李乃濤
(黑龍江省齊齊哈爾市龍江縣景星鎮(zhèn)小學 161132)
淺談小學數(shù)學課堂教學中信息技術的運用
李乃濤
(黑龍江省齊齊哈爾市龍江縣景星鎮(zhèn)小學 161132)
隨著科技社會化程度的不斷提高,小學生豐富知識的需求,各種電教媒體已廣泛運用于教學的各個領域,實現(xiàn)了課堂教學資料的共享,給教學帶來了新的氣象,增添了無窮的魅力。讓課堂變得高效、有趣,更能夠激發(fā)學生對知識的求知欲望。
信息技術 多媒體 農(nóng)村小學教學 應用
全面實施中小學素質(zhì)教育是現(xiàn)階段現(xiàn)代化教育的重要目標,而課程教材的改革是實施素質(zhì)教育的關鍵環(huán)節(jié)。在新一輪的課程改革中更加關注學生的發(fā)展,新課程倡導以學生為中心的課堂教學過程,倡導學生自主性的探究性學習模式。信息技術的運用,不僅是用來傳遞教學內(nèi)容,而且還會改變傳統(tǒng)的教與學的方法,調(diào)節(jié)課堂氣氛,創(chuàng)設學習情境,激發(fā)學生的好奇心和求知欲,引導學生深入地思考,直接推動學習的內(nèi)在動力,然而興趣和動機并不是天生就有的,而是通過對外界事物的新穎性、獨特性、感受性來滿足學生探究心理的需要而引起的。
偉大的科學家愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師?!边@說明一個人一旦對某事物有了濃厚的興趣,就會主動去求知、去探索、去實踐,并在求知、探索和實踐過程中有所得,所以教師應重視興趣在課堂教學中發(fā)揮的巨大作用。作為一名數(shù)學教師,要充分挖掘數(shù)學教材中的興趣因素和藝術魅力,運用多媒體技術進行數(shù)學課堂教學,充分調(diào)動起學生的求知欲望和學習興趣,發(fā)揮他們的主體作用,達到“寓教于樂”的目的。
運用多媒體技術圖、文、聲、像等豐富的媒體表現(xiàn)功能,創(chuàng)設教學情境,能充分地激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,甚至能把知識的學習融入新穎別致的娛樂形式中,把學生的認識過程、情感過程、意志表現(xiàn)有機地統(tǒng)一于教學過程之中,使枯燥的學習變得輕松愉快,能使教學內(nèi)容變得豐富而生動,不用過多的講述,學生自然就理解了,從而使學生學習獲得了事半功倍的效果,教學相長,同時也激發(fā)了學生主動探索知識的興趣。
小學生的思維以形象直觀為主,特別是農(nóng)村小學生,對比形象化情境的問題用現(xiàn)代教育技術手段進行展示特別感興趣。教師要運用各種教學媒體,開發(fā)利用教學資源,為學生提供多種學習材料,培養(yǎng)學生運用現(xiàn)代信息技術解決實際問題的能力。例如,在教學“分數(shù)的初步認識時”,運用課件展示,展現(xiàn)平均分月餅的過程。引導學生進行觀察,途中每個數(shù)字是怎樣變化的,并發(fā)現(xiàn)變化規(guī)律,運用現(xiàn)代教學手段,創(chuàng)設問題情境,有效調(diào)動了學生的學習熱情,這樣的情境創(chuàng)設,除了具有導入功能,還能激發(fā)學習興趣,引發(fā)思維,為完成學目標服務。因此,要運用現(xiàn)代信息技術,創(chuàng)設真實、直觀的情境,這樣有利于學生自主探究,點燃學生的學習的思維和激情。
在日常的課堂教學中創(chuàng)設學習氛圍,自古有之,但多以語言、動作、圖片和簡單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關學習內(nèi)容。而多媒體教學設計能夠提供文本、圖形圖像、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智能。充分的交互性能夠創(chuàng)設生動、直觀、形象的學習氛圍,使教學直觀化、模型化、動態(tài)化,有效地激發(fā)學生的求知欲望,從而培養(yǎng)學生的能力。在這樣的教學氛圍中,學生會有更多的感受和啟發(fā),有效地豐富了學生的感性認識,提高數(shù)學課堂的教學效果。
在教學中,許多無法用語言描述的事物,或者對學生來說是高度抽象的知識,就可以運用電教媒體輔助教學,直觀地顯示出來,將復雜問題轉(zhuǎn)化為學生易于理解的問題。
例如在教學《軸對稱圖形》時,用傳統(tǒng)教學方法,拿一些教具比劃演示,總是難以講清。多媒體教學則可以讓圖形沿著一條直線對折,并把這個過程保留下來,對折過程中還可以配上音樂,促使學生注意力高度集中,這樣學生就可以很容易地建立起軸對稱圖形的概念。
為了培養(yǎng)學生細致入微的觀察力和豐富的想象力,拓寬思維空間,促進學生創(chuàng)新思維的發(fā)展,在新授課的教學中,可利用現(xiàn)代教育技術豐富的表現(xiàn)力,將枯燥的知識形象化、趣味化,從不同角度以不同的方式展現(xiàn)知識的內(nèi)在規(guī)律,突破時間、空間、抽象、宏觀、微觀的限制,生動地再現(xiàn)事物發(fā)生、發(fā)展的過程,讓學生充分感受、理解知識產(chǎn)生、發(fā)展的過程,使學生可以自主地在“問題空間”里進行探索,來做“數(shù)學實驗”。學生可以對問題進行更多的探索、分析、思考,開拓學生的視野,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和能力。
學生的學習方式發(fā)生了改變,由傳統(tǒng)教學模式中被動地接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥貙W習知識;其次,學生的角色發(fā)生了變化,由過去傳統(tǒng)教學模式下被動接受知識的“配角”轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W習知識的“主角”,學生的主體作用得到了充分的發(fā)揮。
信息技術在教學中的運用具有形象、直觀、生動、聲光色形兼?zhèn)?、靜動結(jié)合等諸多優(yōu)點,確實有利于優(yōu)化教學的效果、提高教學效益。但在具體教學過程中,我們一定要根據(jù)學生的認識規(guī)律、心理特點、教學內(nèi)容、教學任務、學生學習實際等諸多因素去綜合考慮,選取多媒體信息技術的最佳作用點。只要從實際需要出發(fā),合理地利用各種信息技術,學生的數(shù)學學習就能取得預期的效果 。