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      二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫結(jié)合之路

      2016-01-19 21:51:39
      關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫繪制動(dòng)畫

      劉 健

      (沈陽市信息工程學(xué)校,遼寧沈陽110122)

      一、引言

      隨著三維電腦技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫更廣泛地被觀眾接受,給二維動(dòng)畫帶來了前所未有的沖擊,有人說二維動(dòng)畫終將被三維動(dòng)畫取代而走出動(dòng)畫演繹的舞臺(tái),然而二維動(dòng)畫有它不可取代的優(yōu)勢(shì)——二維動(dòng)畫的畫面雖然是平面的,但細(xì)致、柔美,能讓觀看的人置身在夢(mèng)幻世界里一樣,特別是純手繪的作品,畫面上的任何一個(gè)細(xì)節(jié),包括線條、上色,都能很好地體現(xiàn)作者的繪畫功力和內(nèi)心的情緒與想法。

      二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫同屬于動(dòng)畫的范疇,有著較為相似的設(shè)計(jì)和制作方法。二者不須要分出高下,或誰來取代誰。他們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),同樣存在不足,如果將兩種技術(shù)共同使用,在同一動(dòng)畫中用不同的動(dòng)畫技術(shù)來增強(qiáng)動(dòng)畫的表現(xiàn)力,可以更好地模擬真實(shí)空間,制作出更有視覺效果的動(dòng)畫片。因此為了發(fā)展三維動(dòng)畫而丟掉二維動(dòng)畫,是一個(gè)誤區(qū)。

      二、二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫概念

      (一)二維動(dòng)畫

      二維動(dòng)畫是平面上的動(dòng)畫畫面。二維動(dòng)畫包括傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫、二維軟件繪制的動(dòng)畫和平面材料動(dòng)畫。在紙上、照片上或電腦屏幕上顯示,無論以何種方式,都是在二維的空間中模擬真實(shí)的三維空間效果。

      (二)三維動(dòng)畫

      三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù)。顧名思義,是在三度空間中,制作立體的形體及運(yùn)動(dòng)?!叭S動(dòng)畫主要在計(jì)算機(jī)中利用三維軟件首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)對(duì)象的形狀和尺寸比例建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后為模型貼上特定的材質(zhì),并打上燈光?!比缓筮@些就可以在電腦中自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。

      三、二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的聯(lián)系與區(qū)別

      (一)二者的聯(lián)系

      二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫均是動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式。二者的制作過程,都是在模擬現(xiàn)實(shí)的三維世界;三維動(dòng)畫中的貼圖是二維的圖像,而二維動(dòng)畫一直在繪制真實(shí)三維空間,他們之間有著很多的形似之處和千絲萬縷的聯(lián)系。

      (二)二者的區(qū)別

      1.動(dòng)畫制作流程不同

      二維動(dòng)畫的制作流程基本包括:編寫劇本、前期設(shè)定美術(shù)風(fēng)格(角色和場(chǎng)景)、分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)、繪制庫文件、制作調(diào)試動(dòng)畫、上色、配音、剪輯合成輸出。

      三維動(dòng)畫的制作流程基本包括:編寫劇本、前期設(shè)定美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)、創(chuàng)建模型、繪制貼圖、設(shè)置材質(zhì)燈光、制作動(dòng)畫、制作特效、渲染輸出、后期合成、配音、輸出。

      2.制作手段不同

      在制作碰撞、人物動(dòng)作、角色表情等動(dòng)畫效果時(shí),二維動(dòng)畫多使用逐幀手繪方法或者人工設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫等方法,動(dòng)作細(xì)膩夸張,效果逼真。

      在制作光影變化、透視變化效果、云霧、爆炸效果等動(dòng)畫時(shí),三維動(dòng)畫多利用電腦軟件自動(dòng)生成動(dòng)畫,制作速度較快。

