文_編輯部
漸趨穩(wěn)定,蓄勢待發(fā)2016年影音技術與市場熱點總結
文_編輯部
進入到11月下旬,即使是廣州也能逐漸感受到冬天的到來,而內(nèi)地不少城市更是迎來了今年的首場大雪。越是寒冷的天氣,似乎越能使我們可以靜下心來好好思考。作為2016年的最后一期雜志,我們認為很有必要對今年整個影音市場中的各種主流影音技術的潮流趨勢與市場方向進行歸納總結,從而思索明年我們應該如何面對即將出現(xiàn)的問題與狀況。
從技術的角度來談,今年家用影音市場的中心毫無疑問是集中在視頻領域,從VR虛擬現(xiàn)實、HDR高動態(tài)范圍、UHD 4K流媒體與投影技術到激光與HLD固態(tài)光源等都是不能忽略的熱點,而音頻領域則逐漸趨向于穩(wěn)定,包括Dolby Atmos、DTS:X在內(nèi)的沉浸式三維音效已經(jīng)成為打造家庭影院多聲道環(huán)繞聲系統(tǒng)的標準配置,同時信號源系統(tǒng)方面的UHD 4K超高清藍光也在年底宣告全面進入到國內(nèi)市場,標志著明年藍光將全面進入到4K階段。從市場的角度來看,隨著今年電影市場的繼續(xù)蓬勃發(fā)展,客廳影院市場成為了定制安裝之后家庭影院領域的又一熱點,如何深層次地開發(fā)這個市場成為了我們關注的目標,這也成就了中國客廳影院聯(lián)盟的誕生。而商業(yè)電影院市場,2016年當涵蓋了Dolby Atmos與Dolby Vision兩大核心技術的Dolby Cinema(杜比影院)出現(xiàn)在國內(nèi)市場的時候,讓中高端商業(yè)影院市場的競爭變得越發(fā)激烈,同時IMAX方面更表示未來還會引入特別的VR影院,確實讓不少影迷十分期待。在這個上接下承的關鍵點,讓我們細看這些在2016年吸引我們目光的技術與市場方面的焦點所在吧!
進入到2016年之前,可能你會聽過VR虛擬現(xiàn)實,但頂多只是處于基本概念上的認知,真正讓我們有切身體會的還是在2016年之后。在2016年之中,毫無疑問VR成為了家用影音領域的嶄新亮點,從國外到國內(nèi),可以看到有一大批的廠家在推出相關的產(chǎn)品,其中以HTC VIVE與Sony(索尼) PlayStation VR最為引人關注,前者可以說是高階VR產(chǎn)品的代表,擁有著優(yōu)秀的沉浸式三維視覺體驗,并且擁有豐富的外圍游戲資源的支持;而后者則是依靠PlayStation 4這個大平臺進行VR應用擴展,具有非常龐大的玩家群體基礎,因而得以進行深入的拓展。
需要留意的一點,我們現(xiàn)在所關注的VR技術,其實不僅僅需要視頻領域的技術,更加包括了音頻部分的元素。眾多音頻設備與國內(nèi)外的研究機構也開始為VR引入先進的音頻技術,包括Dolby、DTS與THX都有專門針對VR領域的開拓。例如杜比實驗室就與業(yè)內(nèi)知名的影院級VR內(nèi)容提供商Jaunt Inc.合作,推出了首個專門提供Dolby Atmos(杜比全景聲)的VR內(nèi)容門戶,大大增強了Jaunt VR應用程序在音效方面的逼真度,讓VR玩家也能感受到全景聲的魅力。
除了要留意VR在視頻或音頻方面的進展之外,同樣也不要錯過在上游節(jié)目源方面的進程,VR市場中所潛在的內(nèi)容制作方面也加大了向前的步伐,不管在演唱會、音樂會還是電視節(jié)目方面都已經(jīng)進入到VR制作的時代。首先是大家都十分熟悉的華納音樂在前不久與香港VR公司數(shù)字王國簽訂了合約,共同開發(fā)基于VR技術的演唱會內(nèi)容,其第一個合作項目是李榮浩“有理想”世界巡回演唱會。