王靜濤
(黑龍江省龍江縣景星鎮(zhèn)小學(xué) 黑龍江龍江 161132)
淺談小學(xué)數(shù)學(xué)有效教學(xué)策略
王靜濤
(黑龍江省龍江縣景星鎮(zhèn)小學(xué) 黑龍江龍江 161132)
有效課堂不僅是一種理念,更是一種價值追求、一種教學(xué)實踐模式。我們應(yīng)根據(jù)自己的教學(xué)風(fēng)格,運用一定的教學(xué)藝術(shù)和方法,從學(xué)生實際出發(fā),從素質(zhì)教育的目標(biāo)出發(fā),使我們的信息技術(shù)課堂教學(xué)在信息技術(shù)高度發(fā)達的今天,讓多媒體很自然地走進了課堂。
我們在教學(xué)中,應(yīng)把學(xué)生生活中能夠見到的,聽到的,感受到的數(shù)學(xué)現(xiàn)象和數(shù)學(xué)問題融入課堂,拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)的距離,這樣學(xué)生的手、眼、口、腦等多種感官在創(chuàng)設(shè)的場景中盡情地發(fā)揮作用,讓學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)的價值,感受到數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的緊密聯(lián)系,而這些教學(xué)資源的提供,生活情景以及生活現(xiàn)象和問題的呈現(xiàn)就可以利用信息技術(shù)來完成。
應(yīng)用信息技術(shù)的一個最大優(yōu)點,就是能創(chuàng)設(shè)出聲情并茂的場景,使學(xué)生手中有物,目中有景,口中有所言,心中有所想。例如,在教學(xué)“平均數(shù)”時,我設(shè)置童話故事情境引入學(xué)習(xí)內(nèi)容:在美麗的青青草原上的羊村里,村長慢羊羊在給喜羊羊、美羊羊、懶羊羊分發(fā)蘋果。喜羊羊得到了8個蘋果,美羊羊得到了7個蘋果,懶羊羊得到了6個蘋果??墒?,當(dāng)看到手中的蘋果時,懶羊羊不高興了它向村長發(fā)話了……故事講到這里,我讓畫面暫停了,把問題拋給學(xué)生:“請同學(xué)們猜一猜,懶羊羊會對村長慢羊羊說些什么呢?”學(xué)生爭先恐后的舉起了小手,幾乎異口同聲的說:“懶羊羊一定會說村長慢羊羊不公平,給喜羊羊分的蘋果最多,自己分的蘋果太少?!惫适吕^續(xù)了,懶羊羊說的話真得和同學(xué)們說的一樣。村長慢羊羊故意又考了一次笨笨的懶羊羊,你說該咋分,現(xiàn)在又該怎么辦?懶羊羊嘟著嘴低下了頭,聰明的喜羊羊忙說“懶羊羊別著急,我有辦法了?!碑嬅嬗謺和A?,對著學(xué)生我說:“你們能幫懶羊羊想一個辦法嗎?”有的同學(xué)說:“把喜羊羊的蘋果給懶羊羊一個,它們的蘋果個數(shù)都一樣了?!币灿械耐瑢W(xué)說:“把它們?nèi)齻€的蘋果加起來,再除以3,得數(shù)就是它們所得到的蘋果個數(shù)”。當(dāng)看到故事的結(jié)局喜羊羊的辦法和他們一樣時,教室響起高興的歡呼聲。就這樣隨著畫面的出示,學(xué)生在一種充滿童話色彩的氛圍中學(xué)習(xí)、探究。
為什么許多的孩子對數(shù)學(xué)缺少興趣呢?華羅庚曾經(jīng)說過對數(shù)學(xué)產(chǎn)生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。新課程標(biāo)準(zhǔn)提出“數(shù)學(xué)要貼近生活”、“數(shù)學(xué)問題生活化”,如果把數(shù)學(xué)知識放在一個主動、活潑的情境中去學(xué)習(xí),更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而利用多媒體教學(xué)可展示優(yōu)美的圖象、動聽的音樂,有趣的動畫,創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,最大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。計算機的動畫、漸變、疊加等效果和計算機的聲像功能能將知識難點和某些過程直觀化,以多種媒體刺激學(xué)生的感官、深化認識程度,并通過揭示內(nèi)在的規(guī)律和現(xiàn)象的過程,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。應(yīng)用多媒體可以變靜為動,加強對概念的理解,可以多方面,多角度地演示,強化算理教學(xué),突破教學(xué)重難點,培養(yǎng)學(xué)生求異思維。
