趙 華
技術引領新聞變革
趙華
1916年9月12日,世界上第一架無線電操縱的無人駕駛飛機在美國試飛。不到100年,用于練習靶機、偵察、襲擊、通訊中繼等軍事用途的無人機技術發(fā)展成熟,并在民用領域得以推廣。數(shù)千元的價格、操作簡便再加上比肩航拍的視覺效果,使之逐漸成為新聞媒體的標配。
無人機新聞更加視覺化。比起直升機全套設備的航拍,無人機更快速簡單直接,通過數(shù)字化圖片和視頻傳輸信息。
無人機新聞拉伸空間縱深感。大量俯拍彌補了傳統(tǒng)新聞以仰拍平視為主的主觀角度,記錄更加客觀。無人機新聞的俯拍常常配合廣角鏡頭,讓信息量變大,畫面沖擊感強,更有利于清晰交代新聞主體所處的廣闊環(huán)境,再現(xiàn)壯觀場面。比如《新聞聯(lián)播》2016年春天推出的瞰春系列報道,以大量無人機俯拍畫面展現(xiàn)各地春意盎然的景象,前所未有的拍攝角度讓畫面飽滿張力十足,展現(xiàn)出無人機新聞尤其適合報道大場面大活動大事件的特征。
無人機新聞具備長鏡頭紀實性。2015年8月12日天津港國際物流中心區(qū)域發(fā)生大爆炸,奔赴現(xiàn)場的記者們幾乎都隨身攜帶了無人機?!侗本┣嗄陥蟆贰斗ㄖ仆韴蟆返让襟w都采用了無人機鳥瞰畫面,畫面上多處明火燃燒,濃煙滾滾一片狼藉,帶來了巨大的視覺震撼效果。這種記錄直接生動,比傳統(tǒng)拍攝更加原始,不帶有任何情緒,保證了空間完整以及新聞的真實模樣,滿足了觀眾“恍如親臨”的需求。
盡管無人機還存在監(jiān)管漏洞、續(xù)航時間不長、畫面抖動等問題,但無人機新聞時代已經來臨,無人機拍攝被廣泛應用在各類新聞、專題、記者無法接近的危險區(qū)域或者難以進入的區(qū)域中,以其短平快的特征及高空俯瞰的視角增強新聞的時效性和感染力。
世界上第一臺可編程的“巨人”計算機誕生于二戰(zhàn)期間的英國,用于幫助英軍破譯德軍密碼。自那時起,人工智能就越來越多地被用于軍事戰(zhàn)略領域,到如今沒有人工智能的戰(zhàn)爭已經無法想象。2016年3月,AlphaGo以一場圍棋人機對決的勝利向世人宣告人工智能技術的突飛猛進。在新聞領域,人工智能技術也悄然改變著傳統(tǒng)新聞的格局,精準而高產的新聞機器人出現(xiàn)了。新聞機器人主要是指利用計算機程序抓取相應數(shù)據信息,自動生成新聞文本,目前已經在歐美的主流媒體(如美聯(lián)社、Yahoo等)的財經、體育、天氣類新聞報道中得到應用。在國內,新華社推出“快筆小新”,澎湃為寫作機器人設計圖片識別系統(tǒng),騰訊也開始試水新聞機器人。2016年發(fā)布的《傳媒藍皮書:中國傳媒產業(yè)發(fā)展報告(2016)》預測,未來幾年,新聞寫作機器人將被國內各新聞媒體機構普遍應用。這不禁讓人想到工業(yè)時代大量機器代替簡單勞動工人的畫面。但顯然,新聞機器人的存在并不會搶走所有記者的飯碗。
新聞機器人精準高產,其數(shù)據處理和寫作速度都是傳統(tǒng)方法無法比擬的。2014年3月,《洛杉磯時報》在地震后3分鐘內即發(fā)出了地震的消息。這在傳統(tǒng)新聞中是不可思議的速度,就算地震發(fā)生的同時開始寫新聞也不可能在3分鐘內完成報道,更何況地震發(fā)生時,人首先想到的是逃命。在財經和體育領域,新聞機器人也大顯身手。美聯(lián)社稱,記者們每個季度能夠產生300份企業(yè)財報,而使用機器人以后,美聯(lián)社能在同周期里產生4400份企業(yè)財報。財報類的新聞一般是基于企業(yè)內部財報而撰寫的,但企業(yè)財報的數(shù)據實在是太多了。這個工作人類可以勝任,但是工作量太大了。
