流程從時(shí)間角度上可以分為三大步驟:前期創(chuàng)作,中期制作,后期合成編輯。
1.1 導(dǎo)演、編劇
對于一部好的動(dòng)畫片來說,優(yōu)秀的編劇和導(dǎo)演都是必不可缺的。編劇是一部動(dòng)畫作品的骨架,而導(dǎo)演就是這部動(dòng)畫片的靈魂。在《拾黃金》這部動(dòng)畫片中,我們可以看到,這部動(dòng)畫片的劇本本身就是一部非常著名的秦腔作品,導(dǎo)演用他獨(dú)到的眼光將中國的文化遺產(chǎn)和現(xiàn)代高科技軟件相結(jié)合,取其精華,去其糟粕;在人們以往的觀念里,秦腔只有爺爺奶奶輩的才會(huì)喜歡聽,而動(dòng)畫片只有小孩子才會(huì)去看,但這部動(dòng)畫片卻將二者巧妙地組合在一起,即擴(kuò)充了受眾面,又將中國的傳統(tǒng)文化發(fā)揚(yáng)傳承,還創(chuàng)造出了一種全新的動(dòng)畫模式。
1.2 人物、場景設(shè)定
如果說導(dǎo)演和編劇是一部動(dòng)畫片的靈魂和骨架的話,那么人物和場景便是這部動(dòng)畫片的血肉?;叵胛覀円酝催^的精彩的動(dòng)畫片,一想起來我們便能立馬叫出這部動(dòng)畫片人物的名字和那些熟悉的場景,比如提起《鐵壁阿童木》,我們的腦海中便會(huì)立刻閃現(xiàn)出那個(gè)身穿紅色小內(nèi)褲,腳踩噴漆推動(dòng)器的小英雄;說起《千與千尋》,我們就能想到那個(gè)可愛而堅(jiān)強(qiáng)的小女孩。這就是一部好的動(dòng)畫片對人們的影響。一部好的動(dòng)畫片永遠(yuǎn)都不會(huì)過時(shí)!而在我們這部動(dòng)畫片中,編劇和導(dǎo)演都極力想打造出一個(gè)有生命,有靈魂的人物;經(jīng)過對劇本反復(fù)的研究,再讓原畫組的同學(xué)們經(jīng)過無數(shù)次的修改,最后才創(chuàng)造出“胡來”這個(gè)既熟悉又全新的角色。除了主角以為,每一位的配角都是經(jīng)過無數(shù)次的修改才創(chuàng)造出的,比如在片中的另一個(gè)角色“胡來媳婦”,這個(gè)角色在“胡來”有錢與沒錢之前的態(tài)度截然不同,有著非常明顯的反差,而這種反差正好突出這個(gè)角色的人物性格,從而讓這個(gè)角色變得真實(shí)起來,能引發(fā)出觀眾的共鳴,這樣,我們才能說這是一個(gè)成功的角色。
場景設(shè)定對于一部動(dòng)畫片來說同樣非常重要,就拿前面舉的例子《千與千尋》來說,其細(xì)膩到極致的場景對于每一個(gè)觀眾來說都是非常富有吸引力的,每一處的花草每一處的顏色都是那么的恰到好處,讓這個(gè)角色,這個(gè)事件似乎都與觀眾的內(nèi)心中有著千絲萬縷的聯(lián)系,使人百看不厭!在我們制作的
過程中,我們也極力的追求能與觀眾達(dá)到這種效果,所以在場景的設(shè)定上面,我們都追求真實(shí)的場景,何為真實(shí)的場景?就是我們所選取的場景都是以現(xiàn)實(shí)生活中的場景為基礎(chǔ),這樣所設(shè)定的場景,不僅能讓劇中的角色更加的現(xiàn)實(shí),生動(dòng);還能讓觀眾感到不陌生,覺得這樣的事情就發(fā)生在身邊,從而去取得與觀眾在內(nèi)心上的共鳴。
1.3 分鏡頭設(shè)計(jì)
分鏡頭腳本是我們創(chuàng)作影片必不可少的前期準(zhǔn)備。分鏡頭腳本的作用,就好比建筑大廈的藍(lán)圖,是動(dòng)畫師進(jìn)行繪制,剪輯師進(jìn)行后期制作的依據(jù)和藍(lán)圖,也是所有創(chuàng)作人員領(lǐng)會(huì)導(dǎo)演意圖,理解劇本內(nèi)容,進(jìn)行在創(chuàng)作的依據(jù);也是影片長度和經(jīng)費(fèi)預(yù)算的參考。而在我們此次的動(dòng)畫制作過程對,對于分鏡頭劇本的繪制進(jìn)行了嚴(yán)格的要求:
