賈漫,林燕寧
(廣西藝術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院,廣西 南寧 530007)
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淺談二維動畫的技術(shù)手段和動畫劇本的突破
賈漫,林燕寧
(廣西藝術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院,廣西 南寧 530007)
摘要:在世界動畫舞臺上,中國動畫學(xué)派以獨特的風(fēng)姿,引起廣泛的關(guān)注和贊譽。強調(diào)思想性,重視以健康的內(nèi)容引導(dǎo)觀眾,是中國動畫片突出的優(yōu)良傳統(tǒng)。中國動畫片是一片凈土,這里沒有血腥,更沒有色情。這是任何一個資本主義國家動畫片做不到的。而堅持民族繪畫傳統(tǒng),則是中國動畫片顯著的藝術(shù)特點。隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,動畫制作方式也有了延伸,如何將這兩種方式巧妙地融合,以及配合表現(xiàn)手法創(chuàng)作出合適的動畫劇本,是本文主要表達(dá)的內(nèi)容。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)動畫;Flash;制作手段;編劇
1傳統(tǒng)動畫與電腦動畫的結(jié)合
傳統(tǒng)動畫(Traditional animation),也被稱為“經(jīng)典動畫”、“賽璐珞動畫”或者是“手繪動畫”,是一種較為流行的動畫形式和制作手段。在20世紀(jì)時,大部分的電影動畫都以傳統(tǒng)動畫的形式的制作。傳統(tǒng)動畫表現(xiàn)手段和技術(shù)包括全動作動畫(Full animation)、有限動畫(Limited animation)、轉(zhuǎn)描機技術(shù)(Rotoscoping)等。
電腦動畫是指借助計算機2D位圖或者矢量圖形創(chuàng)建修改或者編輯動畫。制作上和傳統(tǒng)動畫比較類似。許多傳統(tǒng)動畫的制作技術(shù)被移植到計算機上。比如漸變,變形,洋蔥皮技術(shù),轉(zhuǎn)描機等。二維電影動畫在影像效果上有非常巨大的改進(jìn),制作時間上卻相對以前有所縮短?,F(xiàn)在的2D動畫在前期上往往仍然使用手繪然后掃描至計算機或者是用數(shù)寫板直接繪制作在計算機上(考慮到成本,大部分二維動畫公司采用鉛筆手繪),然后在計算機上對作品進(jìn)行上色的工作。而特效,音響音樂效果,渲染等后期制作則幾乎完全使用計算機來完成。一些可以制作二維動畫的軟件有包括Flash、After Effects、Premiere等,迪士尼在1990年開始以計算機來制作2D動畫。并且他們把以前的作品重新用電腦進(jìn)行了上色。
在一部片子的制作手段上,最原始的選擇是傳統(tǒng)的紙上繪制,但是打孔、動檢和掃描會占用相當(dāng)多的時間,因此選擇Flash軟件制作,在軟件中,繪制和動檢,描線和上色,都是一步到位的,可以很直觀地看出每一幀的問題所在,這給片子的制作節(jié)省了很大一部分時間,以至于可以把這些時間用在其它更重要的地方,比如鏡頭的設(shè)計。
動畫是逐格拍攝的,它和通常的真人實拍電影有著緊密的聯(lián)系。電影以鏡頭為單位,鏡頭語言在電影中起著至關(guān)重要的作用,每一個鏡頭的構(gòu)圖、拍攝角度直接影響著整部片子在視覺上的感受。動畫作為一門電影藝術(shù),鏡頭上的美感比造型上的精確更能打動人,為了體現(xiàn)鏡頭在電影藝術(shù)上的優(yōu)勢,放棄Flash中拼湊元件組合動作這種制作方式,僅僅把它當(dāng)做一疊紙來看待,在每一幀上分別繪制出每個不同的動作,甚至不采用軟件里最方便快捷的補間動畫功能,以達(dá)到傳統(tǒng)手繪動畫在紙張上繪制的動作感覺,不至于看上去顯得呆板和機械。