例如:教學(xué)平行四邊形的面積時,利用多媒體電教手段化靜為動,在動態(tài)演示的過程中,引導(dǎo)學(xué)生觀察思考并從中悟出:在底不變的情況下,平行四邊形的面積是隨著高的長短變化而變化,高越短時形狀越扁,面積也越小,當(dāng)高為零時平行四邊形的面積也為零。演示的過程滲透了函數(shù)思想、運動變化觀點,使學(xué)生進一步體會平行四邊形的面積與底、高之間的關(guān)系。當(dāng)演示畫面中高最大時變成長方形,從中使學(xué)生得出結(jié)論:長方形是特殊的平行四邊形。使得這課的重難點比較容易地突破,大大提高了教學(xué)效率,培養(yǎng)了學(xué)生的空間想象能力。
數(shù)學(xué)概念是多次抽象的結(jié)果,具有高度的抽象性,而小學(xué)生的思維處于以形象思維為主,逐步向抽象思維過渡的階段。著名心理學(xué)家魯賓斯坦指出:“任何思維,不論是多么抽象的或多么理論的,都是從分析經(jīng)驗材料開始……”小學(xué)生的生理、心理特征和數(shù)學(xué)知識的抽象性決定了教師采用多種多樣、實用和直觀形象的多媒體是十分必要的。
如可通過一些動畫,再編一些口訣、兒歌,讓學(xué)生掌握和記憶有關(guān)知識。例如:“周長團團轉(zhuǎn),實際是線段;面積一大片,指的是表面?!睆亩由顚W(xué)生對這兩個概念的理解。學(xué)生掌握了知識。成功的欲望得到了滿足,充分體會到了數(shù)學(xué)的樂趣。使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣盎然,從而積極主動地探究知識,構(gòu)建有效的課堂教學(xué)。
利用信息技術(shù)輔助教學(xué),解決了課堂教學(xué)內(nèi)容的許多矛盾,增強了教學(xué)效果,使聲、形、色并茂,給小學(xué)生鮮明的表象,使學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣提高,學(xué)的知識更多更廣。與此同時,教師在教學(xué)中應(yīng)注意放開一些,真正把學(xué)生看作課堂的主人,從他們最近的發(fā)展區(qū)出發(fā),給其更多的思維空間和時間,使他們獲得更多的成功機會,體嘗成功的愉悅。例如,在應(yīng)用電腦課件教學(xué)“圓的認識”時,可以用優(yōu)美的圖案直觀形象地向?qū)W生再現(xiàn)學(xué)校派來了三輛汽車來接同學(xué)們?nèi)ヂ糜蔚漠嬅?,伴隨教師的提問:同學(xué)們猜一猜看,你們最喜歡坐哪一輛車?為什么?接讓學(xué)生觀看三輛車行進的效果圖:第一輛車,車輪是方的,車子在行駛時顛簸不已;第二輛車,車輪雖是圓的,但它的軸心沒有裝在中間,車子在行駛時也會顛簸;只有第三輛車,車輪是圓的,車軸裝在中向,車子行駛起來,又快又穩(wěn);為什么第三輛車開起來又快又穩(wěn)呢?認識了圓以后,就能圓滿解決這個問題。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被生動的畫面完全調(diào)動起來了,他們積極主動地進入學(xué)習(xí)活動中去了。在這一主體活動中,學(xué)生呈現(xiàn)出極高的熱情,很快理解了題意,進行了解答。這樣的教學(xué)既調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又培養(yǎng)了學(xué)生的自學(xué)能力、主動參與意識及解決問題的能力。學(xué)生在知識形成的過程中,發(fā)揮了主體作用,在思考發(fā)現(xiàn)中體驗了成功的快樂。
在信息技術(shù)輔助教學(xué)環(huán)境下,運用現(xiàn)代教育信息技術(shù)教學(xué)比傳統(tǒng)的課堂講授,更能促進學(xué)生之間的交流和合作,學(xué)生也能從被動的知識接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥奶剿髡吆蛡€性化的獨立學(xué)習(xí)者,學(xué)習(xí)的興趣、能力和效率越來越高。我們應(yīng)努力使現(xiàn)代教育信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)整合,開創(chuàng)課堂教學(xué)的新天地。