相關(guān)背景
2009年,中國國內(nèi)旅游總收入已經(jīng)突破萬億大關(guān),中國正在形成全球最大的國內(nèi)旅游市場。在這樣一個休閑大時代逐漸到來的時期,旅游休閑成為一種大眾廣為接受的生活方式。然而,傳統(tǒng)文化類景點(diǎn)的旅游模式比較單一,漸顯疲軟,較難形成持續(xù)持久的吸引力。休閑時代對旅游策劃設(shè)計(jì)提出新的要求。
作為天下第一智慧山,穹窿山自古便是許多名人的游覽圣地,其中,又以兵圣孫武為最。近年來,穹窿山相繼建成了以孫武作為主題的景點(diǎn),包括:孫武苑、《孫子兵法》全文碑、兵圣堂、碑廊、中日友好櫻花林石碑等。孫武文化苑則是繼上述孫武相關(guān)的項(xiàng)目所新開發(fā)的旅游景點(diǎn),內(nèi)容有主題景觀區(qū)、兵法體驗(yàn)區(qū)、文化展示區(qū)等,集游、教育與文化為一體,是一個具有相當(dāng)規(guī)模的孫武主題公園。孫武文化苑是一個比較有代表性的文化主題類的旅游展示項(xiàng)目,針對其提煉出一些通用性的策劃策略可以形成對于此類項(xiàng)目的相關(guān)借鑒。
策劃理念
理清歷史復(fù)雜的脈絡(luò),改變文化散點(diǎn)的堆疊。還原清晰的原真性,而又要避免嚴(yán)肅,達(dá)到滿足休閑旅游的要求,在游娛、欣賞中得到與孫武相關(guān)的知識。挖掘場地自身的文脈、地脈信息,廓清其中的關(guān)鍵點(diǎn),形成一定的文化信息集聚。
策劃策略
1.改變散點(diǎn)堆疊、強(qiáng)化文化梳理
孫武文化具有很多可以生發(fā)的點(diǎn),然而交給參觀者的情形如果是一個簡單的資料堆疊的話,必然很難讓他們形成清晰的參觀印象。因此,在策劃中需要注重結(jié)合受眾分析和空間現(xiàn)實(shí)進(jìn)行有針對性的資料篩選和梳理。在本空間中,存在三大空間,即:孫武殿——瞻仰祭祀;藏經(jīng)樓——教育研討;智慧閣——互動體驗(yàn)。策劃中以宗脈、法脈、文脈三脈作為三殿的空間主軸,再從三脈向周邊配殿延伸。其中,宗脈強(qiáng)調(diào)孫武的神圣性(祭祀為主,展覽次之);法脈強(qiáng)調(diào)孫子智慧結(jié)晶-孫子兵法(研討為主,結(jié)合展覽);文脈注重強(qiáng)調(diào)孫子精神的影響與延續(xù)(體驗(yàn)為主,搭配展覽與研討)。
利用三大殿所表現(xiàn)的孫武文化涉入層面差異,以三個組團(tuán)的概念逐步加深游客對孫武文化的印象。其次,采用“主題空間+擴(kuò)展空間+展示”的方式,從主軸擴(kuò)張展覽與功能。對外的主要活動空間集中在智慧閣,同時將智能閣周邊四個偏殿整合為一個大空間,地面一層與地下一層形成能夠體驗(yàn)、休閑、娛樂的互動體驗(yàn)場所,平時利用率較低的地面二層則是設(shè)置大型的會議與研討場所。整合過的智能閣區(qū)域,則能藉由塑造一個足夠大的公共活動空間,形成多功能的復(fù)合建筑體。
在功能定性上,形成朝拜之旅、求證之旅、尋蹤之旅,即對神圣之容的仰望,對法脈傳承的求證,對兵圣、兵法的尋覓。由此產(chǎn)生三座大殿的聯(lián)動關(guān)系。兵圣、兵法、兵事分別對應(yīng)人、物、事,并繼而對應(yīng)瞻仰——研修——體驗(yàn)三大關(guān)系。
據(jù)以上分析,提煉出三大核心展項(xiàng):兵圣瞻仰——兵法演繹——兵事傳奇,分別對應(yīng)精神崇拜——兵法求證——文化尋覓。由此形成到孫武殿瞻仰,去藏經(jīng)樓研修,往智慧閣體驗(yàn),貫穿一條主線。
2.形成互動參與、增強(qiáng)文化體驗(yàn)
