萬維鋼
當(dāng)一個(gè)人玩游戲的時(shí)候,他玩的是什么?
現(xiàn)在流行的答案是“寂寞”。而根據(jù)羅切斯特大學(xué)的研究,游戲之所以讓人上癮,是因?yàn)樗鼭M足了人的心理需要。不管是寂寞論還是心理論,從根本上都是說,電腦游戲是失意者的天堂。
我不這么看。我一貫敬重那些玩游戲上癮的人。就如同干一項(xiàng)事業(yè),他們忠誠(chéng)于游戲,有承諾感。
玩游戲有三個(gè)境界:
第一個(gè)境界是好玩。
一個(gè)游戲讓人覺得好玩,憑的是它能讓玩家特別逼真地“做事”。《魔獸世界》有句宣傳口號(hào)是“做你從未做過的事”。我在現(xiàn)實(shí)生活中從來沒有使用過魔法,更沒騎乘過大鳥在天上飛,從沒指揮過軍隊(duì),沒滅過別人的國(guó)家,實(shí)際上,我從來沒當(dāng)過英雄。在游戲里,我卻可以做這些事情,如同做了一個(gè)好夢(mèng)。
但這種超現(xiàn)實(shí)感只能短暫吸引玩家。再好看的電影,每天都看也會(huì)無聊。因此,一個(gè)游戲要讓人整天殺怪而不覺得煩悶,還有一個(gè)訣竅,叫“隨機(jī)”。
在殺死一個(gè)怪物之前,你不知道它會(huì)掉落什么。多數(shù)情況下是一點(diǎn)布料和小錢,但存在某種可能性,它會(huì)掉落一件精良甚至史詩級(jí)的裝備。人們沉迷于這種隨機(jī)性并熱愛它,好賭是人類的天性。
一個(gè)沉浸在第一境界的玩家是快樂的,但他們并不真正懂游戲。這種境界的玩家就好像在海邊玩耍的小孩子,他們偶爾被幾個(gè)好看的貝殼吸引,卻完全不能欣賞游戲世界的汪洋大海。
一個(gè)真正熱愛游戲的人玩游戲時(shí)并不總是輕松快樂的,他們有時(shí)候甚至是拼命的,因?yàn)樗麄冎啦怀钥嗑陀肋h(yuǎn)不會(huì)到達(dá)頂峰。
所以,游戲的第二個(gè)境界是追求成就感。
為什么會(huì)有人為了湊齊一套裝備反反復(fù)復(fù)地刷副本?為什么有人僅僅為了“打錢”而不眠不休地在一個(gè)地方殺怪而不惜被人嘲笑?
因?yàn)橛袃杉旅鞔_地存在于游戲之中:一、世間自有公道,付出總有回報(bào);二、這種回報(bào)是即時(shí)的。
打贏一場(chǎng)仗,經(jīng)驗(yàn)值立即上升,戰(zhàn)利品立刻到手。這個(gè)規(guī)則看似簡(jiǎn)單,但現(xiàn)實(shí)生活中非常少見。即時(shí)回報(bào)會(huì)給做事的人一個(gè)正反饋,使他能夠更投入地繼續(xù)工作,這種正反饋一旦運(yùn)行起來,只有人的生理極限才能限制他的工作強(qiáng)度。我們看到一個(gè)政府職員上班喝茶看報(bào)紙,而一個(gè)小商販卻在工資更低的情況下拼命加班加點(diǎn),根本原因是這個(gè)小商販的每一個(gè)動(dòng)作都可立即轉(zhuǎn)化為收益。
即時(shí)正反饋,就是游戲上癮動(dòng)力學(xué)。
游戲的第三個(gè)境界是體育和科學(xué)。
進(jìn)入這個(gè)境界的玩家,不是“玩”游戲,而是“訓(xùn)練”,甚至是“研究”游戲。他們不再對(duì)升級(jí)和獲得裝備之類的事情興奮,他們追求的是技藝。
幾年前玩《魔獸世界》的時(shí)候,我看過很多這樣的玩家寫的技術(shù)文章。他們對(duì)每一次升級(jí)后的技能修改都十分敏感,他們?cè)嚲氉鲬?zhàn)過程中最有效的攻擊方向和步法。為了弄清楚游戲制作公司拒絕公布的細(xì)節(jié),比如“威脅值”的計(jì)算公式,他們會(huì)用搞科研的精神去鉆研,去野外找怪物做實(shí)驗(yàn),然后把發(fā)現(xiàn)寫成一篇論文。
達(dá)到這個(gè)境界的玩家把玩游戲變成了一個(gè)體育運(yùn)動(dòng),甚至是一項(xiàng)科學(xué)研究。他們反復(fù)打某個(gè)單機(jī)游戲中的同一張地圖而不覺枯燥,因?yàn)樗麄冏非蟮牟皇呛?jiǎn)單的快感,而是更高的技藝水平,是藝術(shù)。
玩游戲是一件可大可小的事情——
假如你隨便玩,你只能體驗(yàn)一點(diǎn)小小的快樂。
如果你被即時(shí)正反饋系統(tǒng)俘獲,就會(huì)得到更大的樂趣(或者痛苦)。
只有當(dāng)你把游戲當(dāng)藝術(shù)去追求,才能成為游戲界的泰格·伍茲或矩陣?yán)锏哪釆W。(摘自《意林》2015年11月下 圖:陳明貴)