      四、二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)和不足

      (一)場(chǎng)景和角色的處理方面

      二維手繪動(dòng)畫以手繪場(chǎng)景和角色見長(zhǎng),原畫師繪制的原畫形象生動(dòng),較三維設(shè)計(jì)的場(chǎng)景和人物更有藝術(shù)感,但人工繪制,耗時(shí)較長(zhǎng),特別是在場(chǎng)景、角色發(fā)生視角變化時(shí)就須要重新繪制。

      三維動(dòng)畫使用電腦技術(shù),建立模型、制作動(dòng)畫都在空間方面有明顯的優(yōu)勢(shì),通過輸入?yún)?shù)即可自動(dòng)計(jì)算出發(fā)生透視變化的效果。但是三維動(dòng)畫有時(shí)感覺過于真實(shí),畫面帶著沉重的金屬光澤,雖然畫面華麗、形象,卻讓人有種沉重的感覺。

      (二)表現(xiàn)質(zhì)感方面

      二維動(dòng)畫中想要表現(xiàn)出真實(shí)的質(zhì)感很不容易,比如玻璃、金屬等質(zhì)感的光的效果的層次變化,特別是在這些物體運(yùn)動(dòng)的時(shí)候。

      三維動(dòng)畫能夠表現(xiàn)出所有能夠想象出來的質(zhì)感,電腦會(huì)自動(dòng)計(jì)算出運(yùn)動(dòng)效果,所有的效果都可以通過材質(zhì)編輯器來實(shí)現(xiàn)。

      (三)動(dòng)畫制作效率方面

      二維動(dòng)畫不用建模、繪制貼圖和設(shè)置燈光材質(zhì)等環(huán)節(jié),準(zhǔn)備工序相對(duì)較少,但后期的制作需要人工來完成。所以,二維動(dòng)畫制作短片的效率很高,制作動(dòng)畫長(zhǎng)片的周期要長(zhǎng)。

      三維動(dòng)畫要建立模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對(duì)較多,但是動(dòng)畫生成和鏡頭輸出由電腦根據(jù)人工設(shè)置的參數(shù)自動(dòng)生成。因此,制作動(dòng)畫長(zhǎng)片效率較高,制作動(dòng)畫長(zhǎng)片的周期較短。

      五、探索二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫結(jié)合之路

      動(dòng)畫制作者有必要尋求二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的有機(jī)結(jié)合,發(fā)揮各自的優(yōu)勢(shì),融合電腦技術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù),豐富動(dòng)畫的表現(xiàn)手段,提高動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧,相互補(bǔ)充,彌補(bǔ)各自的不足,力求創(chuàng)造更完美的動(dòng)畫效果,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)才能更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。

      目前已經(jīng)運(yùn)用的二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫相結(jié)合的形式有如下幾種:

      (一)二維、三維動(dòng)畫角色與場(chǎng)景之間的融合

      三維與二維在動(dòng)畫合成中,既可以將二維角色動(dòng)畫與三維場(chǎng)景結(jié)合,也可以將三維實(shí)物動(dòng)畫融入到二維動(dòng)畫的場(chǎng)景中去。二維動(dòng)畫中乖巧的形象總是能夠深入人心,例如迪斯尼出品的貓和老鼠、白雪公主、米奇和唐老鴨,又比如日本動(dòng)畫中的機(jī)器貓等,都是動(dòng)畫明星,相反三維動(dòng)畫的角色的知名度要遜色一些。而在場(chǎng)景方面,二維動(dòng)畫在模擬三維空間上一直不如三維動(dòng)畫有優(yōu)勢(shì),為了揚(yáng)長(zhǎng)避短,現(xiàn)在的一些二維動(dòng)畫在場(chǎng)景的繪制上也偏向透視和立體的方向發(fā)展。其卡通公司出品的動(dòng)畫《真功夫之奧運(yùn)在我家》就采用了二維動(dòng)畫技術(shù)和三維場(chǎng)景制作相結(jié)合的手法,例如小東小西在橋上打斗時(shí)動(dòng)作采用的是二維動(dòng)畫方法,而角色所在的場(chǎng)景就是利用三維軟件設(shè)計(jì)制作的。這種結(jié)合增強(qiáng)二維動(dòng)畫的表現(xiàn)力、擴(kuò)展空間,而且還可以加強(qiáng)立體視覺效果。三維技術(shù)可以將難以拍攝到的鏡頭或者不易觀察到的事物現(xiàn)象呈現(xiàn)給大家,這恰好能彌補(bǔ)二維動(dòng)畫的缺陷。