體驗(yàn)的概念最早在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域由美國經(jīng)濟(jì)學(xué)家約瑟夫·派恩(B.joseph Pine lI)和詹姆斯-H吉爾摩(James H.Gilmore)提出:體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)是從服務(wù)經(jīng)濟(jì)中分離出來,它是繼產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)、商品經(jīng)濟(jì)、服務(wù)經(jīng)濟(jì)后的第四個經(jīng)濟(jì)階段。體驗(yàn)劃分為娛樂體驗(yàn)、教育體驗(yàn)、美學(xué)體驗(yàn)、遁世體驗(yàn)四大類別,體驗(yàn)所涉及的感官越多,就愈容易成功、越令人難忘,而只有巧妙融合這四大類別到達(dá)體驗(yàn)的“甜蜜地帶”,才能留給人們最難忘的回憶。
3.明確策劃重點(diǎn)、細(xì)分受眾群體
策劃應(yīng)該圍繞著旅游開發(fā)的創(chuàng)收進(jìn)行布局,以孫武主題與展覽衍生出各類的旅游產(chǎn)品,同時藉安排旅客的游玩動線,逐步刺激消費(fèi)欲望。
在旅游內(nèi)容中需要與強(qiáng)化體驗(yàn)與互動,特別要重視延續(xù)的娛樂性,要讓游客能夠在參觀和游戲的過程中,無形的吸收孫武精神,了解孫武的偉大與影響??梢杂纱藢O武文化苑的功能布局進(jìn)行調(diào)整,在滿足原有定位的功能布局基礎(chǔ)上,配合三大殿的空間布局,環(huán)環(huán)相扣,以多層次空間布局、互動、體驗(yàn)的方式將旅游與孫武文化精神進(jìn)行緊密融合,并利用展覽貫穿主線,創(chuàng)造旅游開發(fā)契機(jī)。
4.增強(qiáng)擴(kuò)散效應(yīng)、開發(fā)衍生產(chǎn)品
衍生產(chǎn)品開發(fā)在日本和歐美都具有比較成熟的、成體系的開發(fā)方式,并且業(yè)已在民眾中形成了很好的歡迎度??梢愿鶕?jù)展示內(nèi)容進(jìn)行一定的旅游產(chǎn)品開發(fā)。
孫武文化苑則可以在深入研究孫武文化的基礎(chǔ)之上開發(fā)相關(guān)戰(zhàn)爭題材的產(chǎn)品,可以販賣展覽有的微縮的青銅兵器模型、攻城器具模型、戰(zhàn)爭場景模型、孫子兵法復(fù)原本等,商品開發(fā)的重點(diǎn)應(yīng)該是藉由展覽的連結(jié)來刺激購買欲望;產(chǎn)品應(yīng)該朝向精致化與多元化,并結(jié)合現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品制成方式;所開發(fā)的產(chǎn)品應(yīng)該有高、中、低的價(jià)位,以配合不同人群的需求。
增加交互式的消費(fèi)模式,交互式的消費(fèi)手法有兩個特點(diǎn):可配合展覽內(nèi)容,藉由游戲的方式來讓專注力低的群體透過游戲的方式體驗(yàn)孫武的精神;可擴(kuò)充消費(fèi)的機(jī)率,并反過來增加展覽的趣味性。
結(jié)語
透過人性化、精致化的設(shè)計(jì),同時結(jié)合旅游創(chuàng)收的研發(fā)策略,以此塑造孫武文化苑的特色,使孫武文化苑產(chǎn)生真正的旅游開發(fā)效益,使不同背景、不同學(xué)歷的人都能夠理解與感染孫武文化。在這個深化文化體制改革的時代,以休閑方式帶動文化推廣、以體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)促進(jìn)文化消費(fèi),利于推動文化大發(fā)展、大繁榮。
(作者單位:蘇州工藝美術(shù)職業(yè)技術(shù)學(xué)院)