劉 祎
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新媒體背景下動漫產(chǎn)業(yè)的互動機制研究
劉祎
摘 要:在漢語中,動漫是漫畫和動畫的合稱,動漫是隨著人類文明社會的進步發(fā)展出現(xiàn)的供人類休閑娛樂的產(chǎn)品。近年來,我國的動漫產(chǎn)業(yè)取得一定的進步,但動漫市場仍然以日本或歐美動漫為主,這種現(xiàn)象十分不利于我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本文對新媒體背景下如何更好發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)鏈,構建新型的動漫產(chǎn)業(yè)的互動機制,進行了系統(tǒng)分析,為動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展提出了幾點合理建議,以期促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
關鍵詞:新媒體;動漫;產(chǎn)業(yè)鏈;發(fā)展
這幾年,漫畫處于高速發(fā)展狀態(tài),我國的動漫產(chǎn)業(yè),其發(fā)展速度遠遠低于日本、歐美等發(fā)達國家。動漫產(chǎn)業(yè)是我國重點發(fā)展的新型產(chǎn)業(yè),優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)鏈,結合新媒體擴大動漫產(chǎn)業(yè)鏈,調整漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,對促進我國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,具有重要意義。
1.1 新媒體簡介
在現(xiàn)代社會,新媒體的定義是“以數(shù)字技術為基礎,以網(wǎng)絡為載體進行信息傳播的媒介”,新媒體是指利用數(shù)字技術、網(wǎng)絡技術、移動技術,通過互聯(lián)網(wǎng)、無線通信網(wǎng)、衛(wèi)星等渠道,以及電腦、手機、數(shù)字電視機等終端,向用戶提供信息和娛樂服務的新的傳播形態(tài)和媒體形態(tài)。在新媒體的發(fā)展背景下,動漫產(chǎn)業(yè)應抓住機遇,發(fā)展全面的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,形成動漫產(chǎn)業(yè)互動機制。
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的概念
動漫產(chǎn)業(yè)以創(chuàng)意為核心,通過動畫、漫畫的形式表現(xiàn)出來,再以電影電視傳播,拉動一系列的動漫產(chǎn)品。動漫的直接產(chǎn)品一般是動漫書刊、視頻、電視節(jié)目、舞臺劇及通過新媒體傳播的網(wǎng)站視頻,手機APP視頻客戶端等動漫影視作品。通過書刊、圖書、電視、互聯(lián)網(wǎng)信息技術的傳播,衍生出一系列動漫產(chǎn)品,如服裝、玩具、電子游戲等。
動漫產(chǎn)業(yè)是我國扶持的重點文化產(chǎn)業(yè),這幾年,我國加大了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展力度,在年輕人群中,出現(xiàn)許多大型的動漫節(jié)、動漫展等活動。我國的動畫片以及動漫電影發(fā)展,也取得較大的進步,如動漫電影《熊出沒之雪嶺熊風》《西游記》,動畫片有《喜羊羊與灰太狼》《豬豬俠》等。但目前,我國的動漫電影及動畫片的市場,主要被歐美、日本的動漫作品占領,日本是動漫大國,其動漫文化底蘊豐厚,美國的動漫能力雖不如日本,但其動漫電影的制作功底十分強大,每一年都有優(yōu)秀的動漫作品占領中國市場,如《功夫熊貓》系列,《瘋狂動物城》等。中國是一個漫畫消費大國,卻不是漫畫產(chǎn)業(yè)強國,主要原因是中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的結構缺失。
第一,漫畫創(chuàng)作與動畫片的制作不在一個節(jié)奏點上,這兩者在動漫生產(chǎn)環(huán)節(jié)經(jīng)常有脫節(jié)現(xiàn)象。我國漫畫創(chuàng)作的市場相對較小,漫畫雜志的發(fā)行量平均在幾萬冊之間,動畫片制作方無法從我國的漫畫市場獲取優(yōu)秀的原創(chuàng)動力,導致動畫片在制作時,更多考慮成本和市場的因素,加大了后期的市場風險。
第二,缺乏動漫原創(chuàng)力。根據(jù)統(tǒng)計,在2010年,我國原創(chuàng)動畫產(chǎn)量世界排名第一。我國動畫創(chuàng)作元素有很多,但卻不能被本國自己利用,優(yōu)秀的動漫強國總能利用中國元素塑造出讓人喜愛的動漫形象,如美國《功夫熊貓》。我國對原創(chuàng)動畫轉化為動漫形象的能力較弱。
第三,動漫傳播途徑過窄。我國動畫片在一般電視臺播出的時間少且短,只有《湖南金鷹卡通》等幾個專門播動畫片的電視節(jié)目,網(wǎng)站視頻動漫以日本、韓國的動漫宣傳為主,吸引點擊率和觀看率。狹隘的國產(chǎn)動漫傳播途徑,不利于線下更多的動漫衍生產(chǎn)品的發(fā)展,導致動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷層。
第四,動漫年齡階段設置不合理。我國的國產(chǎn)動漫有一個非常明顯的特點,那就是其創(chuàng)作消費人群主要集中在兒童少年階段,幾乎沒有適合大學生、成年人觀看的動漫作品。
3.1 結合新媒體發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)
當今是一個信息化高速發(fā)展的社會,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,應充分利用新媒體的優(yōu)勢。新媒體的傳播容量大、傳播范圍廣、傳播更新速度快,人們能實時利用互聯(lián)網(wǎng)觀看動漫。通過動漫和新媒體的結合,發(fā)展出新媒體動漫,它是一種全新的動漫形態(tài),如《秦時明月》等連續(xù)動畫片。
3.2 新媒體技術與動漫制作技術的結合
在傳統(tǒng)的動畫片制作中,需要消耗大量地人力、物力,制作周期長,但生產(chǎn)效益低下。在新媒體的發(fā)展背景下,應充分利用新媒體的數(shù)字技術,利用數(shù)字技術結合電腦制作動畫片,其不僅能節(jié)約制作的勞動成本,制作效果更是手繪所無法達到的。
3.3 利用新媒體擴大傳播途徑
電視臺應延長動漫的播放時間,制作出更多的動漫電視臺。結合互聯(lián)網(wǎng),在各大視頻網(wǎng)站播放動漫,如《優(yōu)酷》《土豆》等,微信公眾信號也是動漫傳播的新途徑??偟膩碚f,就是利用新媒體,拓展動漫發(fā)展空間。
參考文獻:
[1]譚雪芳.新媒體與動漫產(chǎn)業(yè)的互動機制研究[J].福建論壇(人文社會科學版),2011(12).
作者單位:( 山東大學機電與信息工程學院)
作者簡介:劉祎(1982-),男,天津人,碩士研究生,助教。研究方向:動漫、美術、設計,影視、新媒體。