姚亮
摘 ?要
結(jié)合“京津冀一體化”規(guī)劃及首都未來(lái)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展大趨勢(shì),本文對(duì)我系“數(shù)字展示”專業(yè)的主干課程進(jìn)行一些個(gè)人的分析,分析“數(shù)字展示”專業(yè)課程的主要內(nèi)容,提出進(jìn)一步改進(jìn)的方法。
【關(guān)鍵詞】建模;交互;造型;視頻
近幾年以來(lái),隨著知識(shí)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,北京也加大了對(duì)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的戰(zhàn)略性調(diào)整。逐步轉(zhuǎn)向以高新技術(shù)、高附加值產(chǎn)業(yè)為主導(dǎo)產(chǎn)業(yè),以及與高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)密切相關(guān)的現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的發(fā)展。隨著國(guó)家對(duì)中國(guó)制造2025概念的提出,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)需要升級(jí)和轉(zhuǎn)型,同時(shí)對(duì)技術(shù)創(chuàng)新和技術(shù)人員的素質(zhì)提出了更高的要求,社會(huì)迫切需要大量的具有較強(qiáng)實(shí)踐能力,并能夠?qū)⒖茖W(xué)技術(shù)思想轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的應(yīng)用型人才,而傳統(tǒng)大學(xué)所培養(yǎng)的人才類型已不能滿足國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展,特別是技術(shù)革新的需要。北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體與藝術(shù)系順應(yīng)北京教育產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略化調(diào)整,對(duì)本系的數(shù)字展示專業(yè)進(jìn)行課程優(yōu)化研究,為專業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。
1 “數(shù)字展示專業(yè)”定位及課程規(guī)劃
“數(shù)字展示”和“數(shù)字交互”是兩個(gè)相輔相成的概念,展示與交互也是當(dāng)今數(shù)字媒體行業(yè)所追求的目標(biāo),它們體現(xiàn)了良好的用戶體驗(yàn)的趨勢(shì)所在。實(shí)踐和調(diào)研多方證明,展示和交互這兩個(gè)方面大的定位是正確的,也反應(yīng)和體現(xiàn)了首都教育在科技服務(wù)方面的引領(lǐng)作用。
專業(yè)建設(shè)重要的一項(xiàng)內(nèi)容就是專業(yè)定位正確,專業(yè)要有相應(yīng)的行業(yè)存在作為依賴,有快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)作為支撐。為開(kāi)設(shè)此專業(yè),教學(xué)系請(qǐng)教了多位行業(yè)專家,走訪了大量的企業(yè)進(jìn)行實(shí)地調(diào)研,對(duì)數(shù)字展示產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,人才需求的規(guī)格等方面進(jìn)行了全面分析。最后確定數(shù)字展示專業(yè)課程設(shè)置由以下四個(gè)主干課程組成:建筑建模-建筑渲染-視頻展示-數(shù)字交互。
2 “數(shù)字展示專業(yè)”主干課程分析和反思
2.1 《建筑模型制作》課程分析與改進(jìn)
對(duì)于數(shù)字交互引擎來(lái)說(shuō),其中所需要承載的美術(shù)資源是非常豐富的,從建筑,生物角色,道具,自然界的花草樹(shù)木,山川湖泊等,這些豐富的需球都需要建模工作者能根據(jù)項(xiàng)目或者客戶的需求提供模型,通過(guò)企業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的各種數(shù)據(jù)調(diào)查得出,讓學(xué)生掌握一種通用的建模方法,讓他們嘗試去做各種造型的物品,從而打下扎實(shí)的建?;A(chǔ),這樣會(huì)比只會(huì)其中一種建模方法來(lái)的好。這樣的學(xué)生能更適應(yīng)未來(lái)崗位的發(fā)展和變化,通常企業(yè)也傾向于更容易培養(yǎng)后者具備可塑性的學(xué)生。
所以從美術(shù)建模的角度來(lái)說(shuō),重要的還是需要建立一種建模通用的方法。無(wú)論是建造建筑還是建造人物,比如都可以用軟件的polygon(面片造型)的模式來(lái)建造,既然都可以用軟件的命令建模,那各種物件唯一不同的是造型的區(qū)別。造型不是簡(jiǎn)單的復(fù)制,而是帶有自己二次設(shè)計(jì)的再次創(chuàng)造,好的造型是一種有意味的形式。
所以假如要對(duì)建模課程做一個(gè)優(yōu)化的話,可以試著從“建模通用方法”及“造型理解”兩個(gè)方面入手。兩者相互穿插進(jìn)行,讓學(xué)生既能越來(lái)越好的把握造型的原理,又能熟練的建模。