      (二)二維、三維動(dòng)畫的交替運(yùn)用

      三維技術(shù)的發(fā)展為豐富動(dòng)畫的表現(xiàn)手法做出了很大貢獻(xiàn),二維、三維動(dòng)畫的交替運(yùn)用經(jīng)常表現(xiàn)在電視片頭包裝制作上,宣傳片片頭既不能太過概念化,又不能過于寫實(shí)。[3]怎樣從中找到平衡點(diǎn),使片頭靈動(dòng)有創(chuàng)意,同時(shí)又也能表達(dá)出主題,這就要求設(shè)計(jì)師能夠兼顧。三維動(dòng)畫制作的元素具有真實(shí)感,能讓觀眾一目了然,而二維動(dòng)畫卻能表現(xiàn)一個(gè)項(xiàng)目的神韻和精神,我們完全可以很好地借助這一手段。

      尤其須要注意的是,在同一片子中使用兩種不同的表現(xiàn)手法,須要有恰當(dāng)適宜的過渡,兩者之間的相互轉(zhuǎn)換不能顯得過于牽強(qiáng),整部片子給人感覺是一個(gè)有機(jī)的整體。一些電視宣傳片一般播放時(shí)間不長(zhǎng),不具有較強(qiáng)的故事性,因而在表現(xiàn)上以和諧、一致、流暢為主,才能給人美的感受。

      (三)二維三維動(dòng)畫的相互表現(xiàn)

      二維動(dòng)畫軟件的新版本中添加了“三維”功能,雖然不能像三維動(dòng)畫一樣模擬真實(shí)的三維空間,但是也能在二維動(dòng)畫制作中表現(xiàn)出一定程度的三維空間感覺,使動(dòng)畫更加具有立體感。

      三維技術(shù)具有較強(qiáng)的表現(xiàn)力,不單單可以制作真實(shí)的場(chǎng)面,同時(shí)也可以渲染出平面的效果。水墨畫最能代表中國的元素,早期的二維動(dòng)畫也借助了這一元素,制作了一系列的水墨動(dòng)畫片,這種手法是動(dòng)畫制作的一大突破。如果三維電腦動(dòng)畫技術(shù)可以嘗試和水墨畫這樣的傳統(tǒng)元素相結(jié)合,創(chuàng)造一種新的表現(xiàn)形式,將更具表現(xiàn)力?!断摹肪褪沁@方面較為成功的作品,它用MAYA來“建?!焙汀颁秩尽?,實(shí)現(xiàn)了中國最傳統(tǒng)的古老藝術(shù)。

      六、結(jié)語

      二維動(dòng)畫歷經(jīng)較長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,是一種較為成熟的藝術(shù)形式,即便是在三維電腦動(dòng)畫迅速發(fā)展的信息時(shí)代,二維動(dòng)畫也有它生存發(fā)展的空間。無論是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,都是動(dòng)畫創(chuàng)作的表現(xiàn)形式,動(dòng)畫作品本身的創(chuàng)意和故事情節(jié)是否有深度是大眾更關(guān)注的。唯有將二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫有機(jī)結(jié)合,合作發(fā)展,才是動(dòng)畫事業(yè)長(zhǎng)久發(fā)展之路。

      [1]於水.電視字幕、特技與動(dòng)畫[J].廣播電視局出版,2009,(3).

      [2]張惠臨.20 世紀(jì)中國動(dòng)畫藝術(shù)史[M].陜西人民美術(shù)出版社,2002,(4).

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