1)充分體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,創(chuàng)作思想,和創(chuàng)作風(fēng)格。
2)分鏡頭運(yùn)用必須流暢自然。
3)畫面形象必須簡介易懂。分鏡頭的目的就是要把導(dǎo)演的基本意圖和故事以及形象大概說清楚。不需要太多的細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)太多反而會(huì)影響到總體的認(rèn)識(shí)。
在我們的創(chuàng)作過程中,因?yàn)閯”颈旧砭褪且徊糠浅V那厍蛔髌?,所以在?chuàng)作上要更加的仔細(xì)謹(jǐn)慎,既要保留原劇本中對人物的基本要求,又要在這基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新;所以這對我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說都是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)的任務(wù)。
2.1 原畫、背景設(shè)計(jì)
前期的準(zhǔn)備工作完結(jié)后,就是正式的制作過程了。首先要解決的就是原畫的問題。原畫創(chuàng)作是決定一部動(dòng)畫片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。在最初開始設(shè)計(jì)原畫的時(shí)候,對于片中的主角“胡來”照這個(gè)形象的塑造了經(jīng)過非常多的挫折;前面說到,因?yàn)閯”颈旧砭褪且徊糠浅3雒那厍蛔髌?,而“胡來”這個(gè)角色也被很多秦腔藝術(shù)家演繹的活靈活現(xiàn),所以在我們創(chuàng)作這個(gè)角色的原畫的時(shí)候還是比較困難,既要保留角色本身的性格特點(diǎn),又要在這些特點(diǎn)的基礎(chǔ)上經(jīng)行創(chuàng)新,所以這對于我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說是一次不小的挑戰(zhàn);而最主要的一點(diǎn)還有對角色的動(dòng)作的設(shè)計(jì),我們都知道,角色在屏幕上的動(dòng)作一定不能生硬,要做到靈動(dòng),與正常人一樣,這樣這個(gè)角色才能稱的上市“活”的,才能讓整部動(dòng)畫片的質(zhì)量的到保證!
背景設(shè)計(jì)就是按設(shè)定的整體美術(shù)風(fēng)格并依據(jù)故事情節(jié)的要求,給每個(gè)鏡頭中的角色提供表演、活動(dòng)的特定場景。在整部動(dòng)畫片我們對于場景的設(shè)定主要就是“真實(shí)”二字,我們在之前借鑒過很多的非常好的動(dòng)畫片的背景,發(fā)現(xiàn)很多的背景都是能從現(xiàn)實(shí)生活發(fā)現(xiàn),所以,在我們的動(dòng)畫片中我們的很多的背景也從現(xiàn)實(shí)中入手,這樣既可以很貼切的與整個(gè)故事內(nèi)容所融合,又能對觀眾表現(xiàn)出一種真實(shí)感,還能反映出一些真實(shí)的社會(huì)寫照。
2.2 動(dòng)畫
一般來說動(dòng)畫的原理就是通過把人物的表情、動(dòng)作、變化等分解后化成許多動(dòng)作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)擺設(shè)成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。而它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。我們所做的是二維動(dòng)畫,所以在動(dòng)畫方面都是用二維動(dòng)畫軟件做成的。