另外,不久之前騰訊視頻也在BIGBANG演唱會上利用了VR技術進行直播,讓歌迷們可以透過極具臨場感的視野觀看演唱會。而國內(nèi)的不少企業(yè)都開始錄制相關的VR音樂會,可以說音樂會已經(jīng)成為VR內(nèi)容創(chuàng)作的一個重要方面。至于電視節(jié)目也是VR內(nèi)容制作所涉及到的另一個方面,國內(nèi)VR設備的制造商暴風科技就承擔了今年《超級女聲》的VR版本制作,而另一家VR影視制作企業(yè)蘭亭數(shù)字則攜手浙江衛(wèi)視推出《我是大歌神》音樂類綜藝節(jié)目。同樣的例子還包括樂視方面的另一檔VR綜藝節(jié)目《蜜蜂少女隊》,可以預見未來VR電視直播將有可能成為顛覆傳統(tǒng)的影音生活方式。
根據(jù)不完全統(tǒng)計,僅僅在第一季度,中國VR投資額就高達18億元,而據(jù)業(yè)界預測,在未來四年,VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將增長到550億元。這樣的市場預測是相當驚人的。不過按照目前各個VR硬件以及節(jié)目源方面的不斷涌現(xiàn),未來幾年如果能夠繼續(xù)這樣持續(xù)發(fā)展的話,也許真的能夠達到這樣的高度。
此外,VR也同樣影響著商業(yè)電影院市場的發(fā)展趨勢,例如IMAX就計劃在國內(nèi)市場打造專門的VR商業(yè)影院。
正如我們前面所提到的,2016年影音行業(yè)的發(fā)展動力是放在視頻領域,除了VR虛擬現(xiàn)實之外,HDR高動態(tài)范圍則是另外一個我們所不能忽略的重心。以往在普通的消費電子、家庭影院或者電影院領域,一直以來發(fā)展的重心都放在分辨率之上。毫無疑問,基于人體生理學的角度來談,這樣的發(fā)展方式是正確的,因為人眼對于黑白的靈敏度要遠遠高于彩色,所以我們對于畫面精細度的敏感度要遠遠高于色彩的判斷。不過,當畫面分辨率發(fā)展到一定階段,我們也逐漸發(fā)現(xiàn)在較小畫面或較近距離下觀看4K超高清的影像相比普通全高清1080p的影像時,差異性并沒有從480p標清邁向720p高清那么明顯。最終,這也促使整個影音行業(yè)開始尋找視頻發(fā)展上的其他熱點。
在前兩年,影音行業(yè)曾經(jīng)將發(fā)展的焦點放在色彩方面,并且宣布新一代UHD 4K色彩從原本的BT.709過渡至BT.2020,確實單從技術指標上來看,這里面有了質(zhì)的飛躍,但是能否可以實現(xiàn)則是一個很大的問題,正如當年美國方面宣告帶來夸張的NTSC標準色域,結果技術上無法跟進,唯有退而求其次,帶來更加實用的BT.709標準。這樣的問題直到今天,似乎還同樣存在。不管是平板電視還是家庭影院投影機,能夠真正符合BT.2020標準色域的機型少之又少,但不同于當年的NTSC,今天起碼有一些采用激光固態(tài)光源的家庭影院投影機能夠達到BT.2020標準的70%~80%,甚至部分電影放映機能夠完全實現(xiàn),確實已經(jīng)是難得的技術邁進。但是市場中更加需要開拓更容易實現(xiàn)的技術亮點,于是HDR高動態(tài)范圍技術誕生了。
對于HDR高動態(tài)范圍的概念,這是一個并不是那么容易理解的概念,它是指畫面亮度變化范圍的擴展,讓畫面的黑色變得更黑,讓白色變得更亮,從而使得我們可以看到更多的細節(jié),而這種細節(jié)不只是黑白的細節(jié),同時也是色彩的細節(jié),因為色彩也是有亮度變化的。讓普通的視頻影像加入HDR的元素,讓其更加貼近我們所看到的景物,要知道人眼的動態(tài)范圍是非常大的,否則的話你就不能夠清晰地看到美麗的夜景了。而2016年,HDR的技術規(guī)范與標準,從混亂慢慢開始走向統(tǒng)一,SMPTE美國電影與電視工程師協(xié)會正在努力地構建一個統(tǒng)一的HDR生態(tài)系統(tǒng),已經(jīng)制定出針對HDR技術的畫面動態(tài)范圍變化規(guī)格,也就是EOTF電光轉換函數(shù)的規(guī)范SMPTE 2084,以及限制動態(tài)范圍擴展范圍的SMPTE 2086 Metadata元數(shù)據(jù)規(guī)范。
