摘要:信息時(shí)代中技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合日趨緊密,數(shù)字媒體技術(shù)在展示展覽中的運(yùn)用越來越廣泛,成為了展示設(shè)計(jì)中不可或缺的關(guān)鍵技術(shù)手段,極大地改變了傳統(tǒng)單一的陳展模式,使得信息的傳遞方式更加的豐富和高效,對現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。同時(shí),受到社會經(jīng)濟(jì)、文藝思潮、科學(xué)技術(shù)以及觀眾心理需求等各方面的影響,數(shù)字媒體展示技術(shù)也呈現(xiàn)出不斷革新和發(fā)展的趨勢。文章從 “場”、“物”、“人”、“感”四個(gè)展示設(shè)計(jì)的核心內(nèi)容進(jìn)行分析,探討了現(xiàn)代數(shù)字媒體展示技術(shù)的發(fā)展趨勢。
關(guān) 鍵 詞: 數(shù)字媒體、展示設(shè)計(jì)、互動技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、發(fā)展趨勢
中圖分類號: TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1672-3791(2015)01(c)0000-00
21世紀(jì)是信息化的時(shí)代,空間展示設(shè)計(jì)從內(nèi)涵到外延已經(jīng)不再局限于設(shè)計(jì)學(xué)科所界定的范圍,在新的技術(shù)理念與技術(shù)革新浪潮的推動下,空間展示設(shè)計(jì)已然成為高密度信息整合與尖端科技相融合的文化活動。[1]新型數(shù)字媒體技術(shù)為現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)帶來了巨大而深刻的沖擊,并成為其不可或缺的關(guān)鍵技術(shù)手段,它的發(fā)展是一個(gè)由社會經(jīng)濟(jì)、文化藝術(shù)思潮、科學(xué)技術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域發(fā)展變化的相互滲透和結(jié)合的作用,具有很強(qiáng)的時(shí)代烙印和不斷革新的趨勢,其存在的意義在于使展示設(shè)計(jì)能夠以更豐富的形式,更高效的手段承載更為復(fù)雜的信息內(nèi)容,提高展示設(shè)計(jì)的品質(zhì)。
不論是傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)還是數(shù)字媒體展示技術(shù),其本質(zhì)都是要解決展示空間(場)、展示信息(物)與受眾(人)三者之間的相互關(guān)系,通過出色的展示效果(感)實(shí)現(xiàn)信息的有效傳播。而經(jīng)過十幾年發(fā)展歷程,數(shù)字媒體展示技術(shù)在“場”、“物”、“人”和“體驗(yàn)”幾個(gè)方面都在不斷變化,呈現(xiàn)出特定的發(fā)展趨勢。
圖1 展示設(shè)計(jì)研究要素圖表
1物——由偏至全、由淺入深
展示設(shè)計(jì)需要在有限的空間和時(shí)間內(nèi)將信息準(zhǔn)確、專業(yè)、高效地傳遞給受眾,而傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)采用的實(shí)物加圖文的展示方式是一種單向線性傳播模式,傳遞的信息量和深度都受到了很大的局限。而數(shù)字媒體展示技術(shù)則從視覺、聽覺、觸覺多方位,運(yùn)用數(shù)字導(dǎo)覽技術(shù)、影像合成技術(shù)、交互技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等多種媒體手段對龐大的信息進(jìn)行分類、整合處理,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)對信息處理的不足,使信息的展示更為具體、全面和深入。