整部片子的動(dòng)畫是一件工作量非常龐大的事情;所以在創(chuàng)作的過程中我們也遇到過很多的麻煩,比如鏡頭的運(yùn)用、人物動(dòng)作的協(xié)調(diào)、與場景的融合性等等;在物理學(xué)中有種辯證關(guān)系,累計(jì)到一定的量變會(huì)引起質(zhì)變;這個(gè)也同樣適用與我們的動(dòng)畫片之中,將每個(gè)人物、每一個(gè)動(dòng)作都做到極致,人物的動(dòng)作更是需要非常繁瑣的逐幀來完成;將每一處的細(xì)節(jié)到落實(shí)到位,最后再將這些小的動(dòng)畫累計(jì)到一起,就成為了我們所看到的完整的一部動(dòng)畫片。在這其中需要投入大量的人力與精力,是我們創(chuàng)作動(dòng)畫過程中最重要、核心的一步。
3.1 合成
合成,顧名思義就是將一樣事物與另一樣事物用現(xiàn)代科技的手法,將他們結(jié)合在一起。并使大家看到一個(gè)與起初不一樣的效果。舉個(gè)例子;比如說我們平時(shí)所看到的各種科幻片、魔幻片,這些影片所呈現(xiàn)出來的各種高科技、各種特計(jì)都是通過后期的合成特效所做出的。用我的理解可以這么說:后期合成,就像是一位國際化妝師,將將要展現(xiàn)給觀眾的產(chǎn)品,
進(jìn)行完美的包裝,可以讓觀眾的感受更加的豐富直觀。而在我們的作品中,我們也極力的追求這種高度,能夠讓觀眾對我們的影片滿意。
3.2 輸出
動(dòng)畫輸出是我們最后的一個(gè)步驟。是最后一次對我們的作品進(jìn)行優(yōu)化,在輸出動(dòng)畫前我們要先優(yōu)化動(dòng)畫使動(dòng)畫體積達(dá)到最小。常用的優(yōu)化方法是:影片本身優(yōu)化、文字優(yōu)化、線條優(yōu)化、圖形顏色優(yōu)化。在輸出的過程中我們也要提高警惕,避免出現(xiàn)停頓、卡幀等現(xiàn)象。在輸出后我們可以將動(dòng)畫發(fā)布成許多不同的風(fēng)格的問價(jià),比如SWF模式、HTML格式、網(wǎng)頁格式等。
在經(jīng)過這么多步驟后,一部動(dòng)畫片在創(chuàng)作的路上才算是完結(jié)!
如今,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分,給娛樂經(jīng)濟(jì)帶來飛速的發(fā)展,動(dòng)畫的票房,動(dòng)畫角色的商業(yè)價(jià)值也成了關(guān)注的焦點(diǎn)。一部好的動(dòng)畫片,是需要經(jīng)過很多繁瑣的步驟,投入大量的人力與物力,還有無數(shù)的心血與創(chuàng)新的思想。動(dòng)畫不僅僅是一個(gè)塑造形象的過程,更是有著奧斯卡明星般的文化效益和經(jīng)濟(jì)效益。在所有的動(dòng)畫中,二維動(dòng)畫制作市場是一個(gè)非常廣的市場,觀眾群縱向包含各個(gè)年齡階段,橫向包括各種生活狀態(tài)、社會(huì)背景的人。雖然如今的動(dòng)畫都已經(jīng)商業(yè)化,但是商品性不是二維動(dòng)畫第一和唯一的屬性,一部動(dòng)畫片是否具有靈魂才是這部動(dòng)畫片成功與否的關(guān)鍵。
雖然現(xiàn)在我國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)還處于比較落后的局面,但是我們積極去發(fā)展動(dòng)畫、創(chuàng)新動(dòng)畫,多多借鑒各國動(dòng)畫的特點(diǎn)與我們的民族文化相結(jié)合,準(zhǔn)確的找到適合自己民族的風(fēng)格特點(diǎn),才能創(chuàng)造出真正屬于我們的動(dòng)畫!
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甘肅省高等學(xué)??蒲许?xiàng)目資助項(xiàng)目編號(hào)(2014B-154)。