如今主流的HDR技術主要分為兩種,一種是廣泛應用在UHD 4K藍光之中的HDR10,另外一種則是應用在4K流媒體服務與Dolby Cinema之中的Dolby Vision。HDR10屬于一種開放式平臺下的標準,采用國際標準的SMPTE 2084的EOTF電光轉換函數(shù),以及SMPTE 2086的元數(shù)據(jù)規(guī)范,影片制作方面限定的峰值亮度為1000nit,相比高清的100nit有了10倍的提升。Dolby Vision與HDR 10不同的是,Dolby Vision將會采用12bit色深與Rec.2020廣色域。而在技術方面,Dolby Vision也將會采用SMPTE 2084 EOTF電光轉換函數(shù),而峰值亮度將會設定在10000nit,將會是高清標準的100倍。不過,鑒于現(xiàn)有的杜比專業(yè)監(jiān)視器還只能工作在4000nit,因此Dolby Vsion現(xiàn)階段還是有所保留,不過隨著技術的發(fā)展將有機會達到更高的峰值。目前華納兄弟與索尼影業(yè)均接納了Dolby Vision作為優(yōu)先采用的高動態(tài)范圍擴展技術。
需要留意一點,目前多數(shù)的好萊塢HDR影片都是基于Dolby Vision方式進行制作的,不過電影公司往往會在Dolby Vision這個版本上制作HDR10的版本,以兼容更多的播放與顯示設備。國外的兩大流媒體視頻服務商亞馬遜與Netflix都同時提供了HDR10與Dolby Vision的流媒體節(jié)目源,以滿足各種不同HDR技術支持的平板電視與家庭影院投影機的播放需求。Dolby Vision與HDR10在技術上最大的不同之處是其賦予了制作者可以控制的元素不同,Dolby Vision為每個場景都添加了一層數(shù)據(jù),可以讓內(nèi)容制作者去控制,而HDR10僅能提供整部影視節(jié)目的控制數(shù)據(jù),無法對每個場景進行優(yōu)化。從理論上來看,Dolby Vision所能呈現(xiàn)出來的色彩與動態(tài)范圍層次要優(yōu)勝于HDR10。
此外,今年年底我們也發(fā)現(xiàn)開始有家庭影院投影機與平板電視支持BBC與NHK所帶來的HLG(Hybrid Log-Gamma)HDR技術,相信進入到2017年,HDR主流技術相信將會是HDR10、Dolby Vision與HLG并存的局面。
談論UHD 4K超高清的概念已經(jīng)有一段時間了,并不是今年才提出來,而且不管在平板電視還是家庭影院投影機方面,UHD 4K超高清產(chǎn)品都已經(jīng)在市場中出現(xiàn)了一段時間,只是直到2016年UHD 4K信號源的逐步現(xiàn)身才讓其真正進入到實用階段。
