曾玉梅
[摘 要]小學生都喜歡玩游戲,然而,他們的智力都是從生活的游戲當中獲得更多有利的信息,知識的庫存利用游戲汲取更多的營養(yǎng) 。教師教學首先提升小學生對數(shù)學的興趣,增強積極性。
[關(guān)鍵詞]智力;信息;汲取
一、優(yōu)化數(shù)學的教學過程,攻克教學的重點和難點
在小學數(shù)學課程的教學中,突破重點和難點知識是教學的重要內(nèi)容,如何才可以擊破難點是每一個數(shù)學老師都關(guān)心的重點問題?,F(xiàn)代教學技術(shù)的應(yīng)用,能夠?qū)⒊橄?、難懂的數(shù)學知識以動畫、聲音等形式變得更加形象,讓學生能夠更加直接地感知和理解教學的內(nèi)容,幫助學生理解數(shù)學知識之間內(nèi)在的規(guī)律,更好地構(gòu)建數(shù)學知識的知識結(jié)構(gòu)。
如在小學一年級數(shù)學知識的學習過程中,有一處題目是讓學生計算按照一定規(guī)律疊放在一起的正方體總共有多少個,很多學生都沒有辦法計算出底層那些看不見的正方體的數(shù)量。通過現(xiàn)代教育技術(shù)的應(yīng)用,可以使用計算機技術(shù)將放在上面的正方體一個個挪開,擺放在下面的正方體就會呈現(xiàn)在學生的眼前。然后老師在使用現(xiàn)代教育技術(shù)進行幾種不同擺放模式的演示,學生就能夠比較好地掌握計算正方體的方法,學生的想象力也可以得到很好的培養(yǎng)。
二、對知識產(chǎn)生的過程進行展示,提升學生數(shù)學學習的參與意識
數(shù)學知識的學習一定要展示形成的過程才能給學生留下比較深刻的印象。在小學數(shù)學課程的教學過程中,老師通過信息技術(shù)對知識形成過程進行演示,能夠讓學生在學習的過程中掌握知識形成的一般規(guī)律,將一些抽象的概念和公式形象地展示給學生,進而達到提升教學效果的目的。
比如在學習《長方形的知識》這一節(jié)課程的時候,老師就可以利用多媒體的課件閃動長方體的各個面、頂點和棱,讓學生明確長方體各個部分的名稱。在這個基礎(chǔ)之上,學生通過自主的探索,就能夠掌握一些長方體的初步知識,如長方體有幾個面、幾個棱幾個頂點等等;然后老師再通過多媒體技術(shù)和學生一起來驗證結(jié)果,學生對于這些知識的印象也就會更加的深刻。
學生們發(fā)現(xiàn)自己的總結(jié)被驗證也會特別激動,學習數(shù)學的積極性也就得到了提升。信息技術(shù)強大的功能夠?qū)?shù)學知識進行動態(tài)的演示,使得原本抽象的知識更加的具體化,這種清晰形象的展示過程對于傳統(tǒng)的數(shù)學課堂教學來講難度很大,但多媒體課件卻可以輕松地實現(xiàn)。
“開展教育科研是興教、興校、育人的根本保證?!苯處煵粌H要善于教,而且要善于研究教;不僅要培養(yǎng)學生,而且要通過科研,培養(yǎng)自己,教研相長。一方面,教師研究的問題直接來自教育教學實踐,是為解決具體問題服務(wù)的,它有極強的針對性和目的性。只有使科研與教學相結(jié)合,教師的科研活動才有價值。另一方面,教師的科研應(yīng)體現(xiàn)在如何將已有的教育理論研究成果盡快地轉(zhuǎn)化到教育教學實踐中去,促進教育教學水平的提高 。
三、變化練習模式,提升數(shù)學課程教學的效果