例如,在傳統(tǒng)博物館中,珍貴的文物展品只能被鎖在玻璃箱中展示,觀眾無法近距離、全方位的觀看展品,而360度幻影成像技術(shù)可以將文物的三維影像放大、懸浮于展示空間中,進(jìn)行360度的展示,其形成的影像具有高清晰度、色彩鮮艷、空間感強(qiáng)的特點(diǎn),觀眾還可以通過觸摸屏來操控影像,進(jìn)一步觀看展品的細(xì)節(jié)部位和內(nèi)部結(jié)構(gòu)。又如,傳統(tǒng)展示空間中,觀眾如果想聽內(nèi)容講解,就只能跟隨講解員按照固定路線進(jìn)行參觀,無法根據(jù)自己的興趣對內(nèi)容進(jìn)行取舍,而數(shù)字導(dǎo)覽系統(tǒng)就解決了這個(gè)問題。數(shù)字導(dǎo)覽系統(tǒng)預(yù)先將信息講解分區(qū)域、分主題錄制好存儲在導(dǎo)覽機(jī)中,當(dāng)觀眾進(jìn)入感興趣的區(qū)域時(shí)可通過紅外線自動觸發(fā)講解,或者是由觀眾自己按照導(dǎo)覽機(jī)上的數(shù)碼按鍵選擇需要收聽的內(nèi)容,這樣一來觀眾就能夠根據(jù)個(gè)人的愛好和時(shí)間掌握參觀過程,獲取有效的信息。更為便捷是移動智能終端導(dǎo)覽,觀眾只需要下載展館的APP就可以獲得全面的導(dǎo)覽信息,或者舉起手機(jī)掃描展品說明上的二維碼,就可以當(dāng)場獲取有關(guān)展品的相關(guān)信息,充分了解展品的歷史背景、文化藝術(shù)價(jià)值等信息。而這些下載的信息即使在觀眾離開展館后還保存在手機(jī)中,觀眾能夠進(jìn)行反復(fù)的查閱,還可以通過微信等社交平臺分享給更多的人群,進(jìn)行再次傳播。
這些數(shù)字化的展示方式跨越了空間和時(shí)間的限制,使展品信息在廣度上得到了延伸,同時(shí)又滿足了觀眾個(gè)性化的需求,更為全面、立體和高效地傳遞信息,實(shí)現(xiàn)了展示內(nèi)容和形式的深度的延展。
2場——由部分虛擬到全面虛擬
當(dāng)代的博物館和展覽館普遍都擁有自己的網(wǎng)站,除了宣傳展出信息,還把展品以圖片、視頻等形式展示在自己的主頁上,或者在實(shí)體展館中通過投影設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來播放影音文件,這些形式是對實(shí)體展館的一種有效補(bǔ)充。然而隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展,一種新型的博物館——網(wǎng)絡(luò)虛擬博物館也隨之誕生。
1999年,著名的私人博物館古根海姆博物館探索性地開發(fā)了第一個(gè)真正意義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬博物館,它將全世界古根海姆博物館的藏品網(wǎng)絡(luò)連接在一起,還讓觀眾在線進(jìn)行建筑游覽體驗(yàn),使得展品和建筑都轉(zhuǎn)化為一種虛擬形式,被認(rèn)為是具有開創(chuàng)性的探索。[2]2010年的上海世博會也推出網(wǎng)上虛擬世博會,將世博園的環(huán)境和各個(gè)國家的展館和展品都用三維數(shù)字技術(shù)展示出來,無法親身來到世博園的用戶在家中就可以從任意角度觀賞世博園,瀏覽展館中的展品,甚至還可以與展示項(xiàng)目進(jìn)行互動體驗(yàn)。這種網(wǎng)絡(luò)虛擬博物館實(shí)際上是將網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合的新型在線體驗(yàn)?zāi)J?。它不再是將展館中的某一部分信息在網(wǎng)絡(luò)中展示,從某種意義上來說是將整個(gè)“場”和信息都搬到了網(wǎng)絡(luò)中,超越了空間限制,實(shí)現(xiàn)了展館的全面虛擬化。這種虛擬的展現(xiàn)方式彌補(bǔ)了實(shí)體場館受到時(shí)間和空間限制的缺憾,是未來展示設(shè)計(jì)的一個(gè)重要發(fā)展方向。
3人——由被動接受到交互體驗(yàn)