促進影音行業(yè)發(fā)展的根本動力在于新技術的涌現(xiàn),其中信號源領域的新技術屬于關鍵所在。一直以來,影音信號源的發(fā)展都與畫面的顯示分辨率掛鉤,從早期標清的VCD、DVD到如今普及的高清藍光與網(wǎng)絡影音流媒體服務,如今信號源開始慢慢走入4K超高清的年代,包括全面出擊的UHD 4K超高清藍光與國外市場迅速蔓延的超高清網(wǎng)絡影音流媒體服務成為了焦點。對于國內(nèi)市場來說,2016年年底終于可以看到首臺UHD 4K超高清藍光播放機登陸國內(nèi)市場,只不過這次與藍光的情況一樣也是一臺游戲機,同時這次不是索尼的Playstation系列游戲機,而是來自于微軟的Xbox One S。各位已經(jīng)能夠在各大國內(nèi)電商平臺上買得到這款UHD 4K藍光播放機,而價格只在3000元之內(nèi),頗具競爭力。另外,不少影音發(fā)燒友所關注的OPPO UDP-203 UHD 4K超高清藍光播放機也會在年底正式推出,其價格也定位在較低的4699元水平,相信將會吸引老一輩的藍光玩家更新?lián)Q代。
那么究竟這種新一代的超高清藍光信號源有什么優(yōu)勢?其實主要體現(xiàn)在它能夠支持音頻與視頻方面的新技術與規(guī)范。在音頻技術上,UHD 4K超高清藍光已經(jīng)全面支持Dolby Atmos與DTS:X兩種沉浸式三維音效,透過聲音對象的方式打破傳統(tǒng)聲道方式的局限性。在視頻技術上,超高清影音信號源在畫質(zhì)上的躍進并非單純體現(xiàn)在分辨率上,更重要的是色彩與畫面層次過渡的大幅度提升,BT.2020廣色域與HDR高動態(tài)范圍技術是兩大最主要的優(yōu)勢所在。
不像當初藍光出現(xiàn)時的強勢,UHD 4K超高清藍光現(xiàn)在面臨著來自超高清網(wǎng)絡影音流媒體服務的強大攻勢,在國外市場包括Netflix與Amazon在內(nèi)的跨國流媒體服務商已經(jīng)能夠提供兼容HDR10與Dolby Vision這兩項HDR技術的4K流媒體服務,對于UHD 4K超高清藍光的普及帶來了極大的挑戰(zhàn)。盡管目前Netflix與Amazon還沒能進入到國內(nèi)市場,但不難想象在2017年是否會采取與國內(nèi)流媒體服務商合作的方式來爭奪超高清節(jié)目源市場的份額,讓我們拭目以待吧!
如果大家有留意近期家庭影院投影機市場的動態(tài),不難會發(fā)現(xiàn)各大品牌都陸續(xù)推出了自家的4K家庭影院投影機,包括SIM2、JVC、BenQ等,除了JVC是采用自家研發(fā)的4K D-ILA顯示芯片之外,其余大部分都是基于T.I德州儀器全新的UHD 4K DLP解決方案,可以預計從今年年底到2017年,中高端的家庭影院投影機市場將會全面過渡至4K。
以目前家用投影機的市場來看,家用投影機的顯示芯片解決方案主要包括單片式DLP、三片式DLA、3LCD、D-ILA、SXRD以及反射式液晶這幾大類別,其中2萬元以下主流級別基本上被單片式DLP與LCD機型所統(tǒng)領,而此前由于德州儀器遲遲沒有推出家用版本的小尺寸4K顯示芯片,導致主流單片式DLP家用投影機依舊以1080p為主打,當面對4K信號源逐步向我們走近,UHD 4K超高清藍光、UHD超高清網(wǎng)絡流媒體播放等必然是未來的大勢所趨。鑒于市場的巨大壓力,德州儀器終于在年初發(fā)力,推出基于XPR技術的0.66到0.67英寸之間的UHD 4K DMD顯示芯片,相對于電影放映機領域的1.38英寸4K芯片,面積得到明顯壓縮,從而讓光學引擎與散熱系統(tǒng)的設計能夠濃縮到普通家庭影院投影機的機身之中,使得家用DLP技術進入到4K超高清的時代。
不過需要留意的是,這種UHD 4K DMD技術并非原生4K的解決方案,它是透過400萬多個微鏡透過加快微鏡的振動速度,讓其能夠在畫面上折射生成兩個完全不同的且唯一的像素,最終實現(xiàn)800多萬像素的超高清畫面。根據(jù)我們現(xiàn)場的實際觀看,基本上很難察覺到這樣的畫面與原生4K芯片所帶來的畫面的分別,十分難得。
