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    《絕命海拔》如何攀登音效新高度

    2016-01-11 01:16:05亞當(dāng)·薩維奇
    電影中國(guó) 2015年9期
    關(guān)鍵詞:混音艾迪雪花

    亞當(dāng)·薩維奇

    想知道被困在海拔之巔的暴風(fēng)雪中是怎樣的嗎?電影《絕命海拔》會(huì)帶您盡可能還原事實(shí)真相,這主要?dú)w功于電影音效團(tuán)隊(duì)的杰出表現(xiàn)。

    可能人們會(huì)認(rèn)為,曾在去年憑借《地心引力》贏得奧斯卡最佳音效剪輯大獎(jiǎng)的格倫·弗里曼特爾不會(huì)在音效設(shè)計(jì)技能上做更多突破了。盡管如此,事實(shí)證明他最新的項(xiàng)目是另一次考驗(yàn),從音頻的角度打造了一部與阿方索·卡隆科幻驚悚片相類(lèi)似的作品。

    《絕命海拔》講述了兩組登山隊(duì)員的真實(shí)故事,他們的使命是一場(chǎng)征服世界之巔的體能考驗(yàn),他們被迫卷入有史以來(lái)最嚴(yán)峻的暴風(fēng)雪中死里求生。

    在基于sound24的松林制片廠里,音效設(shè)計(jì)師兼音效剪輯總監(jiān)弗里曼特爾與同事——音效設(shè)計(jì)剪輯兼混錄混音(效果)師尼弗·艾迪瑞與聲音混錄混音(臺(tái)詞與效果)師伊恩·特普的重要挑戰(zhàn)之一,是拼湊出混音效果達(dá)成兩個(gè)目的:提供非?;煦绲穆?tīng)覺(jué),讓觀眾感受到主角們正經(jīng)歷著地球上最危險(xiǎn)的環(huán)境之旅——遭受大自然憤怒的巨大力量——同時(shí)也確保不遺失人物之間的紐帶——在描述這類(lèi)悲劇真實(shí)事件里,聲音顯然很重要。

    “這是一部史詩(shī),所以他們想拍攝得更加遼闊,并制作大型鏡頭,但又必須是直接的,”福里曼特爾解釋?!按笾潦亲岆娪氨M可能真實(shí),跟隨電影經(jīng)歷旅程。我們希望做到盡可能不被質(zhì)疑——你感覺(jué)實(shí)際上仿佛身處山中。最棒的是,人們也這樣認(rèn)為。”

    “大多數(shù)電影拍攝和剪輯的方式都用了非常近距離的拍攝手法,這有助于我們獲得事發(fā)時(shí)他們的交流與接觸?!碧仄照f(shuō)道。

    “在每一部電影中,我們盡量讓觀眾置身其中,但尤其對(duì)于這部電影而言重要的是讓人們感受到緊張氣氛,通過(guò)音效能激發(fā)人的生理反應(yīng),”艾迪瑞補(bǔ)充說(shuō)。

    有一處場(chǎng)景講述暴風(fēng)襲擊的時(shí)刻非常出彩,觀眾肯定會(huì)有反應(yīng)。想不被Sound 24團(tuán)隊(duì)炮制的純粹聽(tīng)覺(jué)沖擊“吹跑”(沒(méi)有雙關(guān)語(yǔ)意)是不可能的,正如福利曼特爾說(shuō),“一切揭開(kāi)序幕?!?/p>

    “你真的能感受到聲音的分量——簡(jiǎn)直能把人推倒在座位上,”他指出?!霸陔娪袄铮蠖鄶?shù)這類(lèi)環(huán)節(jié)沒(méi)有配樂(lè),所以真能感覺(jué)到仿佛你身在其中。突然間你會(huì)帶入情感,你真的能感受他們的恐懼和掙扎?!?/p>

    “當(dāng)你看到簡(jiǎn)(凱拉·奈特利飾演)在家的第一幕,而此時(shí)忽然寂靜無(wú)聲時(shí),你意識(shí)到自己剛剛坐了10分鐘,你真的能注意到這部分情感有多強(qiáng)烈,”特普解釋道。

    “聲音的搭建同樣非常重要,因?yàn)檫@類(lèi)聲音不會(huì)立刻一股腦地轟炸過(guò)去——而是慢慢地循序漸進(jìn)的,”艾迪瑞說(shuō)道。

    小心謹(jǐn)慎

    盡管劇組的目標(biāo)是讓《絕命海拔》成為觀眾的一場(chǎng)極限刺激之旅——他們明顯實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)——他們知道在觀眾變得不知所措之前,能接受的極限是什么。