傳統(tǒng)的信息展示是以“物”為主體的,強(qiáng)調(diào)對展品實(shí)物的陳列,尤其是博物館和文化展覽館等多采用展柜、展品加說明標(biāo)簽的展示方法,而且觀眾的參觀路線也是由展館安排好的,這種簡單的傳達(dá)方式使觀眾的認(rèn)知模式十分單一,信息的傳達(dá)方式是一個(gè)被動接收的過程。顯然這種單向、生硬的方式已經(jīng)不能適應(yīng)現(xiàn)代人飽受信息刺激的心理需求和情感需求,而數(shù)字媒體展示設(shè)計(jì)的出現(xiàn)很大程度上改變了這種被動、生硬的狀態(tài),觀眾對于展示信息的認(rèn)知方式變得更加豐富而自由,認(rèn)知模式由線性模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱私换ツJ?,從而讓信息傳播在最短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)“AIDMA”,即引起注意(Attention);發(fā)生興趣(Interest);產(chǎn)生欲望(Desire);形成記憶(Memory);付諸行動(Action)。[3]這種形式讓觀眾自主選擇信息,并對觀眾的感官進(jìn)行全方位的刺激來提高觀眾的參與性,調(diào)動觀眾的積極性以獲得良好的展示效果。
現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)中的交互體驗(yàn)的形式是多樣的,常見的有觸摸屏查詢系統(tǒng)、多通道交互投影系統(tǒng)、影像合成技術(shù)等,其主要原理都是運(yùn)用感應(yīng)裝置、跟蹤裝置來獲取受眾的動作、語言、表情等行為,計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序則實(shí)時(shí)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,控制信息的傳遞,給與受眾影像的反饋,以此來實(shí)現(xiàn)兩個(gè)主要的目的,一是迎合現(xiàn)代人追求參與感和自我實(shí)現(xiàn)的心理需求來提高觀眾的觀展興趣,二是通過交互技術(shù)來表述和傳遞某種理念。例如2012年韓國麗水世博會中最大的交互實(shí)景裝置“世博會數(shù)碼畫廊”,在主場館天幕上巨型屏幕放映這絢麗的海底世界,各種色彩斑斕的魚在游客頭頂游來游去,其中有一頭巨鯨緩緩游過,仔細(xì)一看,原來巨鯨是由無數(shù)游客的照片組成的。游客通過手機(jī)彩信將自己的照片發(fā)送至畫廊就能即刻出現(xiàn)在鯨魚的身上,當(dāng)游客看到自己的頭像出現(xiàn)在天幕上時(shí)無不覺得有趣
圖2 2012年韓國麗水世界博覽會“夢想之鯨”
而興奮不已。這頭鯨魚的體形還會隨著上傳的照片的增加而不斷成長,被稱為“夢想之鯨”。[4]這個(gè)互動裝置讓觀眾作為創(chuàng)造者參與到了視覺空間情景的塑造中來,是一個(gè)主動體驗(yàn)的過程,極大的調(diào)動了觀眾興趣,同時(shí)還傳遞出了這屆世博會的主題——“生機(jī)勃勃的海洋”,表達(dá)人類與海洋生物和諧共存的理念,非常成功地運(yùn)用了互動媒體技術(shù)達(dá)到良好的展示效果。
4感——真實(shí)感與超現(xiàn)實(shí)感兼顧
展示設(shè)計(jì)是為人設(shè)計(jì)的,因此,人的感受和體驗(yàn)是展示設(shè)計(jì)中最重要的研究對象,展示設(shè)計(jì)必須基于人的體驗(yàn),盡可能地滿足受眾的信息需求和心理需求,提高信息展示的表現(xiàn)力和感染力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)中應(yīng)用改變了傳統(tǒng)信息展示中生硬、冷漠、缺乏真實(shí)感的弊端,通過多媒體仿真技術(shù)相結(jié)合能夠生成逼真的視覺、聽覺和觸覺等多感官一體化的虛擬環(huán)境,從而使受眾產(chǎn)生身臨其境的真實(shí)感。很多成功的展示設(shè)計(jì)的案例就是滿足了受眾對真實(shí)感的追求。故宮博物院作為我國最重要的博物館之一,在數(shù)字媒體展示技術(shù)方面投入了極大的精力,從故宮博物院近年來的幾個(gè)展示設(shè)計(jì)項(xiàng)目中能很清晰的看到數(shù)字媒體展示技術(shù)在“感”這一方面的發(fā)展趨勢。