此外,Barco近期所推出的UHD 4K投影機Loki在核心顯示部分也采用了類似的解決方案,而不同的是它采用的是與T.I聯(lián)手合作研發(fā)的0.9英寸 UHD 4K方案,通過特殊的Optical Actuator光學振動器的處理元件,對原有WQXGA(2560×1600)分辨率、400萬像素的0.9英寸DMD芯片進行像素位移疊加,重新構成800多萬像素的4K畫面。由于這種處理方式是基于光學的方式來實現(xiàn),并非單純的數(shù)碼升頻,可以保證畫面細節(jié)的銳利度,同時也能最大限度地克服每個像素可能會產(chǎn)生的同步延遲的問題。同時值得留意一點,這種0.9英寸4K方案最終所呈現(xiàn)出來的每個像素之間的間隙與T.I 1.38英寸原生DMD芯片一樣都是7.5μm,可以說在畫面細膩度方面兩者是基本一致的。
談到家庭影院投影機,我們常常提到的關鍵點除了顯示芯片之外,另外一個經(jīng)常出現(xiàn)的專業(yè)術語就是光源。確實,對于投影機而言顯示芯片主要影響的是畫面的物理分辨率與畫面的動態(tài)范圍,而光源則是色彩表現(xiàn)的核心要素。在2016年,各大投影機品牌都紛紛在自家的高端機型上應用了最新的激光與HLD固態(tài)光源。
值得一提的是,目前家用投影領域之中所采用的激光光源技術基本上都屬于單色激光光源通過分光的方式轉換成紅、綠、藍三原色,并非早期或者電影放映機常常所采用的三基色或六基色的激光光源,其中以激光熒光體光源的應用面最為廣泛。激光熒光體光源的工作方式與早期的模擬三槍式投影機十分相似,只是激發(fā)的物質(zhì)從電子束變成了高強度的藍色激光光源。激光熒光體光源有著眾多優(yōu)勢,一方面是光源輸出的穩(wěn)定性,畢竟僅僅只需通過藍色激光光源就能激發(fā)熒光體發(fā)光,而不必擔心其他顏色激光光源的衰減問題;另一方面,光輸出可以輕易提升到3000流明或以上。因此采用激光熒光光源的投影機往往能夠獲得平衡感十足同時還具備3000-5000流明的高亮度輸出,而且隨著這種光源技術的不斷發(fā)展,色域方面的表現(xiàn)也逐漸從原來僅能覆蓋高清的BT.709標準,慢慢提升到接近超高清的BT.2020標準。
談到與激光光源同屬于固態(tài)光源的LED光源,在使用壽命與色域方面都擁有與激光光源相抗衡的能力,只是一直以來都受制于輸出亮度較低的問題,一般都較難達到1000流明的水平,特別是到了需要投影150英寸以上的大畫面時就更顯得捉襟見肘,即使做了完備的遮光處理也很難得到一個好的畫面。但是今年來自飛利浦的HLD(High Lumen Density)高流明密度的LED光源卻打破了這種固有印象,使得輸出亮度在理論上能夠達到2500-3000流明的高水準,處于與主流高壓水銀燈相近的水平之上,而色彩模式下的色域則達到了BT.709高清標準。根據(jù)HLD光源在BenQ(明基)中高端機型上面的表現(xiàn),可以看到整體畫面表現(xiàn)相當不錯,相比同樣輸出亮度的高壓水銀燈,畫面的能量感更強,色彩更為鮮艷飽滿,令人印象難忘。希望這兩種固態(tài)光源技術在2017年能夠獲得更好的發(fā)展。
盡管音頻部分在2016年相比視頻部分并非所有人的焦點,但是年初DTS:X向外界公布更多的技術細節(jié),也同樣引來了不少的關注。從而也使得2016年沉浸式三維音效的主角從Dolby Atmos變成了Dolby Atmos與DTS:X并存的局面,盡管以目前藍光光盤的支持度而言,采用Dolby Atmos的藍光電影數(shù)量比較多,但是各大AV放大器品牌都將DTS:X納入到旗下新一代的AV放大器或環(huán)繞聲處理器的必備功能之中,而且對于一些較老版本原本只是支持Dloby Atmos的機型也提供了固件升級的功能,讓用戶可以透過網(wǎng)絡直接升級機身之中的環(huán)繞聲處理功能,實現(xiàn)對DTS:X的支持。