傳統(tǒng)手繪與Flash相結(jié)合的方式在優(yōu)勢上體現(xiàn)為方便、快捷,同時由于沒有了元件的限制,可以天馬行空地畫各種視角的鏡頭,但是它的缺點也很明顯,就是每一幀在造型上達(dá)不到同一個元件帶來的標(biāo)準(zhǔn)和精確,這也是傳統(tǒng)手繪動畫的一個難點和不可避免的因素。
另外美術(shù)電影中長片很有限,而以短片居多。它一般不以曲折豐富的情節(jié)故事吸引人,也不以深邃廣博的思想內(nèi)容征服人。以寥寥的篇幅要講出服人的道理,還要讓人愛聽,樂于接受,借助于趣味性,寓教育于趣味之中,不能不說是一條可行的途徑。夸張的人物造型必有夸張的動畫,夸張的動作也必須配合夸張的場景和鏡頭,否則喜劇趣味無從發(fā)揮,在藝術(shù)上也不協(xié)調(diào)。造型和動作上的動感有了,場景和鏡頭上也要跟上去,通常運用傾斜鏡頭來表達(dá)動感和危機感。
2動畫編劇與影片細(xì)節(jié)的把握
一部好的動畫片離不開優(yōu)秀的劇本,劇本涵蓋了整部片子的主題,制作一部好的動畫作品需要有熟練的技術(shù)支持,但是光有先進(jìn)的技術(shù),沒有一個優(yōu)秀的主題也是不行的。其實目前國內(nèi)的動畫技術(shù)水平已經(jīng)得到了空前的發(fā)展,處在了一個很高的階段,空缺之處就在于編劇。早期的中國動畫講究寓教于樂,把“教”放在先于“樂”的一個位置上,主題必須有教育意義,在“教”中求“樂”,這樣的目的也是為了有更輕松的心態(tài)去求教。受中國傳統(tǒng)動畫主題和形式的影響,很多大型的國產(chǎn)原創(chuàng)動畫在劇本創(chuàng)作上依舊在吃老本,從中華五千年的歷史上尋找切入點,于是很多諺語、寓言故事、神話傳說等等相關(guān)的動畫就源源不斷地誕生了,這樣導(dǎo)致的最直接的一個結(jié)果就是淡化了動畫本身的趣味性。直到美國人用中國的國寶為題材做出了《功夫熊貓》,我們才恍然大悟,原來動畫還可以這樣做?!敖獭惫倘恢匾?,“樂”也不能被遺忘。
一般來說,片名都是以片子的中心思想、導(dǎo)火線為線索,或者直接就以它們?yōu)轭},這樣的目的就是直接深入到故事的結(jié)果,把最重要的東西在片名中就呈現(xiàn)給觀眾看,讓你們知道這個片子講了一個關(guān)于什么的故事,或者是說了一件什么事。通常一部影片的中文名和英文名都不是字面直譯的,甚至大相徑庭,比如《玩具總動員》的英文名叫《Toy Story》,《汽車總動員》的英文名就叫《Cars》,根本沒有“總動員”這一說,還有寧浩的新片《黃金大劫案》,英文名叫《Guns N’Roses》,沒有提到黃金,而是取了片中的兩個重要元素命名,同時也是美國搖滾樂隊槍花的正式名稱。
參考文獻(xiàn):
[1]包蕾,阿達(dá),韓羽,馬克宣,范馬迪.三個和尚:從三句話到一部動畫片[J].中國電影出版社,1983.
[2]張培芝.多媒體教學(xué)軟件的教學(xué)設(shè)計方式探討[J].改革與開放,2009(16).
中圖分類號:G712
文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A
文章編號:1671-1602(2016)04-0052-01
作者簡介:賈漫(1991-),女,漢,山西忻州人,廣西藝術(shù)學(xué)院,學(xué)生,碩士,研究方向:流行服飾設(shè)計。