    “風(fēng)和冰雪都是相當(dāng)刺耳的元素,總有把人推倒的危險(xiǎn),因?yàn)槟愕亩鋾?huì)難受,因此我們的任務(wù)是讓觀眾體驗(yàn)這些聲音,而又要避免太過(guò)頭,”艾迪瑞透露。

    不幸的是——但又無(wú)可避免的——電影制作人需要依靠視覺(jué)工具,比如造風(fēng)機(jī),而拍攝場(chǎng)地的對(duì)白錄制不太理想,這讓聲音部門(mén)的操作變得更加困難。這也意味著整個(gè)過(guò)程中自動(dòng)對(duì)話(huà)置換(ADR)必須被大量受用。

    “我們不得不做大量的ADR,并極快地貫穿于整部電影中,因?yàn)樗麄冊(cè)谏椒迳匣蛘呷我猓ㄅ臄z)點(diǎn)時(shí)你根本聽(tīng)不到事發(fā)的任何聲音,”弗里曼特爾回憶?!皬匿浿拼罅繉?duì)白入手,以便他們能恰當(dāng)?shù)丶糨嬘捌?,然后再逐漸置換。

    “他們(演員)攀上山峰,盡管如此,擺在我們眼前的是完全空白的畫(huà)面,所有東西必須重做,因?yàn)殡娪?0-90%是ADR的。我們大多數(shù)會(huì)專(zhuān)注在非常微小的細(xì)節(jié)上——我們花了大量的精力做所有雪花的聲音、腳步聲和這類(lèi)事物,大多數(shù)聲音我們都做了好幾次。”

    “關(guān)于每個(gè)腳步和雪花,比如,我們專(zhuān)注于元素的不同層次,因此當(dāng)下我們能控制想要的聲音效果,”艾迪瑞繼續(xù)道。

    事實(shí)上在提及雪花效果時(shí),艾迪瑞熱衷于強(qiáng)調(diào)工作的重要性,雪花或許最初聽(tīng)起來(lái)并沒(méi)有什么大不了的,但確實(shí)有助于渲染緊張、刺骨寒冷的氣氛。

    “我們嘗試6、7次雪花的效果只為了實(shí)現(xiàn)最合宜的音效——在衣服和皮膚上——試圖做出那種疼痛的感覺(jué)和身體的感受,”他說(shuō)道。“然后當(dāng)視覺(jué)效果呈現(xiàn)時(shí),我們會(huì)檢驗(yàn)做得是不是太過(guò)火。

    “所有雪花都是后來(lái)添加的。最初我們加入聲音,但并未與任何東西關(guān)聯(lián),但慢慢的雪花開(kāi)始出現(xiàn),你會(huì)察覺(jué)聲音起了效果。起初卻很難發(fā)覺(jué),因?yàn)槟銢](méi)有看見(jiàn)雪花?!?/p>

    熟悉弗里曼特爾的人會(huì)明白,即興創(chuàng)作不同的聲音的理念是他工作的一個(gè)重要部分?!兜匦囊Α分?,他的任務(wù)是獲得你期望能在航天器上聽(tīng)到的那種震動(dòng)聲;這一回的問(wèn)題是如何重塑一個(gè)零度以下的環(huán)境的感覺(jué),并讓這些聲音盡可能的可信,尤其當(dāng)劇情急轉(zhuǎn)直下時(shí)。

    “他們帶著有重量的背心,演員們會(huì)穿上背心,把身體裹得緊緊的,在某些情況下他們會(huì)躺在地上,從胸口擠出空氣。由于穿著背心他們表現(xiàn)非常出色,因?yàn)樵陔娪爸兴麄儠?huì)(因體力不支)逐漸死去。他們經(jīng)受這么多是相當(dāng)驚人的?!备ダ锫貭柦忉尩?。

    “我聽(tīng)說(shuō)他們真的很投入——其中一人幾乎不斷地嘔吐,因?yàn)樗麄兛量痰匾笞约河H身投入合乎情節(jié)的環(huán)境中,這也正是他們需要的,”特普補(bǔ)充。

    “我們還冰凍了夾克,在上面噴灑上水放進(jìn)冰箱里過(guò)夜,這樣當(dāng)演員走起來(lái)時(shí),夾克聲聽(tīng)起來(lái)剛剛好,”弗里曼特爾回憶。