今年通過對DTS:X技術細則的解讀,讓眾多的影音愛好者了解到DTS:X在技術上與Dolby Atmos的不同之處。DTS:X的布局方式屬于兩層結構,地面層與天花層,天花層的布局方式在現(xiàn)有的沉浸式三維音效之中是最為復雜多變的。以應用面最廣的7.1.4系統(tǒng)而言,就分別有7.1.4 (Lh/Rh + Lhr/Rhr)與7.1.4 (Ltf/Rtf + Ltr/Rtr)兩種布局推薦設置方式,前者采用地面與天花兩層結構,地面7只音箱的布局呈圓形,前方兩只主音箱離聆聽位置之間角度為30度,側環(huán)繞為90度,而后環(huán)繞則為150度。這個布局設置與ITU國際標準相接近。而天花音箱層則由四個音箱組成,離聆聽位置的角度分別是水平45度,垂直也是45度,呈方形分布,同時這四只音箱都指向聆聽位置。后者的地面音箱層呈圓形分布,每只音箱都指向聆聽位置,天花音箱處于同一個水平面上,不過與前面所講的7.1.4 (Lh/Rh + Lhr/Rhr)布局不同的是,天花的這四只音箱并沒有指向聆聽位置,而是朝向地面,與聆聽位置的角度分別是水平45度、垂直60度,呈方形分布。這種布局方式主要是用于一些定制的吸頂音箱,以及沒有辦法進行指向性調(diào)整的天花音箱,屬于較為靈活的一種調(diào)整方式,充分考慮到實際的安裝問題。
由此,我們可以清楚地看到DTS:X相比Dolby Atmos在音箱布局方面更加靈活與多變,同時推薦用戶都選用天花音箱的方案,這點也與Dolby Atmos所建議的向上輻射型上方聲場音箱的推薦有所不同。
最后,需要留意的一點是,當我們在構建沉浸式三維音效系統(tǒng)時,如果你的環(huán)境空間并不大,建議不要放置太多的音箱,否則相互音箱之間的距離過短,反而會影響環(huán)繞聲場包圍感與空間感的形成,不利于構建逼真的三維音場系統(tǒng)。
前面所提到的主要以技術上為主,接下來就談談2016年影音市場上的一些熱點趨勢。首先是在音樂節(jié)目源段的市場爭奪。真的想不到這兩年由黑膠唱盤所引起的復古音樂潮依然席卷全球市場,再加上黑膠唱盤廠家加大生產(chǎn)力度,如今你已經(jīng)不難找到潮流歌手的最新黑膠專輯,甚至我們還在一些音響展會上看到了不少開盤帶的現(xiàn)身,看來這股復古音樂風潮已經(jīng)越演越烈。
事實上,數(shù)字流媒體音樂的市場也在不斷擴展。以國外市場普及率相當高的Apple Music流媒體服務來說,根據(jù)國外相關機構所作的統(tǒng)計,相比去年10月官方公布的650萬用戶的數(shù)字,僅僅幾個月的時間里,這個數(shù)字就輕松突破了千萬關口,按照這個勢頭發(fā)展下去,預計在2017年就有望成功取代Spotify,成為音樂流媒體服務的統(tǒng)治者。Apple Music音樂流媒體服務的優(yōu)勢在于其極為豐富的音樂資源,其中包括了為數(shù)眾多的古典音樂,對于音樂發(fā)燒友而言絕對是不容錯過的獲取音樂的方式。
而在國內(nèi)市場方面,在線數(shù)字音樂市場其實也取得了不錯的成績,特別是在線音樂用戶付費市場上,可見中國音樂愛好者的音樂消費已經(jīng)開始慢慢地接受付費的模式,這可是有利于整體市場的健康發(fā)展,同時也體現(xiàn)出國家對版權音樂的監(jiān)管力度不斷加大。