練習是鞏固數(shù)學知識的重要途徑,對小學數(shù)學知識的學習十分重要。通過信息技術(shù)所編寫的一系列的練習題目能夠變被動為主動,老師可以通過電腦預(yù)先準備多種類型的題目,全方位、全角度地對重點知識和難點知識進行練習。同時,信息技術(shù)的優(yōu)勢還體現(xiàn)在能夠設(shè)置一些趣味性的動態(tài)題目,迎合小學生的認知特點。比如“小蝌蚪找媽媽”“雞兔同籠”等形式,不僅僅可以讓學生很好地鞏固自身所學,還可以幫助學生更好地享受成功的喜悅。
教師在教育科研中應(yīng)是一名學習者。首先,教師參與教育科研的學習者角色是一種自主式的學習主體。教育科研是一個不斷發(fā)現(xiàn)、探索、解決問題的過程,這正是“學習”的本質(zhì)所在。其次,教師作為自主式的學習者是貫穿教育教學過程始終的,只有學習行為日?;?,教師的科研水平才能不斷提高。唯有如此,教師才不是在自己的領(lǐng)域里被動的工作,而是主動地創(chuàng)造;他便不再是一支燃燒得什么也沒有的蠟燭,而是用科研不斷照亮自己前進的道路;他便不再是一個只對教材做膚淺了解、按教案簡單操作的工匠,而是必然成為攀登教育科學藝術(shù)高峰的實踐者。
在開展課后練習的過程中,通過多媒體課件能夠省去板書的時間,可以在很短的時間內(nèi)向?qū)W生提供大量有價值的習題,促進教學效果的提升。如在對知識進行鞏固和練習的過程中,如果學生選擇了正確的答案,屏幕上就可以顯示出一個笑臉,然后伴隨著聲音“你真棒”,增強學生學習的成就感。如果學生回答錯誤也沒有關(guān)系,屏幕上可以為學生顯示“再接再厲”等一些鼓勵性的話語,這樣能夠為學生營造出輕松愉悅的學習氛圍,數(shù)學學習的趣味性也增強了。
利用生活中的小例子進行小學數(shù)學教學能將生活進行抽象化概括,讓小學生從心里喜歡數(shù)學、愿意學習數(shù)學知識。由于小學生的心理認知能力相對較低,理解力有限,數(shù)學作為一門抽象的學科,需要使用一定的教學策略讓抽象的數(shù)學變得形象起來,這樣學生才能有較高的學習熱情,學習起來也更加有激情、有活力,效率也更高,效果會更好。
利用生活中常見的一些例子、場景對小學生進行數(shù)學學習,對于改變學生傳統(tǒng)的學習方法、提高學生的操作能力和想象能力都具有重要的現(xiàn)實意義,完全符合新課改的要求。如果數(shù)學老師在講課中,將生活中的一些小例子、小場景巧妙地融入課堂教學中,并讓他們在一定的情境中發(fā)揮自己的想象,這樣能更好地培養(yǎng)孩子的實踐能力和操作能力。為了減少高分低能現(xiàn)象的普遍發(fā)生,相關(guān)教育工作者從小學開始就要注意實踐能力的培養(yǎng),而在生活中進行小學數(shù)學教學無疑將成為一種有效的手段。本文對如何在生活中進行小學數(shù)學教學進行了探討,指出了在生活中進行小學數(shù)學教學的重要性和必要性,為在生活中進行小學數(shù)學教學提供了有益探索。
四、結(jié)語
總的來講,信息技術(shù)在數(shù)學教學中的作用越來越大,它為小學數(shù)學教學注入了新的活力和源泉。信息技術(shù)能夠突破時空的限制,使得數(shù)學的學習更加貼近生活,能夠從課堂導(dǎo)入、課堂練習等多個方面進行輔助教學,同時也為學生提供了開展自主學習和自主探索的平臺。但值得注意的是,信息技術(shù)雖好,但是在教學中也不可濫用,要把握住應(yīng)用的度,過多地使用聲音、圖像會影響學生對于數(shù)學知識的深入思考。如果老師在教學中對于信息技術(shù)使用不當,還會在一定程度上分散學生的注意力。因此,老師在小學數(shù)學的教學中要將信息技術(shù)和傳統(tǒng)的教學手段結(jié)合起來,使得小學數(shù)學課程的教學更加豐富,效果更好。