“建模通用方法”為使用軟件的熟練性,教學(xué)目標(biāo)就是學(xué)生能夠用最快捷的命令完成造型。無(wú)論用什么軟件,MAX也好,MAYA也好,唯一的目標(biāo)——就是完成所看到的,所要求的,或者自己所設(shè)計(jì)的造型。暫時(shí)不考慮造型的材質(zhì)和燈光,只是造型而已。這樣的要求有一定難度,但是這正是未來(lái)崗位需要的的能力,也是行業(yè)考察個(gè)人是否能在建模領(lǐng)域舉一反三的能力。個(gè)人認(rèn)為,只有具備這樣的能力,才算是合格的建模師。同時(shí),建立的模型可以用3D打印出來(lái),從虛擬的模型向?qū)嶓w的模型方式轉(zhuǎn)化,讓學(xué)生更具有三維建模的成就感。
而“造型理解”則是對(duì)美術(shù)資源的全方位的審視,理解造型“面”的走向,比例關(guān)系形成的對(duì)比效果,基本幾何體演變的節(jié)奏。所以《建筑模型制作》課程,可以演變?yōu)椤度S造型原理及技能》,以讓學(xué)生做到對(duì)建模的舉一反三能力。
2.2 《建筑模型渲染》課程分析與改進(jìn)
第二個(gè)課程為《建筑動(dòng)畫渲染》,渲染技術(shù)其實(shí)就是視覺(jué)效果,主要靠調(diào)節(jié)參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這幾年,主要靠VRay渲染器來(lái)實(shí)現(xiàn)豐富的效果,相比其他渲染器,VRay的靈活性、易用性更見(jiàn)長(zhǎng),這款渲染器被廣泛應(yīng)用于國(guó)內(nèi)建筑表現(xiàn)領(lǐng)域。但在交互領(lǐng)域,目前的平臺(tái)主要支持低模,所以可以考慮向低模和貼圖方向發(fā)展,貼圖技術(shù)的優(yōu)劣直接反映到交互美術(shù)資源的質(zhì)量,也是目前交互美術(shù)資源創(chuàng)建所必須的技術(shù),必要的時(shí)候需要輔助手寫板進(jìn)行繪制。
在貼圖為主題的內(nèi)容前提下,加上材質(zhì)渲染技術(shù),讓學(xué)生了解利用虛擬光影可以達(dá)到的效果。
2.3 《展覽展示視頻》課程分析與改進(jìn)
十幾年來(lái),數(shù)字合成技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過(guò)程,計(jì)算機(jī)逐步取代了原有的影視 設(shè)備,并在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)中發(fā)揮了巨大的作用。影視制作從以前的專業(yè)硬件設(shè)備逐漸向PC平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原來(lái)身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到PC平臺(tái)上來(lái)?!墩褂[展示視頻》在數(shù)字展示專業(yè)里專業(yè)里充當(dāng)著視頻合成和剪輯模塊的作用,該作用從屬于數(shù)字展示模塊視頻展示的一部分,視頻展示在目前社會(huì)發(fā)展中扮演者極為重要的作用,今后課程可以較強(qiáng)剪輯和合成基本技能的教學(xué)。并能把電影語(yǔ)言融入到技術(shù)教學(xué)中,讓學(xué)生技能掌握視頻技術(shù),也對(duì)藝術(shù)語(yǔ)言有一定的理解。
2.4 《互動(dòng)媒體制作》課程分析與改進(jìn)
互動(dòng),也就是交互,是這個(gè)時(shí)代最特的詞之一,從手機(jī)觸摸式大屏的演變,到各行業(yè)對(duì)交互技術(shù)的需求,無(wú)不體現(xiàn)著交互技術(shù)和理念對(duì)互聯(lián)網(wǎng)和當(dāng)今社會(huì)的影響。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依靠其便捷、逼真、經(jīng)濟(jì)以及可重復(fù)使用等特點(diǎn),慢慢被一些科學(xué)研究和教育培訓(xùn)領(lǐng)域所接受,出現(xiàn)各種虛擬交互,虛擬裝配技術(shù)。
《互動(dòng)媒體制作》以互動(dòng)引擎unity 3d為主流軟件,主要教學(xué)三維交互技術(shù),Unity從一開(kāi)始作為游戲引擎來(lái)實(shí)現(xiàn),做一些類似手機(jī)游戲,APP的工具,演變?yōu)槟壳霸S多虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目也隨之用該引擎作為主流軟件。該平臺(tái)主要特征是需要編程來(lái)交互,雖然可以PlayMaler來(lái)輔助編程,但從靈活性、便捷性來(lái)說(shuō),腳本是最合適的方式。但是一般院校的美術(shù)生普遍以感性思維為主,在學(xué)習(xí)編程的一開(kāi)始就有一種恐懼感。所以如何循序漸進(jìn)地讓其入門,是一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題。建議可以在此門課程之前,開(kāi)始一門《交互編程基礎(chǔ)》課程,講解一些最基礎(chǔ)的編程語(yǔ)言,腳本問(wèn)題解決了,其他應(yīng)用技術(shù)就好學(xué)多了。
作者單位
北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 ?北京市 ?100010