而今年7月中旬一則重磅消息打破了國內(nèi)流媒體音樂服務市場的平衡:中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊控股有限公司收購中國領先的音樂流媒體公司China Music Corp. (簡稱CMC)的控股權,使得騰訊成為了音樂流媒體領域的龍頭企業(yè),同時也使得QQ音樂、酷我、酷狗三大平臺合并,但是目前而言仍然是保持著品牌的獨立發(fā)展性,而用戶原本享有的服務并沒有變化。
據(jù)相關的統(tǒng)計數(shù)據(jù),目前,酷狗音樂是中國在線音樂平臺份額第一,占據(jù)28%。第二、三名的QQ音樂和酷我音樂分別為15%和13%。這就意味著騰訊在該市場的占有率提升到50%以上。值得一提的是,在今年第一季度,中國在線音樂平臺擁有4.49億用戶,這個數(shù)字已經(jīng)超過了美國的總人口,由此可以看到中國在線音樂的市場是非常巨大的。
盡管如此,由于國內(nèi)消費習慣仍屬于免費聽音樂,因此國內(nèi)大部分音樂流媒體平臺的主要收入都來自廣告,這并不利于整個音樂行業(yè)的健康發(fā)展,希望藉此次的合并讓唱片公司、流媒體平臺與用戶都能獲得更好的價值,而2017年數(shù)字流媒體音樂市場的發(fā)展能夠更加蓬勃。
如果說2015年微影院市場的快速發(fā)展讓其成為了影音行業(yè)的焦點的話,今年在商用影院方面的焦點則放在中高端商業(yè)電影院的爭奪之上,尤其是當Dolby Cinema正式進入到國內(nèi)市場之后,憑借著在音頻與視頻方面的卓越表現(xiàn),迅速俘虜了眾多影音愛好者的心。從6月下旬至今,Dolby Cinema從大連、北京、長春、濟南、成都到長沙,逐漸覆蓋到全國各地。這些年來,國內(nèi)電影票房的不斷上漲,讓國內(nèi)的電影院市場競爭趨于白熱化,越來越多的電影院開始通過音視頻系統(tǒng)的技術升級來吸引觀眾。其中以IMAX與中國巨幕為代表的超大屏幕電影院取得了不俗的成績,對于絕大部分的影迷而言,超大屏幕所帶來的視覺沖擊確實令人興奮。而Dolby Cinema則更進一步,透過杜比兩項先進的影音技術大幅度提升了中高端商業(yè)電影院的水準,那就是Dolby Atmos與Dolby Vision。
Dolby Cinema有三大特征,第一是擁有令人印象深刻的影像,與以往的電影放映的畫面相比,色彩更顯鮮艷與活力,影像的重現(xiàn)更加真實;第二是擁有會移動的聲音,改變的是環(huán)繞聲的呈現(xiàn)方式,不再簡單地從前方或四周等幾個固定的位置發(fā)出聲音,而是在聲場的范圍覆蓋到影院當中的每一個角落;第三是室內(nèi)的設計風格更加前衛(wèi),更注重觀眾的實際觀感,在各個不同位置上都能取得優(yōu)勝于常規(guī)電影院的視覺與聽覺體驗。
值得一提的是,Dolby Cinema有著獨特的指引通道設計,這包括了一堵弧形的動態(tài)顯示指引墻,透過電影的精華花絮引導你進入放映廳之中,指引通道的天花之上安裝有感應性指引揚聲器,會引導觀眾一路走到座位區(qū)域。而在過道兩旁還有十分明顯的指引式燈光,讓觀眾知道是否已經(jīng)達到座位區(qū)域之中。另外,還想提一下,Dolby Cinema中的環(huán)繞音箱系統(tǒng)基本上都隱藏在昏暗的四周墻面與天花之中,如果你不是仔細查找,基本上不會留意到音箱的位置,使得觀眾的焦點始終落在屏幕之上,而非這些設備。國外一些杜比影院還在四周墻面覆蓋著一層透聲的面板材料,所有的環(huán)繞聲音箱都隱藏在這層透聲面板里面,這就更加讓人不會留意到聲音的源頭了。
如果今年你還沒去過Dolby Cinema看過電影,我們建議你明年必須到附近的Dolby Cinema感受一下這種與別不同的高素質(zhì)視聽享受!
