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      利用數(shù)學(xué)游戲推動初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

      2016-03-03 13:22:56馬紅
      新課程(中學(xué)) 2016年11期
      關(guān)鍵詞:新課程數(shù)學(xué)知識概念

      馬紅

      (江蘇省連云港市灌云縣圖河中學(xué))

      利用數(shù)學(xué)游戲推動初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

      馬紅

      (江蘇省連云港市灌云縣圖河中學(xué))

      新時期下,學(xué)校教學(xué)改革應(yīng)該主要體現(xiàn)在教學(xué)內(nèi)容的創(chuàng)新上,使學(xué)習(xí)的知識更加具有實踐性和生活化。其培養(yǎng)學(xué)生的目的應(yīng)該將重點放在培養(yǎng)學(xué)生的興趣以及探索精神上。所以,初中數(shù)學(xué)課上數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用和發(fā)展具有現(xiàn)實意義。

      初中數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;應(yīng)用與發(fā)展

      數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,一方面能夠幫助學(xué)生理解理論性較強的數(shù)學(xué)概念;另一方面可以增加課堂的趣味性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。初中教學(xué)處于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的初級階段,學(xué)生依舊處于比較好動和浮躁的年齡段,在課堂上很難長時間地集中注意力。數(shù)學(xué)游戲的引入則能很好地幫助他們將注意力放在課堂上,并且還能拓展他們的想象力。

      一、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用淺析

      1.數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用有利于數(shù)學(xué)思想的培養(yǎng)

      對于初中教學(xué)而言,重點是教會學(xué)生如何學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)這門課程,而不是將重點放在某一種題型的具體解法上,應(yīng)該在教學(xué)過程中利用科學(xué)的方法給學(xué)生滲透數(shù)學(xué)思想。初中數(shù)學(xué)課堂上數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用能夠很好地達(dá)到這個目標(biāo)。數(shù)學(xué)游戲能夠給學(xué)生創(chuàng)造歡快娛樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,并且有助于理解和掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)概念,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維與提高學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思考能力。

      2.數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用有利于數(shù)學(xué)知識的掌握

      數(shù)學(xué)游戲通常比較簡單,易于理解,并且充滿趣味性,能夠給學(xué)生留下深刻的印象,這就使學(xué)生能夠更好、更快地掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識。它不僅可以提高教師的課堂教學(xué)效率,而且可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,極大地節(jié)約了學(xué)生有效學(xué)習(xí)的時間。特別是對于處于初中學(xué)習(xí)階段的學(xué)生而言,數(shù)學(xué)游戲的作用更為明顯。

      3.數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用有利于實踐能力的提高

      數(shù)學(xué)游戲源于生活,是生活中相應(yīng)數(shù)學(xué)知識應(yīng)用的高度濃縮,在游戲中教師能夠幫助和引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會如何利用數(shù)學(xué)知識來解決生活中的小問題。這樣,對于培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力十分重要。同時,也能夠通過數(shù)學(xué)游戲來培養(yǎng)學(xué)生解決數(shù)學(xué)應(yīng)用題的思維能力,提高其實踐能力。

      二、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂應(yīng)用方式的建議

      1.新課程引入時加入數(shù)學(xué)游戲

      初中數(shù)學(xué)每個知識點都是連貫的,相輔相成的,但是有明顯的區(qū)別。為了能夠更好地幫助學(xué)生進(jìn)入新課程學(xué)習(xí)的狀態(tài),可以在新課程引入的時候加入數(shù)學(xué)游戲,一方面可以幫助學(xué)生復(fù)習(xí)以前學(xué)習(xí)過的數(shù)學(xué)知識,另一方面可以引出新的主題,并且還能夠適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)新舊知識之間的聯(lián)系。數(shù)學(xué)不僅具有很強的理論性,而且具有很強的實踐性。教師在新課程引入時,應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意以下幾點:(1)數(shù)學(xué)游戲的選擇和編排一定要融合原先所學(xué)的數(shù)學(xué)知識,要體現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的連貫性。正所謂“溫故而知新”,讓學(xué)生學(xué)會通過復(fù)習(xí)舊知識來學(xué)習(xí)新知識。(2)要注意新舊知識的連貫性,分清主次,游戲時間不能占用太多的課堂時間。(3)要具有一定的趣味性,既要體現(xiàn)新知識的吸引力,又要符合當(dāng)前學(xué)生的理解和認(rèn)知能力。

      2.數(shù)學(xué)概念講解時融入數(shù)學(xué)游戲

      數(shù)學(xué)概念的理解是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),特別是對于處于初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)階段的學(xué)生而言,數(shù)學(xué)基本概念的理解程度甚至決定了其今后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的深度。在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以通過數(shù)學(xué)游戲的形式來講解一些數(shù)學(xué)概念,這樣不再是讓學(xué)生去通過憑空想象數(shù)學(xué)場景來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念,而是教師給搭建了一個現(xiàn)實的場景,通過這個場景學(xué)生能夠更好地明白數(shù)學(xué)概念所指的具體含義,從而掌握其內(nèi)在精髓。同時,也讓學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)會如何自己搭建場景來理解相應(yīng)的數(shù)學(xué)概念。例如,在學(xué)習(xí)與“概率”相關(guān)的數(shù)學(xué)概念時,可以通過投擲硬幣的游戲讓學(xué)生明白“頻率”和“概率”概念的區(qū)別,加深學(xué)生對“概率”概念的理解。教師在講授概念的時候,引入數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意以下幾點:(1)數(shù)學(xué)游戲的引入一定要能夠突出概念的本質(zhì)含義。(2)數(shù)學(xué)游戲能夠體現(xiàn)概念在某一方面的應(yīng)用效果。(3)數(shù)學(xué)游戲的選擇要貼近生活,便于學(xué)生理解和想象。

      3.課后作業(yè)布置時加入數(shù)學(xué)游戲元素

      課后的作業(yè)布置對于鞏固課堂所學(xué)知識十分重要,為了能夠更好地體現(xiàn)課后作業(yè)的意義和作用,教師可以在布置課后作業(yè)的時候加入數(shù)學(xué)游戲元素。例如,教師可以要求學(xué)生自己編排游戲內(nèi)容,并提出相應(yīng)的要求,為下節(jié)課做鋪墊。在課后作業(yè)中加入數(shù)學(xué)游戲在一定程度上也能夠激發(fā)學(xué)生獨立完成作業(yè)的積極性。如果只是單純地要求學(xué)生去完成一定數(shù)量的數(shù)學(xué)題目,學(xué)生往往覺得比較枯燥,無法保質(zhì)保量地完成。教師在課后作業(yè)加入趣味性的練習(xí),對于提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性具有很大幫助。

      初中數(shù)學(xué)是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的初級階段,在課堂教學(xué)中加入數(shù)學(xué)游戲,能夠很好地幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)概念,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。同時能夠培養(yǎng)學(xué)生利用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力。所以,在初中數(shù)學(xué)課堂上加入數(shù)學(xué)游戲,能夠滿足新時代素質(zhì)教育的基本要求。

      [1]王建峰.漫談初中數(shù)學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的作用及實踐思路[J].科學(xué)中國人,2015(9).

      [2]宋金生.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值及實施策略[J].文理導(dǎo)航(中旬),2015(2).

      ·編輯 王團蘭

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