    反復(fù)推敲

    不斷在音頻與視覺(jué)團(tuán)隊(duì)之間來(lái)回周旋,能讓弗里曼特爾回想起他在《地心引力》上花費(fèi)的工作,這意味著以往認(rèn)為已完成的內(nèi)容常常不得不重新審視和調(diào)整,有時(shí)候需要好幾次——像這樣一部電影是不尋常的,起碼可以說(shuō)這讓事情變得很棘手。

    “這部電影有很多需要密切關(guān)注的地方,因?yàn)闁|西(視覺(jué)資料)不斷的跟進(jìn),你所做的工作能呈現(xiàn)出效果,尤其是雪花和雪,”弗里曼特爾報(bào)告。

    “你也不能完全確定一部電影實(shí)際需要多少聲音,直到你開(kāi)始著手,在經(jīng)歷的過(guò)程中學(xué)習(xí)。你要警惕自己:你不能只想著‘就這樣吧,我們總是想著還能夠做點(diǎn)別的東西。就像電影的任何事一樣——你耗盡時(shí)間,否則不會(huì)停止尋找?!?/p>

    自新格式如杜比全景聲和Auro 3D——《絕命海拔》兩者兼容——興起以來(lái),這種信仰保證了一部聲音不過(guò)度飽和的電影無(wú)疑變得更為重要,新格式帶給后期制作專(zhuān)家多于以往的自由,以及更精準(zhǔn)的混音管理功能。

    “今天我們混音方式的好處是能夠控制每一個(gè)微小的聲音。聲音混合,但同時(shí)又是獨(dú)立的,”弗里曼特爾解釋道?!爸钡轿覀兇_實(shí)能說(shuō)‘完成了時(shí),我們能獨(dú)立調(diào)試某一個(gè)微小的聲音。這能解釋你是如何得到如此多的細(xì)節(jié)的——你曾經(jīng)只能把東西扎堆在一起,并不能太多的實(shí)行控制?!?/p>

    在嘗試重塑極度狂暴的雪災(zāi)和浩瀚的景觀時(shí),如此精確的控制聲音的功能毋庸置疑是非常有優(yōu)勢(shì)的。

    “所有的聲音設(shè)計(jì)都是為了讓音效動(dòng)起來(lái),讓聲音聽(tīng)起來(lái),好似你正走過(guò)那些惡劣的環(huán)境——沒(méi)有一個(gè)地方我們能追蹤到風(fēng)的軌跡,”弗里曼特爾說(shuō)道?!拔覀兇_實(shí)做到了,因此你能感知到登山者在山上的地貌。”

    那么,他們主要依賴(lài)什么工具來(lái)完成這項(xiàng)任務(wù)呢?這一回也沒(méi)有真正太多的懸念或新添加的設(shè)備;久經(jīng)考驗(yàn)的Avid程序再次勝任工作。他們的共識(shí)是,科技不應(yīng)該妨礙手頭的工作。

    “所有工作都是通過(guò)Pro Tools 11制作,部分內(nèi)容在(Avid)系統(tǒng)(寬格式控制臺(tái))上使用EUCON控制Pro Tools,”艾迪瑞說(shuō)道?!拔覀?cè)囍灰褨|西過(guò)于復(fù)雜化,盡可能保持簡(jiǎn)單——如果能只用一回解決我不會(huì)用四回。”

    “利用系統(tǒng)5和Pro Tools真的很靈活,因?yàn)槊宽?xiàng)工作、工作流都略有不同,這樣解決了我們的問(wèn)題:所給的項(xiàng)目要怎樣做最合適?!覀?cè)诓块T(mén)里要做多少,在制作室里要做多少等等,”特普補(bǔ)充說(shuō)。

    “當(dāng)你停下來(lái)想一想我們要求系統(tǒng)所做的工程,系統(tǒng)是如何運(yùn)作的——大部分時(shí)間沒(méi)出現(xiàn)問(wèn)題——系統(tǒng)為我們節(jié)省了多少時(shí)間,你會(huì)意識(shí)到這是令人難以置信的,”艾迪瑞評(píng)價(jià)。

    《絕命海拔》的音效團(tuán)隊(duì)毫無(wú)疑問(wèn)為完成的工作感到驕傲。很顯然他們很享受這場(chǎng)可怕的暴風(fēng)雪奇觀,但重要的是主題的嚴(yán)肅性不容忽視,需要恰如其分地講述這個(gè)悲慘的故事,以好的聲音做輔助。

    “很大程度上這是關(guān)于人物之間的情感聯(lián)系,無(wú)論你對(duì)場(chǎng)景做什么你必須確保影片里存在情感,且你能時(shí)刻感受到。”弗里曼特爾總結(jié)。“故事是一場(chǎng)人道悲劇,是你不會(huì)忘記的事情。”

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