2010年故宮博物院、微軟亞洲研究院和北京大學(xué)共同合作研發(fā)了“走進(jìn)清明上河圖”沉浸式數(shù)字音畫展示項(xiàng)目。在曲面寬屏幕上清明上河圖的畫卷緩緩展開,背景音樂、立體聲的風(fēng)聲、鳥鳴聲、流水聲、叫賣聲和都市的喧囂之聲飄入觀眾耳中,當(dāng)觀眾用手指劃動屏幕放大畫面,可以觸發(fā)根據(jù)畫面內(nèi)容設(shè)計(jì)的人物對話,700多段人物對白展現(xiàn)出了汴京的風(fēng)俗人情和繁華市景。以音釋畫地使觀眾身臨其境地感受800多年前盛極一時(shí)的北宋都城汴梁的社會盛況。[5]
“超越時(shí)空的紫禁城”則是故宮博物院與IBM合作的一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)三維虛擬項(xiàng)目。在這個(gè)項(xiàng)目中,全世界的觀眾都能夠通過互聯(lián)網(wǎng)登錄虛擬的紫禁城,除了四處參觀體驗(yàn)令人驚嘆的建筑藝術(shù),還可以參加六條主題游覽路線,深入地了解中國傳統(tǒng)文化。更為令人感興趣的是,游客還可以“穿越”到清朝,用虛擬形象在“紫禁城”中與其他游客相互接觸,或者與預(yù)先設(shè)定的角色進(jìn)行互動,參加射箭、斗蟋蟀、下圍棋等各類古代文化活動。這個(gè)項(xiàng)目把在線體驗(yàn)提升到了一個(gè)全新的高度,極大地豐富和開拓了觀眾的觀展體驗(yàn)。[6]
由故宮博物院和日本凸版印刷株式會社共同創(chuàng)立于2003年的故宮文化資產(chǎn)數(shù)字研究所,旨在用最先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù)保護(hù)和展示故宮珍貴的人類文化遺產(chǎn)。雙方合作十年以來,完成了《紫禁城·天子的宮殿》、《養(yǎng)心殿》、《皇城》及《倦勤齋》四部VR作品。在第一部作品《紫禁城·天子的宮殿》中,觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)演示廳中高4.2米、寬13.5米的曲面屏幕上,不但可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)的主觀視點(diǎn)移動,鳥瞰整個(gè)故宮的宏大空間和至高無上的太和殿,還可以近距離觀賞紫禁城宮殿的建筑結(jié)構(gòu)、彩畫和眾多文物。這種視覺沖擊力給人以強(qiáng)烈的真實(shí)感。而到了第四部作品《倦勤齋》中,觀眾可以零距離地欣賞倦勤齋中的竹結(jié)構(gòu)建筑和奢華的內(nèi)檐裝飾,而原本平面的紫藤天頂畫和通景畫隨著鏡頭的推進(jìn)瞬間轉(zhuǎn)化成栩栩如生的立體場景,如夢如幻的視覺和心理感受已經(jīng)不能用“真實(shí)感”來形容,而是“超現(xiàn)實(shí)”的震撼。[7]
圖3 《倦勤齋》中立體化的紫藤天頂畫
故宮博物院對數(shù)字媒體展示技術(shù)的探索極大地豐富了我們了解故宮的途徑和方式,更重要的是在“感”這一方面不斷突破,讓人們的觀展體驗(yàn)不僅僅停留在對真實(shí)感的追求上,而是超越了現(xiàn)實(shí)的束縛,實(shí)現(xiàn)了詩一般的意境。這也是數(shù)字媒體展示技術(shù)發(fā)展的一個(gè)必然趨勢,即探求對觀眾心靈追求和想象世界的滿足。
5結(jié)語
加拿大傳播學(xué)家哈羅德·英尼斯說過:“一種新媒介的優(yōu)勢將成為導(dǎo)致一種新文明誕生的力量?!?[8]數(shù)字媒體技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中起到了極為積極的作用,對現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。隨著社會的進(jìn)一步發(fā)展和人們需求的不斷更新,數(shù)字媒體展示技術(shù)還將往更廣闊的空間探索,進(jìn)一步地推動信息時(shí)代的文化傳播與發(fā)展。
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羅丹,長沙理工大學(xué)講師,2001年本科畢業(yè)于湖南師范大學(xué)美術(shù)系,2002年赴瑞士洛桑藝術(shù)與設(shè)計(jì)大學(xué)留學(xué),獲得碩士學(xué)位,2007年回國至今,任教于長沙理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系。