文/學(xué)周
VR入侵體育依然路遠(yuǎn)
文/學(xué)周
里約奧運(yùn)會已經(jīng)落幕多時,與往屆奧運(yùn)會相比,今年最大的特色是首次引入VR技術(shù)轉(zhuǎn)播奧運(yùn)會。本次奧運(yùn)會,美國NBC就以VR直播的方式為用戶提供奧運(yùn)相關(guān)報(bào)道。包括奧運(yùn)會的開幕式和閉幕式、男子籃球、體操、田徑、沙灘排球、跳水、拳擊和擊劍等比賽。
有數(shù)據(jù)顯示,2015年體育賽事的門票收入為440億美元,全球體育市場規(guī)模為1450億美元,其中包括350億 美元的媒體轉(zhuǎn)播權(quán)收入、450億美元的贊助和200億美元的獨(dú)家授權(quán)。這就給VR入侵體育帶來可能性,也可以說是一塊極大的蛋糕,VR直播會創(chuàng)造出一個新的營收源,自然也不會放過這個機(jī)會。
不過目前,VR在體育領(lǐng)域的應(yīng)用依然在初期階段,但是很明顯,VR對體育產(chǎn)業(yè)的改變在未來是不可限量的。誰擁有了先進(jìn)的VR技術(shù),誰就擁有強(qiáng)大的優(yōu)勢。想象一下,沖浪運(yùn)動員不用再等待好天氣和完美海浪就能沖浪,高爾夫選手也不必在球場磨練技術(shù)。無論是練習(xí)還是真正比賽,教練和選手們都可以重復(fù)回放任何一個小細(xì)節(jié),有助于分析對比等等。
VR不僅能改變傳統(tǒng)的訓(xùn)練方式,而且還能完全改變觀賽者的體驗(yàn)。粉絲們能躺在床上穿著睡衣,根據(jù)喜好選擇賽事和體育場進(jìn)行觀賽。他們還可以像在現(xiàn)場一樣從不同角度觀看賽事、聽到現(xiàn)場的聲音。不僅如此,VR的商業(yè)價值也是不可忽視的,比如體育產(chǎn)品和設(shè)備制造商們可以用VR幫助消費(fèi)者更好地做決定,還可以進(jìn)行產(chǎn)品定制的服務(wù)。這樣做既節(jié)省了成本,又提高了消費(fèi)和服務(wù)體驗(yàn)。
但是VR在體育行業(yè)的應(yīng)用有一個最大的障礙,那就是規(guī)格和價格。頭盔設(shè)備因?yàn)槠渲亓刻?,而且佩戴不舒適而并沒有得到特別好的反饋,戴上幾小時就會很疲憊。更重要的是,戴著頭盔讓行動也變得困難起來,影響了預(yù)期的觀賽效果。從觀賽者角度來說,大小和重量也是在高科技視覺體驗(yàn)背后不能忽視的重要環(huán)節(jié)。實(shí)際上,很多VR頭盔需要用線連接到電腦上,不能達(dá)到無線使用,也在一定程度上降低了體驗(yàn),有的時候甚至需要新買一臺高配置的電腦來匹配頭盔。VR技術(shù)的成本太高也是另外一個主要問題。
總而言之,VR依然在發(fā)展階段,所以人們不能要求它十全十美,但VR隨著科技的進(jìn)步一定會越來越好,很多問題也會得到解決。就像人們現(xiàn)在使用的智能手機(jī)、電腦等等發(fā)展到今天一樣,VR可以將科技帶入到一個全新的時代,讓科技越來越精準(zhǔn)。VR和體育的結(jié)合無疑是令人興奮的,絕對值得一試。