新聞機器人能夠在一定程度上帶來真實、客觀、中立的報道。人類是無法避免錯誤和偏見的,記者也是人,難以避免來自社會的多方影響,使新聞報道失去客觀性。機器人是機器,可以最大限度避免人為因素的干擾,保持新聞的精確和客觀。
新聞機器人簡化了生產流程。傳統(tǒng)新聞生產的采、寫、編、播的環(huán)節(jié)在新聞機器人面前簡化成信息抓取和文本生成兩步,使勞動生產率得到了提升,把記者從事務性報道的重復簡單繁瑣勞動中解放出來,并避免了報錯和漏報事故發(fā)生。解放出來的記者可以有更多時間精力去撰寫深度報道和評論。
可以想見,物聯(lián)網時代的海量傳感器將使媒體面臨更多的大數(shù)據挖掘報道,一定會讓機器人新聞的優(yōu)勢持續(xù)擴大。機器人新聞還可以用于對用戶閱讀習慣分析,生產定制化新聞產品。新聞機器人已經進入了傳媒業(yè),“必將帶動新聞業(yè)的職能分工和生產流程——乃至新聞的本體和屬性——的全方位變革”。[1]
VR是Virtual Reality的縮寫,中文意思就是虛擬現(xiàn)實,最早是美國上世紀80年代提出的概念,重點用于軍事仿真模擬場景,讓軍事訓練達到實戰(zhàn)效果,并盡可能讓士兵避免死亡的威脅或嚴重的傷害。近年來,這項技術開始被廣泛用于游戲、體育、現(xiàn)場音樂會等,并取得巨大的經濟效益。VR在新聞領域里的應用才剛剛起步。
應用于VR技術的新聞一般認為是用360度全景攝像機與其他輔助設備共同記錄新聞現(xiàn)場,經過處理后呈現(xiàn)在虛擬的頭戴式設備上,讓戴上設備的受眾如臨其境。比如《人民日報》2015年制作的“9·3”閱兵的VR全景視頻,財新網2015年制作的《山村里的幼兒園》等等。比這更進一步的VR+新聞就是沉浸式新聞,即讓觀眾獲得新聞故事中描述時間或情況的第一人稱體驗的新聞生產形式(德拉佩納,2010)。沉浸式新聞最主要的目的是讓觀眾化身為新聞事件現(xiàn)場的目擊者。創(chuàng)建于2007年的Emblematic Group公司在2015年制作了一段關于2012年2月26日美國佛羅里達州槍擊案的故事,17歲黑人少年特雷沃恩·馬丁(Trayvon Martin)被28歲的白人喬治·齊默曼(George Zimmerman)槍擊身亡的沉浸式報道,重現(xiàn)現(xiàn)場的全方位感受讓人深刻體驗到揪心和沉痛。沉浸式報道與傳統(tǒng)新聞最大的不同就是“在現(xiàn)場”。沉浸式新聞中的觀眾只是一個在場者的數(shù)字化身,沒有能力改變虛擬現(xiàn)實事件的走向,一方面確保了新聞的客觀性,另一方面也加深了受眾的無力感,啟發(fā)思考。
沉浸式新聞的拍攝手法和制作過程也與以往不同,有些類似游戲制作:前期盡可能全面細致地采集現(xiàn)場新聞素材,包括真實場景、當時記錄下來的聲音、圖片、出現(xiàn)在場景中的人等等,然后建模或者進行動態(tài)捕捉創(chuàng)造出準確的數(shù)字化身;后期采用類似游戲引擎來構建一個虛擬環(huán)境描述新聞事件,塑造人物,創(chuàng)造出強烈在場性、真實性和沖擊感的空間敘事現(xiàn)場;最終通過VR頭戴式設備及體感運動追蹤等設備呈現(xiàn)出來。
可以預見,沉浸式報道的走向將是360度真實場景加新聞現(xiàn)場人物和電腦畫面結合,在此基礎上再加入敘事和交互的內容。雖然尚不成熟,但VR+新聞是一針強心針,彌補了新媒體環(huán)境下的傳統(tǒng)媒體轉型焦慮,帶來創(chuàng)新的突破口和動力,也帶來了新思維以及未來無限的可能性。
注釋:
[1]史安斌,龍亦凡.新聞機器人的溯源、現(xiàn)狀與前景.青年記者,2016(7月上).
(作者單位:江蘇省廣播電視總臺宣傳管理部)