在定制安裝之后,2016年影音市場的趨勢開始向更大市場份額的客廳影院市場邁進,同時年底中國客廳影院產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟也誕生了,引起了整個影音行業(yè)對于龐大的客廳影院市場的高度關注,將會在今后進一步促進客廳影院市場的蓬勃發(fā)展。
客廳影院讓客廳具有影院的功能,同時讓這種功能擴展到各個方面,包括卡拉OK、玩游戲以及看電視等方面,而非單純地將客廳變成專業(yè)影院??蛷d影院的構建不能犧牲環(huán)境,不應該破壞原有的家居整體裝潢設計,應該與環(huán)境緊密相連,通過選擇合適的設計方案,合適的音視頻系統(tǒng)、智能控制系統(tǒng)、光學與聲學的處理手段,讓客廳也能獲得接近于電影院般的聲音與畫面效果。要打造客廳影院,我們需要考慮如何在現(xiàn)有的客廳條件下以最佳的方式將影院融入其中,例如采用超短焦激光投影系統(tǒng)來解決大畫面顯示系統(tǒng)在安裝與使用壽命上的難題;選擇抗光幕布,以抑制環(huán)境光線對于投影畫面所帶來的干擾;采取隱藏式音箱或者一體化音箱的方式來構建環(huán)繞聲系統(tǒng),使其在客廳之中不留任何痕跡;通過智能中控的方式,將原本復雜的控制方式統(tǒng)一起來,讓家中的男女老少都能輕松使用。
客廳影院的組建方式相對于獨立視聽室要靈活許多,也不需要刻意地嚴格追求專業(yè)的標準。對家庭影院有較深理解的發(fā)燒級玩家完全可以自行簡單組建,不過需要注意,客廳影院相對于獨立視聽室,由于環(huán)境方面的限制,可能會遇到更多難以避免的問題,需要做出更多妥協(xié)的處理辦法。
單純從市場的角度來談,客廳影院所蘊含的市場容量遠遠超出以獨立視聽室為核心的普通家庭影院市場。如果從適合構建客廳影院的家庭環(huán)境這個角度出發(fā),理論上只需要家里有一個10平方米以上的矩形客廳空間,都可以建立客廳影院。再加上客廳影院構建的成本不斷下滑,普通家庭要打造客廳影院成為了可能,由此而可以推測,客廳影院的市場容量在中國這個人口基礎如此龐大的市場中有著上萬億元的巨大空間。
要充分開發(fā)與耕耘這樣龐大的市場并不是一件簡單的事情。當中一個最根本的問題是讓消費者明白客廳影院的構建并非簡單地將客廳變成電影院,而是在客廳眾多影音娛樂方式之中加入影院的元素,這將成為今后客廳影院構建必須注意的關鍵所在。
從上面所提及的VR虛擬現(xiàn)實、HDR高動態(tài)范圍、UHD 4K節(jié)目源、T.I UHD 4K顯示芯片方案、激光與HLD固態(tài)光源、DTS:X、Dolby Cinema、黑膠與數(shù)字流媒體音樂、客廳影院市場這些技術與市場方面的熱點,不難看到其實2016年整個影音領域還是有著相當多熱點,鼓舞著整個行業(yè)不斷向前發(fā)展。盡管受到國內(nèi)外外圍經(jīng)濟的影響,今年不管在傳統(tǒng)Hi-Fi市場,還是在多聲道家庭影院市場,整個行業(yè)都受到了不少的沖擊,但是正是因為有這些熱點的出現(xiàn),讓我們依然能夠看到2017年的市場仍然值得我們期待。
另外,CIT2016大展則是2016年影音行業(yè)發(fā)展的風向標。此次展會的參展品牌與企業(yè)數(shù)量與往年相比有所上升,展示內(nèi)容囊括了家庭影院、定制安裝、頂級音響、智能家居、數(shù)碼娛樂以及家居生活的方方面面,更是融入了當前極其火熱的微影院板塊,覆蓋技術產(chǎn)品、解決方案、內(nèi)容供應與運營服務等眾多內(nèi)容。因此,從展會內(nèi)容形式上看,CIT2016大展更顯多元化與綜合性,從以往專注于家用影音智能方面,進一步擴展到專業(yè)商用微影院以及專業(yè)影院的范疇,這也正正體現(xiàn)出今年整個影音行業(yè)的多元發(fā)展走向。
而今年的THX HT家庭影院系列培訓也迎來了前所未有的改革,通過結合HAA家庭聲學聯(lián)盟,讓THX-HAA HT系列培訓的實用性大幅度提升,當中加入了眾多動手實踐的環(huán)節(jié),并且針對家庭影院設計、音箱布局以及聲學處理提供了多種可行方案,讓國內(nèi)的行業(yè)人員大開眼界,體驗到國外先進的理念與技術。另外,今年CEDIA與CIT培訓學院系列培訓充分考慮到影音行業(yè)各個領域的需求,涵蓋了項目管理、營銷策略與專業(yè)技術等內(nèi)容。正是因為這些專業(yè)培訓為整個影音行業(yè)提供了一大批先進技術與銷售人才,為未來行業(yè)的健康發(fā)展打下了堅實的基礎。面對即將到來的2017年,我們充滿信心,面對挑戰(zhàn)與機遇,不斷努力,開創(chuàng)更好的市場前景。